Žaidimai

„Battlefield 1“ šviečia amd aparatine įranga, nepaisant tam tikrų „DirectX 12“ skirtumų

Turinys:

Anonim

„Battlefield 4“ buvo labiausiai varginantis leidimas DICE sagoje, žaidimas turėjo tiek daug problemų ir klaidų, kad ilgą laiką po jo išleidimo jis buvo neabejotinas. Su „Battlefield“ mes išgyvenome visai kitokią situaciją: „Hardline“, kuri atėjo daug geriau, baigta. Dabar turime pažvelgti į „ Battlefield 1“ ir galime tik pagirti „DICE“ už tai, kad jie mums pasiūlė žaidimą su 10 techninių skyrių ir labai kruopštų žaidimą iki paskutinės detalės.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įdomiausius aparatūros vadovus.

  • Perdirbėjai Pagrindinės plokštės. RAM atmintis. SSD diskai. Nešiojamų kompiuterių žaidėjas. Gamerio ausinės kompiuteriui. Klaviatūros Pelės. Monitoriai kompiuteriams. Spausdintuvai.

„Battlefield 1“: pavyzdys, kaip padaryti gerai optimizuotą žaidimą kompiuteriui

Šiame straipsnyje mes sutelkiame dėmesį į „Battlefield 1“ techninį skyrių ir konkrečiau į jo našumą naudojant „AMD FX“ procesorius - platformą, kuri tapo savotiška gyva fosilija prieš artėjantį „ AMD Summit Ridge“ ir AM4 lizdo pasirodymą, tačiau atrodo, kad gyvena antra jaunystė, ir dabar, kai jis gali pasiūlyti geriausią savo pasirodymą.

DICE visada buvo viena iš bendrovių, labiausiai palaikančių AMD „Mantle API“ - sprendimą, kuris žadėjo daug geresnį našumą nei „DirectX 11“, tačiau galų gale mirė dėl nesuderinamumo su „Nvidia“ aparatūra. Žalieji parduoda per daug kortelių, kad jas sustabdytų. pusėje. Tačiau „Mantle “ buvo pagrindas kuriant „DirectX 12 “ - naują „Microsoft“ žemo lygio API, atspindinčią kompiuterinių žaidimų ateitį.

Be abejo, „ Battlefield 1“ yra suderinamas ir su „DirectX 12“, kad būtų užtikrintas maksimalus suderinamumas ir geriausias našumas. Žaidimas paremtas „ Frostbite“ grafikos varikliu, kuris gali pasigirti puikiu optimizavimu ir gali visapusiškai išnaudoti visas „DirectX 12“ ir „DirectX 11“ procesorių šerdes. Pastarasis labai naudingas AMD procesoriams, kuriems būdingas didesnis branduolių skaičius nei „Intel“ lustams, nors jie yra daug mažiau galingi. Dėl didelio daugiagyslių „Battlefield 1“ svertų, „ AMD FX“ procesoriai demonstruoja puikų našumą ir daug geriau, nei būtų galima tikėtis iš 4–5 metų lustų.

„Battlefield 1“: bandymų ir rezultatų komanda

Bandymo įrangą sudarė šie komponentai:

  • Procesorius: AMD FX-8370 Pagrindinė plokštė: MSI 970A Gaming Pro Carbon Graphics Card: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Memory: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz Hard Drive : Intel SSD 600p Series M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550 vatų „Corsair CS550M“ korpusas: „ Corsair Carbide 400C ATX“ vidurinis bokštas

„Battlefield 1“ buvo paleista naudojant „Ultra“ grafiką:

Rezultatai, gauti naudojant „ DirectX 11“ režimą, rodo, kad „ Frostbite“ variklis gali išnaudoti visą „AMD FX“ procesorių ir „AMD Polaris“ vaizdo plokščių potencialą. Matome, kad net ir reikalaujant 4K skiriamąją gebą, „FX 8350“ ir „Radeon RX 480“ kurį laiką išliko daugiau nei 47 FPS su grafikos parametrais „Ultra“. „ Full HD 1920 x 1080 pikselių skiriamąja geba, kuriai ir yra skirtas būtent„ Radeon RX 480 “, matome, kad ji išliko aukščiau 75 FPS. Visas pavyzdys, kad kompiuteriniai žaidimai gali gerai veikti.

REKOMENDUOKAME jums velykinį kiaušinį su užuomina į „Battlefield V“ paskelbimą gegužės 23 d

Dabar mes kreipiamės į „ DirectX 12“ „Battlefield 1“ režimą ir matome keistą elgesį, nepaisant to, kad vidutinis FPS išlieka „DirectX 11“ atžvilgiu, matome, kaip minimalūs minimumai yra daug mažesni. pastarasis rodo, kad „ DirectX 12“ dar turi subręsti ir kūrėjai dar turi išmokti, kaip išnaudoti visas jo galimybes.

Ką manote apie šį spektaklį? Ar tu to tikėjai?

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button