Grafikos kortelės

Amdas netiki nvidia dlss, jis sutelks dėmesį į smaa ir taa

Turinys:

Anonim

Atrodo, kad AMD priėmė sprendimą dėl NVIDIA DLSS. Kompanija nori ir toliau remti SMAA (patobulinto pikselių morfologinio antialiaso) ir TAA (laikinojo antializacijos) sprendimus, kurie yra atviresni pokyčiai ir kurie, pasak AMD rinkodaros direktorės Sasa Marinkovic, „(…) Plačiai pritaikomi žaidimuose ir šiandien jie puikiai veikia „Radeon VII“. “

AMD teikia pirmenybę SMAA ir TAA technologijoms, o ne DLSS

AMD nenori investuoti į dar vieną patentuotą sprendimą, nei jau egzistuoja. Raudonoji komanda norėjo parodyti, kad TAA ir SMAA technologijos yra geresnės nei DLSS, nes jos nepalieka efekto vaizdui, kaip daro DLSS, dėl vaizdo dydžio keitimo. Jie sako, kad TAA veikia su natūrine skiriamąja geba ir yra ta, kuri pasiūlytų aukštesnę vaizdo kokybę.

Atrodo, kad „Techpowerup“ pateiktos ekrano nuotraukos yra atvirkštinės.

"SMAA ir TAA taip pat gali veikti be vaizdų artefaktų, kuriuos sukelia DLSS padidinimas ir grubus filtravimas." sako AMD.

Atrodo, kad „Techpowerup“ pateiktos ekrano nuotraukos yra atvirkštinės.

Tačiau kompanijos atstovai pareiškė, kad teoriškai jie galėtų sukurti kažką panašaus į DLSS per GPGPU - užduotį, kuriai AMD architektūros dažnai yra labai tinkamos. Šiuo metu „ DirectML“ ir „ WindowsML“ jau diegia panašią vaizdų dydžio keitimo ar keitimo realiuoju laiku technologiją su labai gerais rezultatais ir „AMD“ komentavo, kad jie tikrai gerai dirba su kai kuriomis savo „Radeon“ vaizdo plokštėmis, tačiau kol kas neturime naujienų apie jų įgyvendinimą. žaidimuose.

Panašu, kad AMD nėra labai įsitikinusi, kad DLSS technologija ateityje bus įdiegta daugelyje žaidimų, kaip ir „ Ray Tracing“, tiek „ NVIDIA“.

„Techpowerup“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button