Žaidimai

Australija taip pat puola plėšikauti vaizdo žaidimuose

Turinys:

Anonim

Australijos aplinkos ir ryšių informacinis komitetas (ECRC) paskelbė tyrimą, susiejantį vaizdo žaidimų plėšimo dėžutes su azartinių žaidimų problema, teigdamas, kad plėšikavimas yra psichologiškai susijęs su azartiniais lošimais.

Australija taip pat prieš plėšikavimą vaizdo žaidimuose

Šioje ataskaitoje apklausta daugiau nei 7 400 žaidėjų. Australijos ECRC pranešė apie savo išvadas viešame klausyme Kanberoje, vykdydama didesnį valstybinį tyrimą dėl mikrotraumų ir atsitiktinumais pagrįstų elementų vaizdo žaidimų rinkoje..

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie Michaelas Pachteris kaltina vartotojus dėl plėšikavimo dėžių buvimo

Kai kurie kūrėjai, ypač „EA“ su savo „FIFA Ultimate Team“ sistema, tvirtina, kad jų pakeitimais pagrįsti paketai nėra panašūs į azartinius žaidimus, nes įsigytoms prekėms trūksta tikrosios vertės. ECRC, kita vertus, sako, kad jo tyrimas rodo, kad jo rezultatai patvirtina akademikų, teigiančių, kad plėšikavimas yra psichologiškai panašus į azartinius žaidimus, poziciją.

Ataskaitos išvada susieja žaidėjo lošimo įpročius su jo plėšikavimo pirkiniais ir nustato tiesioginę sąsają tarp plėšimo išlaidų ir lošimo įpročių. Viešo svarstymo metu teigta, kad „Juniper Research“ apskaičiavo, kad maždaug 25% vaizdo žaidimų pramonės pelno buvo gauta iš plėšikavimo 2018 m., Ir prognozavo, kad šis skaičius iki 2022 m. Padidės iki maždaug 47%, jei praktika nebus reglamentuojama.

ECRC perspėjo, kad plėšikų dėžutės gali būti vartai į su azartiniais lošimais susijusias problemas, ir jie mano, kad vaizdo žaidimų kompanijos išnaudos tuos, kurie turi lošimų sutrikimų, norėdami padidinti savo pelną. ECRC pasiūlė Australijai pridėti įspėjamąsias etiketes prie vaizdo žaidimų, kuriuose yra plėšimo dėžės, įspėjančios potencialius žaidėjus apie jų buvimą.

„Overclock3d“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button