Aparatūra

LightSpace ir interaktyvus kambarys. „Microsoft“ teigimu, ateitis

Turinys:

Anonim

„Microsoft Research“ jie ilgą laiką dirbo su atpažinimo ir sąveikos su aplinka technologijomis. Kinect yra paradigminis pavyzdys, bet ne vienintelis. LightSpace yra dar vienas iš šios Redmondo tyrimų skyriaus projektų. Paviršiaus atpažinimo elementus derinant su papildyta realybe, o gylio kamerų ir projektorių dėka „LightSpace“ kiekvienas patalpos paviršius ir net laisva erdvė tarp jų tampa interaktyvūs.

LightSpace tikslas – leisti sąveikauti kasdienėje aplinkoje, naudojant skirtingus elementus kaip projekcinius paviršius.Sistema naudoja lenteles arba sienas, kad būtų rodoma grafika, leidžianti naudotojams rankomis ir gestais valdyti projektuojamą turinį. Nors demonstracinėse versijose naudojamas tik stalas ir siena, „LightSpace“ gali atpažinti didesnį skaičių paviršių ir naudoti juos kaip interaktyvų ekraną.

Sąveika su bet kokiu paviršiumi

Sistema ne tik leidžia atpažinti kelias rankas taip, lyg tai būtų kelių lietimui jautrus ekranas, bet ir prideda naujų sąveikų su kūnu, leidžiančiu pereiti tarp įvairių paviršių Pavyzdžiui, galime perkelti turinį iš vieno į kitą tiesiog uždėdami ranką ant atitinkamo objekto ir paliesdami paskirties paviršių. Tokiu būdu „LightSpace“ imituoja turinį, keliaujantį mūsų kūnu iš vienos kambario dalies į kitą.

Be to, kad turinys perkeliamas iš vieno paviršiaus į kitą, sistema leidžia išgauti jį iš jų ir laikyti rankose taip, lyg tai būtų fizinis objektas.Norėdami tai padaryti, ant rankos jis projektuoja raudoną rutulį, vaizduojantį atitinkamą turinį. Vartotojas gali vežti jį per kambarį ir netgi prekiauti su kitais vartotojais. Norėdami grąžinti jį į paviršių, tiesiog priartinkite jį prie jo, kad jis būtų perkeltas ir vėl būtų pateiktas turinys.

Sistemos naudojamas gylio aptikimas taip pat leidžia generuoti vaizdus už pačių paviršių ribų Taigi, kaip parodyta demonstracijoje, galime naršykite meniu parinktis pakeldami arba nuleisdami rankas į orą. Sistema aptinka aukštį, kuriuo jis kinta tarp skirtingų parinkčių. Kaip ir kiti, tai tik vienas pavyzdys, ką galima pasiekti naudojant „LightSpace“.

Kaip tai veikia

Kad kambarys būtų interaktyvus, sistema naudoja kelias gylio kameras ir projektoriusJie sukalibruoti taip, kad aptiktų tikrąją objektų ir paviršių padėtį patalpoje, todėl ant jų būtų galima pavaizduoti grafikus. Kad tai padarytų, kiekviena iš kamerų įrašo gylį, kuriame kiekvienas objektas randamas, skiriant stabilius patalpoje esančius objektus nuo kitų mobilių, pavyzdžiui, pačių vartotojų. Kiekvienas pikselis konvertuojamas į realaus pasaulio koordinates.

LightSpace naudoja šiuos duomenis, kad sukurtų 3D kambario elementų tinklelį ir aptiktų paviršius, ant kurių gali būti projektuojamas turinys. Kambario modelis bus naudojamas atpažinti vartotojų sąveiką aplinkoje Anksčiau naudotos kameros leis aptikti vartotojo judesius, atskirti jų kontūrus ir tiksliai nustatyti rankų padėtį.

Todėl sistema interpretuos vartotojo gestus, kad atliktų kiekvieną iš įgyvendintų veiksmų.Kai kuriuos iš jų jau matėme, pavyzdžiui, darbą su turiniu ant bet kokio paviršiaus, perkėlimą iš vieno į kitą arba pernešimą po patalpą taip, lyg tai būtų tikras objektas. Tačiau sistema galėtų įgyvendinti kitas instrukcijas, leidžiančias atlikti daugiau veiksmų bet kokiu paviršiumi.

Štai čia galima panaudoti kiekvieno fantaziją. Tikslas – bet kokį paviršių paversti interaktyviu ekranu. Nereikalaujant papildomų monitorių ar judesio jutiklių, LightSpace paverčia bet kurią patalpą nauja darbo ar žaidimo erdve Į kažkuo daugiau ateities.

Xataka Windows | Ateitis pagal Microsoft Daugiau informacijos | „Microsoft Research“

Aparatūra

Pasirinkta redaktorius

Back to top button