Žaidimai

„Battlefield v“ veikia su „ray“ sekimu ant titano v, be rt branduolių

Turinys:

Anonim

Tai galėjo laikyti puikiu atradimu žaidimų bendruomenė, sugebėjusi paleisti „Battlefield V“ su „Ray Tracing“ efektais, įgalintais TITAN V vaizdo plokštėje. Ši vaizdo plokštė naudoja „ Volta“ mikroschemą, kurioje nėra RT branduolio.

„Battlefield V“ veikia „Ray Tracing“ TITAN V, kuris neturi RT branduolių

„Volta“ yra labai galinga kortelė, turinti „Tensor“ branduolius, tačiau jai trūksta „RT“ branduolių, kuriuos „Nvidia“ įdiegė būtent todėl, kad jis būtų atsakingas už „ Ray Tracing“ efektų spartinimą. „Microsoft“ DXR režimas, teoriškai, gali veikti su bet kuria „DirectX 12“ suderinama vaizdo plokštė tol, kol ji yra pakankamai sparti, nes „ DirectX Raytracing“ yra tiesiog DX12 API plėtinys. Jei aparatinė įranga nepalaikoma, ji gali veikti programinės įrangos režimu. Tačiau išvados kelia klausimą: ar jums tikrai reikia dedikuotų RT branduolių, kad būtų galima paleisti DXR efektus žaidimuose ar kokioje nors programoje?

Radinys “ yra „ 3Dcenter“ forumuose, kur matome „ TITAN V“ („Volta GV100 GPU“) veikiantį lygiagrečiai su „GeForce RTX 2080 Ti“. Vartotojas praneša „Ultra HD“ raiška 69 kadrais per sekundę. Abi vaizdo plokštės buvo perkrautos ir yra aušinamos vandeniu, naudojant tokią pačią vaizdo kokybę. Kitas vartotojas pranešė, kad jis vaidina vidutiniškai 80 kadrų per sekundę, esant 1440p raiškai, kai įjungti DXR efektai, kadrų dažnis yra maždaug toks, kokį siūlo „RTX 2080 Ti“ „Battlefield V“.

Tai verčia susimąstyti, ar RT branduoliai yra tikrai reikalingi. Būtina pamatyti keletą kitų „prestižinių“ svetainių testų, kad būtų galima užtikrinti šiuos rezultatus, o ne remtis vien privačių vartotojų patirtimi. Mes jus informuosime.

„Guru3D“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button