Trumpa liepsnos surištos analizė
Turinys:
Negyvų žmonių armija grasina nutraukti žmoniją… ar tai „Sostų žaidimas“? Ne, vaidmuo debiutavo PS4.
Paimkite kelis lašus „Song of Ice and Fire“ siužetą ir suderinkite jį su žaidimo detalėmis iš „Dragon's Ag“ (taktinė pauzė, kuri sulėtino kovą, nuovargio kompanionai, su kuriais galime flirtuoti.) Ir kiti RPG, bei Rezultatas yra „Bound bv Fíame“. Pavadinimas, kuris nenusileis istorijai, nes yra pats originaliausias ir techniškai labiausiai patraukiantis dėmesį, tačiau netrukus suteiksite šansą, jis sužavės.
Jo istorija padaro mus samdiniu, kuris kovoja prieš 7 ledo lordus ir jo armiją, einančią negyvas, kol vieną dieną jį užvaldys demonas. Sprendimas, ar leisti jam augti savyje, ar prisilaikyti savo žmogiškųjų bruožų, bus tik vienas iš daugelio sprendimų, kurie mūsų laukia šiame pavadinime, kuriame gausu žanro temų: kova su aštriais ginklais, žaliavų rinkimas kuriant Daiktai ir apsaugos, patirtis, lygių ir įgūdžių tobulinimas, ilgi pokalbiai su sprendimais.
ŽAIDIMO LAIKU
Tai nėra nei lengva, nei tamsi sielos, tačiau jos sunkumas gali būti didelis. Tiesą sakant, kova yra vienas iš pagrindinių jos žavesių ir mes galime pakeisti 3 stilius (2-jų rankų naikintojas su kardu, 2-durklinis marauderis ir piromanceris, galintys įvykdyti įvairius ugnies burtus), be to, kad galime naudoti arbaletus, augalų spąstus. Žinoma, priešai daug kartojasi, jis turi gana pastelinį vystymąsi ir su „pasivaikščiojimais“, kurie dažnai kartojami pasirenkamosiose misijose, nepamirštant techninio skyriaus, kuriame neišnaudojamas PS4 potencialas (patobulinama PS3 versija tekstūrose, skiriamoji geba ir kitos detalės) ir su kadrų dažnio lašais. Istorijoje jis nebus geriausias kaip PSG RPG, bet jei šis žanras jums tinka, jis jus užkabins.
FIGŪROS. Jie yra dažni ir gausūs, todėl leidžia mums pasirinkti 3 skirtingus stilius ir sudaryti derinius su 2 mygtukais. Be to, tobulėdami mokomės ir tobuliname įgūdžius.
SPRENDIMAI. Kelionėje mes susitiksime su sąjungininkais ir net priimsime sprendimus, kurie turės įtakos siužetui, pavyzdžiui, leisime vidiniam demonui panaikinti paliktus žmogiškus bruožus.
KOMANDA. Mes galime naudoti įvairius kardus, durklus, kirvius, plaktukus ir aprūpinti šalmais, krūties plokštelėmis, spirgais. Beveik visoje įrangoje yra plyšiai, kuriais galima įstatyti priedus, kurie, mūsų manymu, pagerina tokias savybes kaip fizinis atsparumas.
BAIGIAMOSIOS GALVOS
Jie, be abejo, yra vienas iš svarbiausių žaidimo momentų tiek vizualiam dizainui, tiek jo sudėtingumo lygiui (kai kuriais atvejais). Jos dizainas primena „Amalar“ karalystes, nors kiti žaidimo elementai nurodo „Dragoa“.
GALUTINIS ĮVERTINIMAS
Geriausias
- Kova: linksma, turinti galimybių, patobulinimų medis ir kažkas sunkaus.Atkartotina: yra sprendimų, kurie turi įtakos plėtrai, pavyzdžiui, „sutikti“ velnią.
Blogiausia
- Techniškai jis neišnaudoja PS4 potencialo. Jis turi trūkumų, pavyzdžiui, kadrų dažnio lašai. Mažas originalumas tiek pasakojime, tiek grojant, nors ir įdomus.
Gyventojų blogis 7: krekerių apsauga sulaužyta per rekordiškai trumpą laiką
Pastarosiomis valandomis „Resident Evil 7“ galėjo būti nulaužtas po penkių dienų paskelbimo „Steam“ platformoje, tai yra įrašas.
„Intel“ mikroarchitektūros: trumpa apžvalga iki šiol
Trumpai paaiškiname pagrindines praėjusio dešimtmečio mikroarchitektūras. Pradėjome nuo LGA 1366 lizdo iki dabartinio LGA 1151 su „Intel Coffe Lake“ procesoriais, kurie taip gerai žaidžia.
„Nvidia“ kalba apie grafikos plokščių trūkumą, per trumpą laiką tai nebus išspręsta
„Nvidia“ pasakojo apie nesugebėjimą išsaugoti žaidėjams skirtų vaizdo plokščių atsargas, visas detales.