„Clash royale“ uždirba didžiąją dalį „Supercell“ pajamų
Turinys:
„Supercell“, Helsinkyje įsikūrusi įmonė, garsėjanti keletu populiariausių telefoninių žaidimų rinkoje, turėjo gerus 2018 metus. Firma atskleidė praėjusių metų pajamas, kurios siekė 1, 4 milijardo JAV dolerių. Didžioji šios sėkmės dalis tenka „Clash Royale“ - geriausiai žinomam žaidimui, kuris ir toliau generuoja milijonierių pajamas įmonei.
„Clash Royale“ uždirba didžiąją dalį „Supercell“ pajamų
Kadangi sąskaitos už žaidimą visame pasaulyje priskyrė 600 milijonų dolerių. Nepaisant turimo laiko, jis ir toliau kelia didžiulį susidomėjimą mobiliųjų telefonų vartotojais.
„Clash Royale“ yra „Supercell“ sėkmė
„Clash of Clans“, dar vienas didžiausių studijos hitų, metus baigė 567 mln. Taigi didžioji dalis „Supercell“ apyvartos pasidalija tarp abiejų žaidimų. Bendrovei pavyko sukurti pavadinimus, kurie tampa reiškiniu tarp vartotojų visame pasaulyje. Be to, iki metų pabaigos jie jau paliko mus su savo naujuoju žaidimu, pavadinimu „Brawl Stars“.
Vos per 18 dienų, kai jis buvo pradėtas gruodžio viduryje, žaidimas pasiekė 46 milijonų dolerių apyvartą. Taigi 2019 m. Jis vadinamas viena didžiausių įmonės sėkmių. Tikriausiai jis netgi pralenks „Clash Royale“, jei žinos, kaip laikytis ištisus metus.
Be abejo, 2019 metai žada būti dar vieni geri „Supercell“ metai. Kyla klausimas, ar populiarus tyrimas sugebės peržengti jų nustatytus skaičius šiais metais. Jei taip, jie parodys, kad išlieka viena iš nedaugelio studijų, kurių visi žaidimai yra sėkmingi.
„Super Mario Run“ uždirba „Nintendo“ 60 milijonų dolerių pajamų
„Super Mario Run“ uždirba „Nintendo“ 60 milijonų dolerių pajamų. Sužinokite daugiau apie „Nintendo“ žaidimo sėkmę rinkoje.
„Fortnite“ per 200 dienų uždirba 300 mln. USD
„Fortnite“ uždirba 300 milijonų dolerių per 200 dienų per „iOS“. Sužinokite daugiau apie žaidimo pajamas.
Atminties gamintojai uždirba rekordines pajamas
Geriausi trys atminties gamintojai uždirbo 37,3 milijardo JAV dolerių bendrųjų pajamų per trečiąjį 2018 m. Ketvirtį.