Pamokos

„Amd radeon“ vaizdo ryškinimas: kas yra ši technologija ir kam ji skirta?

Turinys:

Anonim

Kompiuterijos ir vaizdo žaidimų srityje mes visada amžinai kovojame, norėdami pamatyti, kas turi geriausias technologijas. Mes tai matėme su CUDA branduoliais , „ FreeSync“ ar pelės jutikliais, tačiau yra ir papildoma konfrontacija, kuri nėra taip gerai žinoma. Šiandien mes kalbėsime apie „ AMD Radeon“ vaizdo galandimą ir jo vaizdų tobulinimo metodą.

Turinio rodyklė

„AMD Radeon“ vaizdo galandimas,

Čia paliksime jums trumpą reklaminį vaizdo įrašą (anglų kalba), kurį pati AMD naudoja, norėdama šiek tiek parodyti šios programinės įrangos pranašumus.

Kaip veikia „ AMD Radeon“ vaizdo galandimas ?

Jei esate šiek tiek viduryje, gali atrodyti, kad „ Radeon“ vaizdo galandimo oras yra panašus į „ Nvidia DLSS“ . Tačiau tai yra dvi žymiai skirtingos technologijos.

Žemiau mes kalbėsime apie įvairius aspektus, į kuriuos reikia atsižvelgti, atsižvelgiant į „ Radeon“ vaizdo galandimą .

Apribojimai

Norėdami pradėti, turime labai gerai žinoti savo programinės įrangos apribojimus.

Pavyzdžiui, ši technologija palaiko tik pavadinimus, pagrįstus „ Vulkan“, „DirectX 9“ ir „DirectX12“ API . Matyt, šis sprendimas buvo priimtas apimant daugumą žaidimų, kurie dar neišėjo. Ypatingas „ DirectX 9“ atvejis yra todėl, kad jį buvo lengviau pritaikyti.

Neigiamas dalykas, kurį reikia pabrėžti apie šią technologiją, yra tai, kad mes galime ja naudotis tik „ Windows 10“ . Naudodami keletą gudrybių iš kitų operacinių sistemų , galime apgauti žaidimą, tačiau tai nėra kažkas, kas yra vidutiniškai aktyvus.

Galiausiai „ Radeon Image Sharpening“ galime naudoti tik tuo atveju, jei turime AMD RX 5700 seriją arba „Polaris“ vaizdo plokštę . Neseniai šis naujausias grafikos asortimentas gavo pataisą, leidžiančią nešioti šią technologiją beveik be problemų.

Arčiausiai to galime pastebėti nedidelį „ ReShade“ pleistrą, kuris pasinaudoja atvirojo kodo dalimi ir pateikia ją plačiajai visuomenei. Dėl šios priežasties tiek „ Nvidia“ grafika, tiek „ OpenGL“ , „ DirectX 10“ ir „ 11“ žaidimai gali mėgautis šia technologija, nors ir už šiek tiek didesnes išteklių sąnaudas.

Jei norite įdiegti „ ReShade“ ir išbandyti patys, rekomenduojame apsilankyti mūsų straipsnyje apie šią programą. Įdiegimas yra paprastas, bet šiek tiek keistas, nes jūs turite pasirinkti žaidimo, kurį ketinate įdiegti, vykdomąjį failą.

Norėdami įdiegti „ Radeon Image Sharpening“ ekvivalentą „ ReShade“ , turėsite į programą įtraukti naujų duomenų. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:

  • Iš šios nuorodos saugyklos atsisiųskite „ffx_a.h“ ir „ffx_cas.h“ failus (paspauskite failus po vieną, tada paspauskite „Raw“ ir galiausiai „Ctrl + S“, kad išsaugotumėte). Atsisiųskite „wrapper shader“ ir išsaugokite ją kaip „FidelityFX_CAS.fx“ (tas pats procesas, kaip aprašyta aukščiau) . Įrašę tris failus „ReShade“ šakniniame aplanke. Įdiegę galėsite pritaikyti ryškumą pagal savo skonį. Užsienio artefaktų išvaizda sumažėja 0, 0, tačiau algoritmas yra daug mažiau agresyvus. 1.0 versijoje pokytis yra labiau pastebimas, tačiau vaizdas gali būti paveiktas.

Stiprūs taškai

Nepaisant blogos pradžios, „ Radeon“ vaizdo galandinimas turi aiškiai apibrėžtus pranašumus.

Pirmasis ir akivaizdžiausias dalykas yra tas, kad suderinamuose žaidimuose jis sugeria labai mažai išteklių, todėl kadrų per sekundę dydis nesikeičia.

Kita vertus, jo savybė pakeisti paveikslėlius nėra bloga. Tokiu būdu galime apdoroti mažesnį ir pigesnį vaizdą, pvz., 1440p , ir pakeisti jo dydį iki 4K . Tada, naudodamiesi vaizdo galandimo technologija, mes ją patobuliname perdirbdami, kad ji atrodytų ryškesnė ir geresnė neprarandant našumo.

Žemesnio lygio klausimais reikėtų atkreipti dėmesį, kad šios technologijos nereikia diegti kiekviename žaidime atskirai.

Kaip „ Radeon Technology Pack“ dalis, bet kuri įmonė, įdiegianti tokį suderinamumą į savo žaidimą , automatiškai turės „ Radeon“ vaizdo galandimo funkciją . Tai palengvina darbą, todėl galime pastebėti lėtą šios technologijos populiarumo ir naudojimo augimą.

Be to, vartotojams tai gana lengva suaktyvinti. Jums tereikia turėti ne labai seną AMD grafiką , tvarkyklės yra gerai atnaujintos ir suaktyvina AMD valdymo skydelyje esančias funkcijas. „ GPU mastelio keitimas“ ir „ Radeon“ vaizdo galandimas yra skirtuke Ekranas .

Šaltinis: „TechSpot“ AMD valdymo skydelis.

Našumas ir rezultatai

Mes nepamirštame. Dienos pabaigoje, atsižvelgiant į žaidimų technologiją, svarbiausia yra klausimas, kiek išteklių mums kainuoja. Tai gali atrodyti taip gerai, kaip ji nori, bet jei paaukosime 20% kadrų, tai nėra priimtinas susitarimas.

REKOMENDUOJAME JUMS „PowerShell“: kas tai yra ir pagrindinės komandos

Tačiau jūs neturėtumėte jaudintis, nes ši technologija vargu ar sunaudoja išteklius.

Tiesa ta, kad atlikus daugumą bandymų, pasiekiami puikūs rezultatai. Paprastai jie sumažėja maždaug 0, 5% ir 1, 4% kadrų per sekundę, taigi apsikeitimo sandoriai yra gana teigiami.

Kalbant apie vaizdo keitimą, galime pastebėti, kad elgesys panašus į DLSS , tačiau šiek tiek sustiprintas. Atsižvelgiant į tai, kokios rezoliucijos ir pavadinimai, galime tikėtis maždaug 30% pagerėjimo.

Šaltinis: „TechSpot“ Metro Exodus pasirodymas naudojant skirtingas technologijas.

Jei norite pamatyti šios technologijos ir gimtosios technologijos palyginimus, čia paliksime keletą ekrano kopijų iš „ TechSpot“ straipsnio:

Sunku pasakyti aiškų trijų vaizdų skirtumą, tačiau vis tiek natūrali skiriamoji geba yra didesnė už modeliavimą. Tačiau turime pasakyti, kad tiek „ AMD Radeon Image Sharpening“, tiek „ Nvidia DLSS“ atlieka labai gerą darbą atstatydami.

Galbūt mes manome, kad „ Nvidia DLSS “ šiek tiek atsilieka nuo „ AMD“ technologijos, tačiau tai yra kažkas, prie ko dirba žalioji komanda. Neseniai paskelbėte, kad būsimi pataisymai labai pagerins jūsų diegimo našumą ir funkcionalumą, todėl tikimės puikių dalykų.

Paskutiniai žodžiai apie šias technologijas

Šiandien žengiant į priekį atrodo, kad 4K ir 8K palaikymas turėtų palaukti. Todėl būtina pakeisti skalę ir panašias technologijas (ir kuo geriau, tuo geriau mums).

Šiuo atžvilgiu „ AMD Radeon Image Sharpening“ vaizdas mums atrodo gana sėkmingas. Tai beveik visada patobulinimas ir sunkiai naudojami ištekliai.

Be to, jei esate iš tų vartotojų, kurie domisi šia pramonės šaka, visada gera žinia, kad tai gana lengva įgyvendinti. Kadangi tai yra papildomo apdorojimo efektas, jį naudojant yra daug mažiau kliūčių.

Kiti atvejai, tokie kaip „ Ray Tracing“, gali būti sudėtingesni, nes kiekvienas žaidimas yra skirtingai įgyvendinamas ir kartais tai gali būti net problema. Tiesą sakant, neseniai tapo žinoma, kad „ Nvidia “ bendradarbiavo kuriant kai kuriuos žaidimus, kad padėtų įgyvendinti tokią technologiją.

Jei turite „ AMD Navi“ ar „Polaris“ grafiką, rekomenduojame suaktyvinti šias funkcijas. Be to, turėtumėte šiek tiek naršyti valdymo skydelyje, kad pamatytumėte, ar galite suaktyvinti kitas jus dominančias funkcijas.

Bet dabar pasakykite mums, ką jūs manote apie „ AMD Radeon“ vaizdo galandinimo įgyvendinimą ? Ar manote, kad „ Nvidia DLSS“ ateityje tai pralenks, atnaujindama? Pasidalykite savo idėjomis komentarų laukelyje.

„AMD SharpeningTechSpotDSOGaming“ šriftas

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button