Žaidimų rinka tampa vis svarbesnė

Turinys:
Ne taip seniai buvo laikas, kai daugelis žiniasklaidos ir vartotojų kompiuterių pasaulį laikė mirusiųjų laisvalaikio įrankiu. Žaidimų konsolės buvo ateitis, o kompiuterių žaidėjų perspektyvos buvo niūrios. Arba bent jau tuo daugelis norėjo tikėti.
Tiesa ta, kad kompiuterio universalumas, kai kalbama apie galimybę sukonfigūruoti jį taip, kad galėtume žaisti, yra beveik begalinis Tiesa, kad būti naujausiais naujienomis kartais reiškia, kad reikia palikti kišenę drebint, tačiau tai leidžia jums gauti neapdorotos galios, kurios net žiauriausia konsolė negalėtų pasiekti jūsų drąsiausiose svajonėse.
Šia prasme matėme, kaip gamintojai yra įsipareigoję rinkai, _žaidimams_, pristatydami priedus, sukurtus specialiai tam, kad gautų geriausią įmanomą vaizdo žaidimų našumą Mes matėme tai su monitoriais, pelėmis, klaviatūromis ir, žinoma, su įranga, aiškiai orientuota į šią rinkos nišą.
Sektorius, kuris išgyvena gerą akimirką, kas atsispindi 2016 m. pasiektuose pardavimuose – laikotarpiu, kai iki 4,5 mln. nešiojamieji kompiuteriai, orientuoti į _žaidėjų_ naudojimą_ O tarp labiausiai žinomų prekių ženklų išsiskiria du: „Asus“, pardavusi beveik 1,2 mln. kompiuterių, ir „MSI“, kuri namuose patalpino beveik 850 000 vienetų.
Kai kurie skaičiai, rodantys gerą sektoriaus būklę ir kurie atsispindės augime, kuris tęsis 2017 m. dėl didelė paklausa beveik visose pasaulio rinkose.
Demokratizacija pasiekia žaidimų nešiojamąjį kompiuterį
Didžiąją šios sėkmės dalį taip pat gali lemti pigumas, kurį randame kai kuriuose įrenginiuose. Tiesa, į žaidimus orientuoto nešiojamojo kompiuterio kaina paprastai yra gerokai didesnė nei įprasto nešiojamojo kompiuterio, kurio ieško paprastas vartotojas."
Kalbame apie beveik 1000 eurų skirtumus kai kuriais atvejais, nes nors galingas lošimo automatas gali siekti 1800 eurų, už 800 eurų ir mažiau randame daugiau nei padorų nešiojamąjį kompiuterį nemažai daliai vartotojų.
Šie kainų skirtumai, nors ir išlaikomi galingiausiuose modeliuose, buvo riboti, nes svarbiausi gamintojai (Asus, MSI, Lenovo, HP...) jie išdrįso išleisti _žaidimų_ nešiojamuosius kompiuterius, kurių diapazonas gali būti klasifikuojamas kaip įvestis ir daug mažesnėmis kainomis, kad jiems pavyko pasiekti didesnį vartotojų skaičių.
Tiesa ta, kad ateitis atrodo daugiau nei gera vaizdo žaidimų rinkai PC formatu. Rinka, kuri jau žiūri į konsoles per galinio vaizdo veidrodį, tikėdamasi toliau didėti pardavimų apimtis, nes „Asus“ ir MSI tikisi, kad tais metais, kuriuos ką tik pradėjome, skaičiai padidės net iki 15 procentų.
Per | Digitimes In Xataka | Kas sakė, kad išmanusis telefonas? CES vis dar (kol kas) yra asmeninių ir nešiojamųjų kompiuterių vakarėlis