Grafikos kortelės

„Amd“ atšaukia automatinę pirminio skustuvo tvarkyklės palaikymą

Turinys:

Anonim

Primityvusis „Shader“ tvarkyklė buvo viena iš svarbiausių „AMD“ „Vega“ architektūros naujovių, ši technologija pažadėjo žymiai pagerinti įmonės kortelių našumą geometrijoje, jos silpną vietą prieš „Nvidia“, taigi tai yra kažkas labai svarbu.

„AMD Vega“ baigsis „Primitive Shader“ tvarkyklė

Galiausiai automatinis „Primitive Shader“ palaikymas buvo atšauktas, todėl jis niekada nebus naudojamas, bent jau ateinančius kelerius metus, nes nežinome, ar idėja bus išgelbėta ateityje. Šią funkciją ketinama pridėti atnaujinant tvarkyklę ir ji skaidriai veiks kūrėjams, taigi visi buvo pranašumai.

Paaiškiname, kodėl AMD pagerėja labiau nei „Nvidia“, kai pereinama prie „DirectX 12“

Primityvusis Shaderis gali sujungti viršūnių ir geometrijos shaderius į vieną primityvųjį Shaderį, kuris gali būti naudojamas pagreitinti našumą daugiau kaip 2x. Problema yra ta, kad kūrėjai turi dirbti, kad ši funkcija veiktų taip, kaip tikėtasi, todėl ji nebus taikoma senesniems kompiuteriniams žaidimams.

Vairuotojo pagrįsta numanoma AMD versija galėjo leisti šią funkciją naudoti automatiškai visuose pavadinimuose, nors neatrodo, kad AMD šią sudėtingesnę parinktį veikia tinkamai. Priėmus šį sprendimą, „ Primitive Shader“ technologija ir toliau bus prieinama, tačiau norint, kad kūrėjai veiktų rankiniu būdu.

Dar viena lazda „Vega“ architektūrai, kurios nesitikėta ir kurią, atrodo, tik kriptovaliutos išminuotojai išgelbėjo nuo absoliučios nesėkmės.

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button