Grafikos kortelės

„Amd“ prideda kadrų darymo technologiją, kad pašalintų „mikro“

Turinys:

Anonim

Tai vyko tyliai, tačiau AMD į savo naujausias tvarkykles įtraukė naują funkciją, kuria siekiama patobulinti kompiuterių su „CrossFire“ konfigūracijomis patirtį naudojant „ DirectX 12“. Mes kalbame apie „ Frame Pacing“ - naują technologiją, skirtą išspręsti garsųjį ir erzinantį „mikro mikčiojimą“, įprastą daugialypio GPU grafikos plokštėse, ir minėtas „CrossFire“ konfigūracijas.

„Frame Pacing“ pašalina mikčiojantį „CrossFire“ naudojant „DirectX 12“

Ankstesnis vaizdo įrašas daugiau ar mažiau didaktiškai paaiškino, ką daro „Frame Pacing“. Šiuo metu dauguma žaidimų turi optimizavimą ir pakankamai technologijų, kad pasiektų 60 FPS, tačiau yra atvejų, kad nepaisant to, kad pasiekiama ta kadrų sparta, žaidimas atrodo trūkčiojantis.

Galima įsigyti naujose „Radeon Software Crimson“ tvarkyklėse

Naujas AMD sukurtas algoritmas bus labai naudingas komandoms, kurios turi „CrossFire“ konfigūraciją ir „ DirectX 12“ žaidimuose - API, vis labiau standartizuojamose su naujausiais pavadinimais, tokiais kaip „ Gears of War 4“ ar „ Battlefield 1“, kurie jį pateiks kaip standartą. Nežinome, ar „ Frame Pacingkada nors bus suderinamas žaidimuose, kurie yra „DirectX 11“, AMD apie tai nieko nesakė, tačiau šiuo metu nesame labai optimistiški.

Kol kas ši nauja funkcija jau yra naujausiose „ Radeon Software Crimson 16.10.1“ tvarkyklėse, kurias prieš kelias dienas paskelbėme „ProfesionalReview“.

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button