žinios

Amd nori, kad mes žaisime su vr 16k dėka liquidvr

Turinys:

Anonim

Atrodo, kad tampa labai madinga įdėti didesnį skaičių šalia K, kai reikia žaisti, mes praktiškai ką tik išleidome su 4K plokštėmis ir jie nori mus nuvesti kur kas toliau, AMD nori, kad mes žaisime 16K su VR, beveik nieko.

Virtuali realybė esant 16K raiška naudojant „LiquidVR“

Guennadi Riguer, AMD „LiquidVR“ architektė, sako, kad „ LiquidVR “ sukurs aparatinės įrangos programinės įrangos ekosistemą, kad virtualios realybės (VR) žaidimai būtų įgalinti 16K raiška ir 144Hz atnaujinimo dažnis vienai akiai. maksimalus glotnumas ir tai, kad jaučiamės kaip realiame gyvenime.

„LiquidVR“ dirbant kartu su „ DirectX 12“ ir „ Vulkan“, siekiama geriau išnaudoti mūsų sistemos išteklius virtualiai realybei. Tarp privalumų galime paminėti GPU priskyrimą kiekvienam iš mūsų akių, daug optimizuotą ryšį ir duomenų perdavimą, mažesnį delsą ir mažesnį procesoriaus pridėtinį dydį. Trumpai tariant, daug geriau naudoti aparatinę įrangą, kad gautumėte geresnę patirtį.

Neabejojama, kad „DirectX 12“ ir „Liquid VR“ gali padėti pasiekti geresnių mūsų kompiuterio našumų, tačiau iš ten apsimeta, kad žaidžia 16K… dar daugiau, pavyzdžiui, su pražūtingais prievadais, kuriuos matome kompiuteriams, kuriuose kenčia pažangiausia aparatinė įranga. 2K raiška ir kartais net „Full HD“.

Šaltinis: wccftech

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button