Lytėjimo pojūčio imitavimas monitoriuje. „Microsoft“ teigimu, ateitis
Turinys:
Esu priešais savo monitoriaus ekraną, priešais save turiu įvairių formų ir medžiagų skylutes, o kairiajame meniu yra daugybė objektų. Ir aš turiu spėti vienas kitą pristatyti.
Atsparumo ir prisilietimo modeliavimas
Kai bandau įkišti kvadratinį objektą į apskritą skylę, , kad ir kaip stipriai stumčiau ranka, aš negaliu . Kita vertus, jei žvaigždutę sureguliuoju į atitinkamą lizdą, ji sklandžiai, su nežymia vibracija dėl paviršių trinties slysta, kol pasiekia stotelę.
Kita vertus, jei įkišu šiurkščią gabalą, reikia dėti daugiau jėgos – net abiem rankomis – ir trinties vibracija pasiekia alkūnę.
Tai, panašu į mokslinę fantastiką, yra vienas iš „Microsoft Research“ kuriamų projektų pavadinimu 3-D Haptic Touch Tai labai supaprastinus, 3D jutiklinio monitoriaus sąjunga – beje, gana tvirta – su Force Feedback efektais, prie kurių mes, žaidėjai, esame taip įpratę, tiek kompiuteryje, tiek konsolėse.
Kaip ir bet kuris išradimas pradžioje, pažvelgus į diagramas matosi, kad jis yra šiek tiek „mazacotinis“ ir yra pirmajame technologiniame etape. Tačiau, jei bus atlikti tolesni tyrimai, ekrane pavaizduoto objekto medžiagą galėtume suvokti liečiant.
Programos yra neišsemiamos, o vien dėl pažangos, kurią tai reikštų prieinamumo srityje, jau būtų verta, atverti labai įdomi rinka, jei sumažintos gamybos sąnaudos.
Be to, pavyzdžiui, nuotolinių veiksmų fiziniuose įrenginiuose vykdymas galėtų būti patobulintas, jei prie dabartinės sąveikos būtų galima pridėti lytėjimo pojūčių, kurie nėra gaunami naudojant gerai žinomas virtualias pirštines.
Ir nekalbame apie žaidimų sritį, kur 3D monitoriaus (su gylio efektu) ir ForceFeedback pojūčių derinys leistų kūrėjams sukelti rimtų problemų įkyriausi žaidėjai.
Ar galite sugalvoti daugiau programų?
Daugiau informacijos | „Microsoft Research“ demonstruoja priverstinio grįžtamojo ryšio 3D jutiklinį ekraną „XatakaWindows |“. Ateitis pagal Microsoft