Grafikos kortelės

„Amd navi“ nebus grindžiamas daugialypiu dizainu

Turinys:

Anonim

Prieš daugelį mėnesių buvo kalbėta apie galimybę, kad AMD savo gaminiams pasirenka kelių mikroschemų dizainus, pagrįstus „Navi“ architektūra - požiūrį, kuris leis įmonei mėgautis didesniu lankstumu kuriant produktus, nors galų gale to nepadarė. bus taip.

„AMD Navi“ neturi lažybų dėl kelių lustų dizaino

GPU yra dideli ir sudėtingi lustai, todėl gamybos procesų našumas yra mažesnis, nei būtų galima gauti naudojant paprastesnius ir mažesnius lustus. Esant tokiai situacijai, kilo mintis, kad AMD savo „Navi“ architektūrai pasirinko daugialypį dizainą, kuris leistų jai gaminti mažus lustus ir vėliau juos sujungti, kad būtų pasiektas puikus našumas. Ši idėja sumažintų gamybos sąnaudas, nes iš silicio plokštelės būtų galima gauti daugiau funkcinių drožlių.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie „ Nvidia“ planus, turinčius kelių lustų GPU, kad pranoktų Moore'o įstatymus

Naujasis AMD „Radeon Technologies Group“ (RTG) inžinerijos viceprezidentas Davidas Wang paaiškino, kad „Navi GPU“ ir toliau bus grindžiami tradiciniu monolitiniu dizainu, nes žaidimų pasaulyje nėra programinės įrangos, kuri įgalintų modulį. kelių lustų. Ši infrastruktūra neegzistuoja su „CrossFire“ ir „SLI“ esančiomis grafikos plokštėmis, ir net tokio tipo daugialypės grafikos procesorių palaikymas sumažėja tiek, kad praktiškai nebeveikia. Žaidimų kūrėjai nenori švaistyti išteklių, reikalingų žaidimų kodavimui, kad būtų galima dirbti su kelių GPU matrica su maža diegimo baze. Tai būtų tas pats ir su MCM dizainu.

Taigi kol kas žaidimų pasaulyje nepamatysime daugialypės terpės AMD dizaino, išskyrus dviejų branduolių grafikos plokštes, nors nuo paskutinės jos praėjo daug laiko.

„Hardocp“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button