Grafikos kortelės

„Amd“ paskelbė apie savo „revoliucinę“ mantijos pabaigą

Turinys:

Anonim

Mantle“ API pirmą kartą pasirodė 2013 m. - tai AMD grafinio pateikimo API, kuri buvo sukurta tam, kad kompiuterinių žaidimų žaidėjai galėtų geriau naudotis, suteikdami kūrėjams galimybę dirbti žemą lygį savo žaidimuose.

„AMD Mantle“ yra šiuolaikinių API „DirectX 12“ ir „Vulkan“ pirmtakas

„AMD Mantle“ gali būti laikomas šiuolaikinių grafinių API, tokių kaip „DirectX 12“ ir „Vulkan“, pirmtaku, jėga, kuri buvo skirta skatinti žaidimų plėtrą už „DirectX 11“ ir „OpenGL“.

Nors šios API kūrimas baigėsi 2015 m., Jos palikimas tęsiasi „Vulkan“, kuris yra API, gautas iš „Kronos“ grupės mantijos. AMD įnešė savo „Mantle“ API į „Kronos“ grupę žinodama, kad jos API niekada nebus plačiai priimta dėl jos išskirtinio AMD pobūdžio. Naudodamas „Mantle“ kaip pagrindą, „Kronos“ sukūrė „Vulkan“ API, kuri buvo naudojama kuriant tokius žaidimus kaip „DOOM“ (2016), „RAGE 2“, „Wolfenstein: The New Colossus“ ir pagerinant tokių pavadinimų, kaip „DOTA 2“ ir „No Man's Sky“, našumą.

Peržiūrėkite geriausių grafikos plokščių rinkoje vadovą

Išleidęs „Radeon Software Adrenalin 19.5.1“, AMD oficialiai nutraukė „Mantle“ palaikymą, nutraukdamas įmonės novatorišką API. Tie, kurie nori naudoti senąją API, savo sistemose turės įdiegti senesnius tvarkykles, „Radeon Software Adrenalin 19.4.3“ ar senesnes.

Per savo trumpą gyvavimo ciklą API turėjo tik 7 žaidimus, kurie naudojo jį asmeniniame kompiuteryje, įskaitant garsiuosius „Oxide Games“ pelenus.

„Overclock3d“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button