žinios

„Amd tressfx 2.0“ pagerina našumą ir suderinamumą

Anonim

Mes visi žinome „AMD TressFX“ technologiją, naudojamą žaidime „Tomb Raider“, taip pat vadinamą „ Hair Pantenne“, nes ji padidina vaizdo žaidimų veikėjų plaukų tikroviškumą ir elgesį. AMD pristatė „ TressFX 2.0“, kuri nebebus išskirtinė veikėjų plaukams, o jos optimizavimas taip pat buvo patobulintas sumažinus sistemos išteklių sunaudojimą, o tai, kaip žinote, yra viena iš „TressFX“ silpnybių. Be to, buvo patobulintas jo suderinamumas tarp platformų.

Veiklos tobulinimas

Siekdama pagerinti našumą, AMD stengėsi patobulinti šios antrosios „TressFX“ versijos kodą ir net siūlo savo šaltinio kodą kūrėjams įdiegti ir patobulinti, jei nori, akivaizdu, kad „Nvidia“ taip pat turi prieigą prie kodo.

Kaip matote iš grafiko, „TressFX“ siūlo geresnį našumą nei „Nvidia Hairworks“ net sistemose su „Nvidia“ vaizdo plokštėmis. Tačiau „Nvidia Hairworks“ siūlo didelę nuobaudą AMD sistemoms dėl patentuoto ir uždara pobūdžio.

Norėdami pagerinti „TressFX 2.0“ našumą, „AMD“ pristatė skirtingus detalumo lygius, todėl kuo toliau nuo savo veikėjo, tuo ne toks intensyvus ir detalus „TressFX“ poveikis, kuris efektyviai pagerina grafikos reikalavimus.

Vaizdiniai patobulinimai

AMD parengė naują algoritmą ir optimizavo bei patobulino „TresFX“ kodą, siekdama pasiūlyti realistiškesnius ir tikslesnius fizikos modeliavimus. Rezultatas - tikresni plaukai ir didesnis sistemos našumas

.

Naujasis „AMD“ „TressFX 2.0“ bus suderinamas su jo GPU su GCN architektūra, tarp kurių yra „PS4“ ir „Xbox One“. Kai kurie patobulinimai bus naudojami „Tomb Raider Definitive Edition“, kuris bus išleistas abiejose žaidimų konsolėse. Tačiau „Lichdom Battlemage“ bus pirmasis žaidimas, kuriame bus naudojamos visos jo funkcijos.

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button