internetas

Automatinis raiškos perteikimas palengvina virtualiąją realybę

Turinys:

Anonim

„Valve“ savo „SteamVR“ platformai sukūrė naują automatinio skyros atvaizdavimo technologiją, kuria siekiama išspręsti vieną iš problemų, su kuriomis susiduria aparatinė įranga virtualioje realybėje, - kadro kritimas pačiose reikliausiose scenose, kai naudojami įrenginiai su aukštu ekrano skiriamoji geba.

Automatinis raiškos perteikimas prideda dinaminę skiriamąją gebą „SteamVR“ platformai

Virtualios realybės žaidimams reikalingos programos, kurių sklandumui užtikrinti reikia naudoti 90Hz atnaujinimo dažnį. Tai kelia didesnės raiškos VR įrenginių, tokių kaip „HTC Vive Pro“, našumo problemą, padidinant GPU reikalavimus, kad bet kuriuo metu būtų užtikrintas sklandus žaidimas.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą „ HTC Vive Pro: Virtuali realybė su didesne skiriamąja geba nei bet kada“

Automatinis raiškos perteikimas pasinaudoja technologijomis, kurios buvo išrastos konsolių, l dinaminės raiškos skalėje, leidžiančiomis žaidimų skiriamąją galią kisti priklausomai nuo GPU apkrovos, taigi žaidimams pasiekti didesnę skiriamąją gebą scenose. mažiau reiklus. Dėl šios technikos sumažinamas kadrų dažnių sumažėjimas, gaunant mažesnę skiriamąją gebą konkrečiose scenose. Šis sprendimas netgi gali priversti virtualios realybės įrenginius veikti didesne skiriamąja geba nei natūrali skiriamoji geba, siūlant vartotojams, jei įmanoma, super atranką.

Ši technika nereikalauja vartotojo įsikišimo ir taikoma visoms su SteamVR suderinamoms sistemoms, įskaitant „ HTC Vive“, „Vive Pro“, „Oculus Rift“ ir „Windows MR“ ausines. Ši parinktis gali būti neleidžiama rankiniu būdu, jei vartotojai renkasi fiksuotą skiriamąją gebą net už našumo kainą.

„Overclock3d“ šriftas

internetas

Pasirinkta redaktorius

Back to top button