Žaidimai

Vaizdo įrašų palyginimas su rastrizacija egzodo metro

Turinys:

Anonim

Maždaug prieš mėnesį „4A Games“ paskelbė, kad „ Metro Exodus“ bus suderinamas su realaus laiko stebėjimu dėl pažangios „Nvidia RTX“ technologijos, pagrįstos „Volta“ architektūros dirbtinio intelekto galimybėmis, ir tariamai naujos. Turingo architektūra, kuri atvyks šiais metais.

„Metro Exodus“ parodo mums vaizdo žaidimų realiojo laiko stebėjimo pranašumus

„4A Games“ atliks spinduliuotės stebėjimą „Metro Exodus“, kad aplinkos okliuzija ir netiesioginis apšvietimas realiuoju laiku būtų pasiekiami. „PCGamesHardware“ išleido vaizdo įrašą, kuriame palygino rezultatus, gautus naudojant radijo bangų stebėjimą, palyginti su tradicinėmis rastrų technikomis. Vaizdo įrašas aiškiai parodo, kad stebėjimas spinduliuote suteikia žymiai aukštesnį grafinės kokybės lygį, ko ir buvo tikimasi, nes mes kalbame apie pažangiausią ir realistiškiausią egzistuojančią apšvietimo techniką.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie išsamius „Nvidia RTX“ patobulinimus, susijusius su spinduliuotės stebėjimu

„Nvidia RTX“ yra „Microsoft“ „DirectX Raytracing API“ plėtinys. Tai technologija, kuri naudojasi didele „Volta“ architektūros apdorojimo galia ir „Tensor Core“ galimybėmis pritaikyti nedidelį kiekį radijo ryšio, o tada išplėsti jį į visą sceną, naudojant sudėtingą algoritmą, pagrįstą dirbtiniu intelektu. Kol kas tai įmanoma tik naudojant „Volta“ architektūrą, nors tikimasi, kad naujosios „Turing“ žaidimų kortelės taip pat bus suderinamos.

„Metro Exodus“ yra pirmasis paskelbtas žaidimas, kuriame naudojama „Nvidia RTX“ technologija, galima tikėtis, kad mūsų laukia svarbi grafinė revoliucija, kurios metų nematėme, nors turėsime palaukti, kol ji atvyks į parduotuves, kad ją patikrintume.

Dsogamingo šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button