Išmanusis telefonas

Kinija mobiliesiems žaidimams išleido 7,1 milijardo USD

Turinys:

Anonim

Mobiliųjų vaizdo žaidimų rinka auga svaigstančiu greičiu ir šiuo metu sukuria didelę dalį visų šios rūšies pramogų pajamų per metus. Kadangi Jungtinės Valstijos ir Japonija yra tos rinkos, kurios uždirba daugiausia pinigų šioje srityje, Kinija yra teritorija, kuri pastaraisiais metais pramogų pramonei auga eksponentiškai. Tai patvirtina skaičiai, kuriuos šiandien žinome.

Kinija lenkia JAV ir Japoniją pagal pajamas iš mobiliųjų žaidimų

Remiantis „Newzoo“ tyrimu, Kinijos vartotojai mobiliesiems žaidimams 2015 m. Išleido apie 7, 1 milijardo dolerių, pirmą kartą įveikdami JAV ir Japoniją. Šis skaičius reiškia 57% padidėjimą, palyginti su 2014 m., Kuris jau yra gana įspūdingas, ir tikimasi, kad 2016 m. Šis skaičius pasieks 10 milijardų dolerių išlaidų mobiliesiems vaizdo žaidimams. „Newzoo“ taip pat raginamas numatyti, kad 2019 m. Kinijos vartotojų išlaidos tokio tipo programoms bus beveik 14 000 milijonų dolerių.

Prieš porą metų mobilieji vaizdo žaidimai tapo populiarūs dėl jų paprastumo ir betarpiškumo, tačiau taip pat buvo matyti, kad yra daugybė pasiūlymų, kur yra daug kūrėjų, kurie nori šio pyrago dalies, galbūt per daug, kad kai kurie išsiskirtų aukščiau likusios. Tai atspindi „Newzoo“ tyrimas: paskutinį 2015 m. Ketvirtį Kinijoje buvo 31 800 mobiliųjų vaizdo žaidimų kūrėjų, tai yra 25% mažiau turinio kūrėjų nei buvo 2013– 2014 m., yra perteklinė pasiūla ir daugelis turinio kūrėjų yra pakeliui ir atsisako gabenti.

2016 m. Jis sieks 10 000 milijonų dolerių

Kinijai toliau augant ir gaunant vis daugiau pinigų mobiliųjų paslaugų sektoriuje, daugelis Vakarų kūrėjų tikrai pradės pritaikyti savo žaidimus šiai rinkai, žinoma, tol, kol tęsis karščiavimas tokio tipo paprastiems, bet priklausomybę keliantiems žaidimams.

Išmanusis telefonas

Pasirinkta redaktorius

Back to top button