Išsamiai apibūdinkite „polaris“ architektūrą

Turinys:
- RX480 schema. 'Polaris' visa savo šlove.
- Apskaičiuoti vienetai ir geometriniai varikliai.
- Atminties ir „Delta“ spalvų glaudinimas.
- Ryšiai ir vaizdo įrašai.
Naujasis „AMD“ duomenų rinkinys, esantis „ Polaris “ architektūroje, pagaliau yra tarp mūsų ir išanalizavę „ RX 480“ veikimą, mes pateiksime šį straipsnį labiau techniniu požiūriu, atokiau nuo tradicinių palyginamųjų lentelių, skaičių ir atlikimo. kiek esame įpratę
Mes nesiruošiame per daug susikaupti ir padalinsime šį straipsnį į kelias dalis. Pirmasis ir svarbiausias pamatysime naująją GCN 4.0 schemą su RX480 schema, kalbėsime apie jos priekinę dalį ir jos modifikacijas, tarpines dalis, tokias kaip „Shader“, atminties valdiklius ir kt., Ir galiausiai mažiau svarbias dalis, kurios turi jo aktualumas. Pradėkime…
RX480 schema. 'Polaris' visa savo šlove.
Pažvelgę negalime nepamiršti atsiminti vieno iš atitinkamų ankstesnės vidutinės klasės gpus, R9 380 / 380X, nes šios schemos sudėtis ir išdėstymas yra nepaprastai panašus į elementus, kurie sudaro naująjį „Polaris“..
Daug kalbėta apie asinchroninį skaičiavimą, tačiau viskas rodo, kad jis dar labiau išryškės naudojant virtualią realybę (nuo VR) ir žemo lygio apis („ Directx 12“ ir „ Vulkan“), tačiau tai dar vienas klausimas, kurio mes neatėjome aptarti. bet naujienos, kurias atneša „Polaris“ ir kurias turėsime su jais.
Mes rekomenduojame perskaityti mūsų geriausių grafikos plokščių vadovą.
Naujoje priekinės versijos schemoje yra 4 asinchroniniai skaičiavimo varikliai (ACE) ir du nauji HWS įrenginiai (aparatinės įrangos planuotojas) arba išversti į mūsų kalbą, aparatinės įrangos programuotojai.
HWS turės Shader'ius, kurie visada bus prieinami konkrečiai užduočiai, nes tai yra aukščiausias prioritetas norint naudotis šiais Shader'iais. Ši išsami ir sudėtinga operacija yra gyvybiškai svarbi naujiems žemo lygio apis (DX12 ir Vulkan) arba VR, nes buvo labai sunku garantuoti turimus išteklius, apsunkinančius skaičiavimo užduotis, pavyzdžiui, garso apdorojimui, planavimui apdoroja ir tvarko išteklių balansą tarp skaičiavimo užduočių ir grafikų, mažindama priklausomybę nuo procesoriaus. Kiekvienas iš šių vienetų gali pasiekti visą GPU atskirai.
Šie nauji įrenginiai pasiekiami per mikrokodą, tai yra, jie yra programuojami ir AMD gali atnaujinti savo veikimą. Palaipsniui pasirodys jį palaikantys žaidimai ar programinė įranga, o programuotojai pasinaudos jo galimybėmis. Šiuos blokus galima įsigyti 480, 470 ir net 460 be išpjovų.
Apskaičiuoti vienetai ir geometriniai varikliai.
„Shader“ sistema pagal „Compute Unit“ išlieka ta pati, 64 „Shader“ kiekvienam iš jų. „RX480“ turime 36 CU schemą, iš viso suteikiantį 2304 „Shader “.
Mūsų patobulinimai daugiausia yra talpyklose ir išankstiniame rinkinyje (įžangoje), kad instrukcijos būtų saugomos efektyviau. 2 lygio talpykla padidėjo nuo 768Ks iki 2Mb. Be to, kad ji dabar yra efektyvesnė, ją taip pat galima sugrupuoti.
Instrukcijų bangų išsaugojimo buferis yra daug didesnis ir yra tas, kuris laukia užduočių. Kaip naujovė turime savitą galimybę atlikti Fp16 ir Int16 operacijas. Kalbant apie Havajų architektūrą, AMD mums sako, kad su „Polaris“ turime iki 15% daugiau našumo viename bloke.
Galiausiai, vienas iš laukiamiausių patobulinimų yra geometriniai varikliai. Atneškite naująjį „ Primitive Discard Accelerator “. Šis įrenginys turi paprastą užduotį - nekelti objekto, esančio už objekto, arba pakankamai mažo, kad jo nematyti, geometrijos, naudodamas savo vamzdyną greitai atsisakyti užduočių, kurios nebus naudingos kitiems ir visada bus naudingos. vartotojo patirtis, tai yra, padidėja efektyvumas ir našumas.
Pažvelgę į aukščiau pateiktą vaizdą, matome, kaip buvo pridėtas indekso talpykla, kuri iš esmės yra nedidelė atminties dalis, pavyzdžiui, geometrija, tai yra, objektams ar daiktams, kurie vėl ir vėl kartojami ekrane, tai neleidžia Naudojama L2 talpyklos atmintis ir šią informaciją galima saugoti vietoje, vėl padidinant atminties pralaidumą ir efektyvumą.
Atminties ir „Delta“ spalvų glaudinimas.
Kaip ir veteranui R9 285, buvo išleista spalvų glaudinimo sistema, skirta taupyti atminties pralaidumą - tai ideali technika „gpus“, turinčiai „mažą“ pralaidumą, ar ne tokia didelė kaip aukštesniuose modeliuose.
Naujasis „RX 480“ pralaidumas iš viso siekia 256 Gb / s, o tai yra daug daugiau nei ankstesnių kartų tame pačiame segmente, pavyzdžiui, 380X, kuris yra maždaug 180 Gb / s, bet kuris savo ruožtu yra skaičius mažesnis nei 290, kai AMD rodo, kad „Polaris“ yra veiksmingesnis ir pranašesnis pralaidumu dėl padidėjusio pralaidumo ir spalvų glaudinimo. Remiantis AMD, šis skirtumas leistų sutaupyti iki 40% energijos.
Taip yra dėl padidėjusios L2 talpyklos atminties ir naujojo jos gamybos proceso 14 nm ilgio „Fin Fet“, tačiau taip yra iš tikrųjų dėl naujos kompresijos sistemos, kurios santykis yra 2/4/8: 1. Kiekvieną kartą, kai duomenys gali būti suglaudinti, jie talpykloje išsaugomi mažiau energijos, be to, jie suderinami su dideliu atminties kiekiu, pavyzdžiui, 8 GB gDDR5.
REKOMENDUOJAME „AMD XConnect“ paskelbtus darbalaukio GPU nešiojamajame kompiuteryjeRyšiai ir vaizdo įrašai.
Tiek „Nvidia“ Pascal “architektūra, tiek naujasis AMD„ Polaris “atnaujino visas savo kortelių jungtis, turėdami iki 3„ DisplayPort “prievadų ir HDMi 2.0 rev.B, palaikančius HDR (didelio dinaminio diapazono) vaizdo įrašus, galimas pralaidumas iki 18Gbps ir maksimali skiriamoji geba 4K @ 60Hz, skiriamoji geba 4 kartus didesnė nei dabartinis standartas.
Kalbant apie garsą, jis gali išimti 32 kanalus didesniam erdviniam panardinimui.
„DisplayPorts“ atnaujinta į 1.4 versiją, kad būtų garantuotos geresnės spalvos naudojant „ Display Stream Compression“ ir tokiu būdu gaunamos labai didelės skiriamosios gebos, tokios kaip 8K, atnaujinimo dažnis iki 60Hz, o 120Hz - 4K ekranai su HDR palaikymu.
Visas „Polaris“ asortimentas palaiko HDR - tai tikrai svarbu norint parodyti geresnius pikselius, platesnį spalvų diapazoną ir kontrastą. Per visus 2016 ir ypač 2017 metus į rinką pateks monitoriai ir televizoriai, palaikantys šią technologiją, o tai ypač svarbu filmų mėgėjams, nes kartu su jais ateis „Ultra HD Bluray“ standartas, taip pat suderinamas su HDR.
Šia technologija galės mėgautis ne tik kino mėgėjai, bet ir patys reikliausi žaidėjai!
Apibendrinant galima pasakyti, kad turime daugiau nei gerai žinomos ir bekelės „Graphic Core Next“ architektūros atnaujinimą, atnaujindami svarbiausias dalis, pvz., Geometrijos vienetus, kurie tvarko tessellation, tiksliausius HWS vienetus asinchroniniam skaičiavimui, užuot įdėję tiek ACE. taip pat taupant pralaidumą. Tai yra daug galimybių ir už prieinamą kainą paprastai nesinaudojančių tipų kortelių GPU, kurias netrukus pradėsime pastebėti su subrendusiais vairuotojais, kurie galės pasinaudoti čia aprašytomis technologijomis ir didžiuliu modelių pasirodymu. paprotys '.
Tai skyriai, kurie mums patiko labiausiai ir tikimės, kad daugelis nežinomybių bus išspręsti už jus, tačiau paliekame jums vaizdų galeriją su visu architektūros pristatymu, kad turėtumėte daugiau detalių nei tai, kas iki šiol buvo analizuota.
Atminkite, kad galite pateikti savo nuomonę peržiūrėdami AMD Radeon RX 480, naują AMD bombą vidutinės ir aukščiausios klasės vaizdo plokštėse.
Greitai pasimatysime!
Paskelbta „Amd polaris“, nauja grafikos architektūra gcn 4.0

Paskelbta nauja „AMD Polaris“ grafikos architektūra, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas didžiuliam energijos vartojimo efektyvumo padidėjimui ir našumo padidėjimui.
Išsamiai išfiltruota per 17 procesorių

Aktuali informacija pasirodė apie ne mažiau kaip 17 naujos kartos „AMD Ryzen“ procesorių lustų modelių.
„Amd navi“ nėra aukštos klasės architektūra, jai pasiseks polaris

„AMD Navi“ nebus aukštos klasės architektūra, bet bus žemos ir vidutinės klasės sprendimas, kuris pakeis dabartinį „Radeon RX 500“.