Pamokos

Kaip išsirinkti žaidimų monitorių?

Turinys:

Anonim

Rinka mums siūlo beveik begalines galimybes renkantis naują žaidimų monitorių, ne visos galimybės yra vienodai geros ar tinka visiems vartotojams, todėl turėsime atidžiai stebėti monitoriaus, kurį norime įsigyti, savybes. Štai kodėl mes paruošėme šį vadovą, kuris padės jums išsirinkti savo naują žaidimų monitorių.

Turinio rodyklė

Veiksniai, į kuriuos reikia atsižvelgti perkant naują žaidimų monitorių

Šiame vadove apžvelgsime kai kurias sąvokas, apie kurias turime aiškiai žinoti įsigydami naują žaidimų monitorių, reikėtų pažymėti, kad nėra tobulas monitorius visiems vartotojams, nes tai priklausys nuo daugelio veiksnių, tokių kaip atstumas iki reikia apžvelgti, kokia yra mūsų erdvė, biudžetas ir net žaidimai, kuriuos sugadinsime. Antroje šio straipsnio dalyje mes paliksime jums keletą žaidimų monitorių modelių, kuriuos mes rekomenduojame ir kuriais galite būti tikri, kad gerai įsigijote.

Skydų tipai: VA, TN, IPS ir kt.

Pirmas dalykas, į kurį turėtume atkreipti dėmesį įsigydami naują žaidimų monitorių, yra plokštės, prie kurių jis montuojamas, tipas, nes nuo jo priklauso didelė dalis jo savybių ir savybių. Monitoriuose yra skirtingų tipų plokštės, pamatysime svarbiausias kiekvieno iš jų savybes.

Susuktas nematikas (TN)

Tai yra pirmosios kartos skystųjų kristalų skydai, kuriuos gaminti yra pigiausia, nes jie yra suvynioti ir suvynioti. Šiose plokštėse kristalų yra nedaug ir jie yra dideli, o atstumas tarp jų yra platus, todėl juos labai lengva perkelti. Šis kristalų judėjimo paprastumas padaro juos greičiausias skydelius ir tinkamiausias žaidimams ar vaizdo įrašams, kuriuose daug judama. Blogas dalykas, susijęs su šiais monitoriais, yra tas, kad spalvų gama yra skurdžiausia, o matymo kampai yra mažesni (160º), kad spalvos labai lengvai iškraipomos, kai pradedame žiūrėti į juos iš šono.

Dėl šios konfigūracijos kristalai turi daug erdvės judėti vienas su kitu ir greitai reaguoti į staigius apšvietimo pokyčius, kaip nutinka veiksmo filmuose ar didelio judesio scenose. Paprastai šios plokštės turi 6 bitų spalvų gylį ir savitąjį 1000: 1 kontrastą.

Vertikalus išlyginimas (VA)

VA plokštės buvo sukurtos siekiant palengvinti TN silpnybes, tokio tipo skyduose kristalai yra mažesni ir gausiau nei TN atveju, todėl spalvų žymėjimas yra žymiai didesnis, o kampai - daug platesnis matymas, kol pasieksite 178º.

Šios plokštės pagerina kontrastą iki 3000: 1 ir siūlo daug platesnę spalvų gamą nei TN, mainais, greitis mažėja, todėl scenose, kuriose daug judama, jos labiau linkusios kurti vaiduoklius. Vaizdinis vaizdinimas sukelia labai erzinantį žadintuvą ekrane, kai staiga judame, bet kokiu atveju, šiandieninės VA plokštės labai patobulėjo ir tai įvyksta tik blogiausios kokybės.

IPS (perjungimas plokštumoje)

IPS plokštės atsirado po VA, kad dar labiau pagerintų spalvų vaizdavimą, ir tai yra pagrindinis šios technologijos privalumas, be to, kad tobulas matymo kampas yra 178º, ypač labai geros kokybės skyduose..

IPS skydelius taip pat sudaro daugybė mažų kristalų, skirtumas su VA yra tas, kad šiuo atveju kristalai sukasi patys, vadinasi, ir technologijos pavadinimas. Dėl tokio tipo judesio spalvos tampa dar geresnės nei VA, nors kontrastas prarandamas iki 1000: 1 ir jos labiau linkusios į vaizdų didėjimą. IPS plokščių dėka galima pasiekti didesnį nei 10 bitų spalvų gylį, atveriant duris hiperrealistinėms spalvoms.

Pirmosiose IPS plokštėse vaizdo įrašų žaidimuose buvo daug vaizdinių vaizdų, nors šiandien jie šioje srityje yra žymiai patobulinti ir bet kuri skydelis, turintis gana gerą kokybę, problemų neduos.

IGZO (indžio galio cinko oksidas)

Šios plokštės yra sukurtos „Sharp“ ir yra pagrįstos nauja sistema, kuri pagerina dabartinių LCD ekranų aktyvųjį sluoksnį, tai leidžia elektronus lengviau perkelti ir sumažina energijos sąnaudas. Tai taip pat sumažina atstumą tarp elektronų, todėl padidėja perdavimo greitis tarp vaizdo elementų ir galima pasiekti didesnę skiriamąją gebą.

Kvantinis taškas

„Quantum Dot“ plokštės nanodalelių filtrą taiko šviesos šaltiniui, esančiam už jų, visos šio vadovo skydeliai naudoja jį, taigi, kad šviesa būtų skleidžiama tiksliau, tai leidžia pasiūlyti dinamišką diapazoną. platesnės spalvos, iki 30% aukštesnės. Tai taip pat leidžia pagerinti kontrastą, todėl juodos spalvos tampa gilesnės.

Ekrano dydis

Kai paaiškėsime apie įvairius žaidimų monitorių skydelius, turėsime pagalvoti apie dydį, paprastai rasime daugumą monitorių, kurių dydis yra nuo 22 colių iki 32 colių, nors labiausiai paplitę yra 27 colių. kurios bėgant metams tapo labai populiarios.

Žaidimuose pirmenybė teikiama 27 colių monitoriams, jie siūlo gana didelį žiūrėjimo paviršių, o jų dydis darbalaukyje nėra didelis. Jie dažniausiai taip pat geriausiai prisitaiko prie įprasto kompiuterio naudojimo atstumo, nes pasirenkant monitoriaus dydį pagrindinis atstumas yra naudojimo atstumas. Jei ketinate naudoti savo kompiuterį žaisdami iš patogios sofos, tada rekomenduojama nueiti į 32 colių monitorių ar net daugiau, jei jį rasite.

Kurią rezoliuciją pasirinkti?

Kitas žingsnis yra pasirinkti mūsų monitoriaus skiriamąją gebą, nes tai yra parametras, kuris nustatys pikselių tankį colyje kartu su dydžiu. Kuo didesnis monitoriaus dydis, tuo didesnę skiriamąją gebą turėsime išlaikyti pikselių tankį ir kartu su juo vaizdo ryškumą.

22 colių monitoriuje bus sunku pastebėti skirtumą tarp 1080p raiškos ir 2K ar 4K raiškos, nes žmogaus akis turi ribą suvokdama objektų dydį, o šiuose monitoriuose, kurių skiriamoji geba yra 1080p, dydis pikselių jau yra labai mažas. Ši situacija labai skiriasi nuo to, ką turėsime 27 colių monitoriuje, nes skirtumas tarp 1080p ir 2K ar 4K jau yra labai pastebimas.

Todėl mūsų rekomendacija yra tai, kad jei ketinate pasirinkti 24 colių ar mažesnį monitorių, negalvokite apie 4K skiriamąją gebą, jei ekonomija jums tai leidžia, nusipirkite 2K monitorių, kitaip 1080p neturėtų kelti problemų, nes skirtumas bus labai mažas. Priešingai, jei ketinate pasirinkti 27 colių ar didesnį monitorių, prioritetas turėtų būti 4K monitorius arba bent 2K monitorius, jei negalite išleisti tiek pinigų.

Atnaujinimo dažnis: 60, 100, 120, 144 ir 240 Hz.

Atnaujinimo dažnis parodo, kiek kartų monitorius atnaujina vaizdą per sekundę, tai matuojama Hz (Hz). 60 Hz monitorius atnaujina vaizdą 60 kartų per sekundę, o 120 Hz monitorius atnaujina vaizdą 120 kartų per sekundę, šiuo metu galime rasti monitorių iki 240 Hz.

Kuo didesnis monitoriaus atnaujinimo dažnis, tuo skystesnis jis mums bus pasiūlytas, tai ypač aktualu žaidimuose, kuriuose daug judesio, pavyzdžiui, šaudymo žaidimuose su pirmu asmeniu ar vairavimo žaidimuose. Kita vertus, žaidimuose, kuriuose judesiai mažesni, pavyzdžiui, strateginiuose žaidimuose, skirtumas yra daug mažesnis ir bus vertinamas tik kai kuriomis konkrečiomis detalėmis, pavyzdžiui, slenkant.

60 Hz yra minimalus reikalavimas žaidimų monitoriuje, iš tikrųjų monitoriai, kurių atnaujinimo dažnis mažesnis, nėra gaminami. Šis skaičius jau teikia gerų įspūdžių, nors jei daug žaisime šaudymo žaidimus, mums bus įdomiau pereiti į 120 Hz monitorių, mums bus labai sunku naudoti 240 Hz.

Tačiau nepakanka turėti 120 Hz arba 240 Hz monitorių, nes mums reikia, kad mūsų kompiuteris galėtų apdoroti tą patį vaizdų kiekį per sekundę ar daugiau, kad jais pasinaudotume, nes nenaudinga turėti 240 Hz monitorių, jei žaidimas eina į 40 FPS, jis atrodys taip pat, kaip ir 60 Hz monitoriuje.

Tai reiškia, kad jei norime mėgautis 120 Hz monitoriaus patirtimi, turėsime turėti labai galingą asmeninį kompiuterį, galintį žaisti žaidimus 120 ar daugiau sekundžių per sekundę ar daugiau, nekalbėkime apie 240 Hz monitorių…. Šiais laikais jie naudojami tik žaidimuose, susijusiuose su e-sportu, tokiais kaip „Overwatch“, „Quake“ ir „DOTA 2“.

Reakcijos laikas

Reakcijos laikas parodo laiką, kurio reikia pikseliui pakeisti nuo pilkos į pilką, todėl paprastai jis nurodomas kaip reakcijos laikas GtG. Kuo mažesnė vertė, tuo greitesnis bus pokytis ir todėl monitorius sugeneruos mažiau vaiduoklių. Šiuo metu greičiausių monitorių GtG yra 1 ms, nors gamintojų pateiktus duomenis reikia imti pincetu, nes jis visada yra sakomas iš palankiausių sąlygų.

Norint sumažinti reakcijos laiką, žaidimų monitoriuose dažnai naudojama „overdrive“ technologija. Tai reiškia, kad pikseliams naudojama aukštesnė įtampa, kad jie greičiau keistų spalvą, todėl turite būti atsargūs, nes kai kuriais kraštutiniais atvejais Galite duoti tai, kas vadinama atvirkštiniu vaizdų kūrimu. „Overdrive“ galima reguliuoti įvairiais lygiais ir netgi išjungti.

„G-sync“ ir „AMD FreeSync“ technologijos

Norėdami suprasti „G-Sync“ ir „FreeSync“ technologijų svarbą, pirmiausia turime suprasti, kaip veikia monitorius ir vaizdo plokštė. Monitoriai veikia fiksuotu atnaujinimo dažniu, priešingai, mūsų kompiuteris neveikia fiksuotu dažniu per sekundę, kai grojame, priklausomai nuo scenų ir grafinės apkrovos, paveikslas gali skirtis, todėl įmanoma, kad akimirka pirštas suteikia mums 80 vaizdų per sekundę, o akimirksniu vėliau - 55 vaizdus per sekundę.

Ši padėtis mums kelia problemų, nes monitorius atnaujina savo vaizdą visada tiek pat kartų per sekundę, o vaizdo plokštė ne - tai sukuria grafikos defektus, vadinamus ašarojimu ir mikčiojimu.

Ašarojimas susideda iš vaizdo įpjovų ekrane ir tai įvyksta todėl, kad mūsų kompiuteris per sekundę siunčia daugiau vaizdų, nei monitorius gali parodyti. Norint išspręsti šią problemą, reikalinga vertikali sinchronizacija, kai suaktyvinta, tai riboja vaizdų per sekundę greitį iki skaičius, kurį gali rodyti monitorius, todėl kompiuteris niekada neišsiunčia daugiau nei ekranas gali parodyti.

Tačiau tai turi susijusią problemą ir kad kadrų dažnis per sekundę gali nukristi žemiau mūsų monitoriaus atnaujinimo dažnio, tai sukuria mikčiojimo problemą, kurią sudaro maži trūkčiojimai, kurie suteikia nedidelio sklandumo pojūtį Žaidžiant, šie trūkčiojimai sunkiausiais atvejais gali trukti iki sekundės ar daugiau.

AMD FreeSync“ ir „Nvidia G-Sync“ technologijos yra sukurtos siekiant išspręsti nerimo ir mikčiojimo problemas. Tai, ką jie daro, yra konvertuoti monitoriaus atnaujinimo dažnį į kintamąjį, kad jis visada būtų tobulai sinchronizuotas su per sekundę siunčiamų vaizdų kiekiu. mūsų kompiuteris. Monitorius ne visada veiks tuo pačiu hercu, bet bus pritaikytas prie vaizdų per sekundę, kurį jums siunčia kompiuteris, skaičiaus.

„Nvidia G-Sync“

„G-Sync“ technologijai reikalingas specifinis aparatūros modulis, kuris yra įdiegtas monitoriuje, todėl monitorių, kuriuose yra šis monitorius, kaina yra daug didesnė nei to paties, tačiau be šios technologijos kainų padidėjimas gali pasiekti 200 eurų. „G-Sync“ veikia tik su „Nvidia“ kortelėmis ir reikalauja naudoti „ DisplayPort 1.2“ ar naujesnę jungtį.

„AMD FreeSync“

AMD reagavo į „Nvidia“ paleidus „FreeSync“, tai yra technologija, kuriai nereikia papildomos aparatinės įrangos, todėl ji nepadidina monitorių, kuriuose yra jo, išlaidų, tai yra svarbiausias skirtumas su „G-Sync“. „FreeSync“ yra siūlomas nemokamai ir prieinamas visiems monitorių gamintojams, norintiems nuspręsti, ar jį įdiegti, ar ne. „FreeSync“ taip pat remiasi „ DisplayPort 1.2a“ standartu, bet taip pat veikia su HDMI prievadais. Ši technologija suderinama tik su AMD vaizdo plokštėmis.

Vartotojo lygiu tai yra panašios technologijos, o jų veikimo skirtumų beveik nėra.

Rekomenduojami monitoriai

Štai keletas monitorių, kuriuos įsigyti yra gana įdomu:

„Asus XG27VQ“ (lenktas) | 468 eurai

  • Idealu žaisti 27 colių 1800R išlenktas ekranas ir 4 ms reakcijos laikas 1920 x 1080 skiriamoji geba 144 Hz atnaujinimo dažnis VA skydelis AMD FREESYNC RGB efektai: „Aura Sync“
„Asus ROG Strix XG27VQ - 27“ išlenktas žaidimų monitorius („Full HD“, 1920x1080p skiriamoji geba, 144Hz, nepaprastai mažo judesio suliejimas, adaptyvusis sinchronizavimas, „FreeSync“) Ergonominė bazė leidžia reguliuoti 405 ekrano pakreipimą, aukštį ir kampą, 00 EUR

„Asus MX32VQ“ (lenktas) | 637 eurai

  • Jis tarnauja tiek žaismui, tiek dizainui 31, 5 colių lenktas ekranas su 1800R formatu ir 4 ms reakcijos laikas Skyra 2560 x 1440 Kontrastingumo santykis 3000: 1 75 Hz atnaujinimo dažnis VA skydelis Atmosferos apšvietimo halo
„ASUS MX32VQ“ - 32 colių „WQHD“ išlenktas monitorius (1800R kreivumo, be rėmelio, „Halo“ apšvietimo bazė, „Harman Kardon Audio“, be mirgėjimo, mėlynos šviesos filtras), juoda Patogi žiūrėjimo patirtis naudojant 1800R kreivumą 583, 92 EUR

„Asus XG32VQ“ (lenktas) | 678 eurai

  • Idealu žaisti 27 colių 1800R išlenktas ekranas ir 1 ms reakcijos laikas Skyra 2560 x 1440 Atnaujinimo dažnis - 165 Hz TN skydelis su patobulintais kampais „Nvidia Free-Sync“ RGB efektai: „Aura Sync“
„ASUS ROG Strix XG32VQ 31.5" „2K Ultra HD VA“ ryškumo juodas, pilkas, raudonas išlenktas kompiuterio ekranas - monitorius (80 cm (31, 5 “), 2560 x 1440 taškų, LED, 4 ms, 300 CD / m, juoda, pilka, raudona) Ergonomiška bazė leidžia reguliuoti ekrano polinkį, aukštį ir kampą 549, 00 EUR

„Asus PG27VQ“ (lenktas) | 865 eurai

  • Idealu žaisti 27 colių 1800R išlenktas ekranas ir 1 ms reakcijos laikas Skyra 2560 x 1440 Atnaujinimo dažnis - 165 Hz TN skydelis su patobulintais kampais „Nvidia G-Sync“ RGB efektai: „Aura Sync“
ASUS PG27VQ 27 "plataus keturių HD TN juodojo kompiuterio ekranas - monitorius (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 taškų, šviesos diodas, 1 ms, 400 CD / m, juoda) Ergonominė bazė leidžia reguliuoti pokrypį, aukštį ir ekrano kampas 749.00 EUR

„Asus XG35VQ“ (lenktas 2K) | 975 eurai

  • Idealiai tinka žaisti ir turėti 2 langus darbui 35 colių ekranas ir 4 ms reakcija Skyra 3440 x 1440 Itin panoraminė 21: 9 VA skydelis (su geriausiu TN ir geriausiu IPS) „FreeSync“ technologija
„ASUS ROG Strix XG35VQ“ - 35 colių lenktas žaidimų monitorius (UWQHD 3440x144, 100 Hz, ypač mažo judesio suliejimas, adaptyvusis sinchronizavimas, „FreeSync“). Ergonominė bazė leidžia reguliuoti ekrano pakreipimą, aukštį ir kampą 808, 23 EUR

„Asus PA32UC“ (profesionalus vaizdo leidimas)

  • Idealiai tinka grafiniam dizainui 32 colių ekranas ir 5 ms reakcija 4K skiriamoji geba 10 bitų IPS skydelis 85% „Adobe RGB“, 95% DCI-P3 ir 100% „sRGB“ sertifikuota

„Asus PA27AC“ (profesionalus vaizdo leidimas)

  • Idealiai tinka grafiniam dizainui 27 colių ekranas Skyra 2560 x 1440 taškų. 8 bitų IPS skydelis 100% sRGB sertifikuota

Ar mūsų instrukcija, kaip išsirinkti žaidimų monitorių, buvo jums naudinga? Kokį monitorių turite ir kurį norėtumėte turėti? Laukiame jūsų atsakymo!

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button