„Destiny 2“ apžvalga ispanų kalba (visa analizė)

Turinys:
- „Destiny 2“ kaina ir prieinamumas
„Destiny 2“ iškėlė daugybę lūkesčių dėl jo pasirodymo asmeniniame kompiuteryje, „ Bungie“ atliko puikų darbą našumo srityje ir mes turime aukštos kokybės prievadą, kuris tikrai gerai veikia net gana kukliuose kompiuteriuose. Beta versijos metu jau buvo matyti, kad žaidimas yra labai optimizuotas naudojant procesorių, todėl pakanka „Pentium G4560“, kad būtų užtikrinta 60 FPS . AMD grafikos kortelių vartotojams nėra tokios naudos, nes „Destiny 2“ nepalaiko „DirectX 12“, todėl jie patirs daugiau procesorių ir jiems reikės kažko galingesnio, jei jie nori išlaikyti 60 FPS rokiruotę stabilią.
Grafinė kokybė, kurią „Destiny 2“ gali parodyti asmeniniame kompiuteryje, yra žymiai pranašesnė nei tai, kas atrodo ant konsolių . Visų pirma, mes galime pasiekti 3840 × 2160 pikselių 4K skiriamąją gebą, jei tik turime pakankamai energijos, tai yra didelis žingsnis į priekį, palyginti su pakeista 4K ir dinamine žaidimų konsolių skiriamąja geba. Taip pat pridedamas reguliuojamas regėjimo laukas ir palaikymas monitoriams 21: 9 ir kelių monitorių sąrankai .
Bet be jokios abejonės, didžiausias skirtumas yra galimybė žaisti 60 FPS, palyginti su 30 FPS ant konsolių, tokiame žaidime kaip šis skirtumas yra bjaurus, o padidėjęs sklandumas privers mus džiaugtis daug daugiau su klaviatūra ir pele . Žinoma, valdiklius galima visiškai pritaikyti, nors tik naudojant klaviatūrą ir pelę, nes jei žaisime su valdikliu, turėsime atsiskaityti už numatytąją konfigūraciją.
Kaip jau minėjome anksčiau, žaidimo optimizavimas yra tikrai geras ir nereikia paskutinės įrangos, mano komanda turi „Core i3 4160“, „GeForce GTX 770“ ir 8 GB DDR3 1600 MHz operatyviosios atminties, kuri puikiai sugeba išlaikyti. pastovus 60 FPS su aukštu grafinių detalių lygiu, vienu ratu žemiau maksimalaus.
„Destiny 2“ apima daugybę grafinio reguliavimo variantų, kurie bus pritaikyti prie visų komandų galimybių. Mes turime parinkčių, kaip pakoreguoti FXAA ir SMAA antialasiaciją, „V-Sync“, anizotropiją ir tekstūros kokybę, aplinkos užtemimą, lauko gylį, šviesos šaltinius, chromatinę aberaciją ir plėvelės grūdėtumą . Be to, „Bungie“ įtraukė VRAM suvartojimo rodiklį, kad galėtume žinoti grafinės atminties kiekį, kurį žaidimas naudoja su kiekvienu reguliavimo lygiu.
Sudėtingesnė kampanija ir keletas papildomų patobulinimų
- 2 likimas nepagailėjo techninių problemų ir ginčų
- Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „Destiny 2“
- 2 likimas
- GRAFINĖ KOKYBĖ - 90%
- VEIKLA - 100 proc.
- FUN - 80%
- STABILUMAS - 50%
- TURINYS - 75%
- KAINA - 60 proc.
- 76 proc.
„Destiny 2 “ buvo vienas laukiamiausių metų žaidimų ir ne mažiau dėl to, kad tai yra tiesioginis pripažintos „Destiny“ tęsinys, žaidimas, turintis didžiausią biudžetą istorijoje ir kuris nepaliko abejingų. Pirmoji įmoka buvo skirta tik konsolėms, tačiau „Activision“ pasimokė iš savo klaidos, o „Destiny 2“ atėjo į kompiuterį, vėliau - apie pultus, tačiau ji žada būti geriausia visų versija ir suteiks mums šimtus valandų linksmybių.
„Destiny 2“ kaina ir prieinamumas
„Destiny 2“ iškėlė daugybę lūkesčių dėl jo pasirodymo asmeniniame kompiuteryje, „ Bungie“ atliko puikų darbą našumo srityje ir mes turime aukštos kokybės prievadą, kuris tikrai gerai veikia net gana kukliuose kompiuteriuose. Beta versijos metu jau buvo matyti, kad žaidimas yra labai optimizuotas naudojant procesorių, todėl pakanka „Pentium G4560“, kad būtų užtikrinta 60 FPS. AMD grafikos kortelių vartotojams nėra tokios naudos, nes „Destiny 2“ nepalaiko „DirectX 12“, todėl jie patirs daugiau procesorių ir jiems reikės kažko galingesnio, jei jie nori išlaikyti 60 FPS rokiruotę stabilią.
Grafinė kokybė, kurią „Destiny 2“ gali parodyti asmeniniame kompiuteryje, yra žymiai pranašesnė nei tai, kas atrodo ant konsolių. Visų pirma, mes galime pasiekti 3840 × 2160 pikselių 4K skiriamąją gebą, jei tik turime pakankamai energijos, tai yra didelis žingsnis į priekį, palyginti su pakeista 4K ir dinamine žaidimų konsolių skiriamąja geba. Taip pat pridedamas reguliuojamas regėjimo laukas ir palaikymas monitoriams 21: 9 ir kelių monitorių sąrankai.
Bet be jokios abejonės, didžiausias skirtumas yra galimybė žaisti 60 FPS, palyginti su 30 FPS ant konsolių, tokiame žaidime kaip šis skirtumas yra bjaurus, o padidėjęs sklandumas privers mus džiaugtis daug daugiau su klaviatūra ir pele. Žinoma, valdiklius galima visiškai pritaikyti, nors tik naudojant klaviatūrą ir pelę, nes jei žaisime su valdikliu, turėsime atsiskaityti už numatytąją konfigūraciją.
Kaip jau minėjome anksčiau, žaidimo optimizavimas yra tikrai geras ir nereikia paskutinės įrangos, mano komanda turi „Core i3 4160“, „GeForce GTX 770“ ir 8 GB DDR3 1600 MHz operatyviosios atminties, kuri puikiai sugeba išlaikyti. pastovus 60 FPS su aukštu grafinių detalių lygiu, vienu ratu žemiau maksimalaus.
„Destiny 2“ apima daugybę grafinio reguliavimo variantų, kurie bus pritaikyti prie visų komandų galimybių. Mes turime parinkčių, kaip pakoreguoti FXAA ir SMAA antialasiaciją, „V-Sync“, anizotropiją ir tekstūros kokybę, aplinkos užtemimą, lauko gylį, šviesos šaltinius, chromatinę aberaciją ir plėvelės grūdėtumą. Be to, „Bungie“ įtraukė VRAM suvartojimo rodiklį, kad galėtume žinoti grafinės atminties kiekį, kurį žaidimas naudoja su kiekvienu reguliavimo lygiu.
Sudėtingesnė kampanija ir keletas papildomų patobulinimų
Pirmasis dalykas, kurį turime padaryti pradedant „Destiny 2“ žaidimą, yra pasirinkti mūsų personažo klasę, kaip ir originaliame žaidime, mes turime tris klases: „ Titan“, „Hunter“ ir „Raganius“. Šios klasės yra suskirstytos į tris poklasius, iš kurių iš pradžių yra tik vienas, o kiti du turi būti atrakinami per visą istoriją, kai einame per misijas ir pasiekiame tikslus.
„Destiny 2“ vaidina svarbų vaidmenį, turėdamas įgūdžių kiekvienoje klasėje, kurią mes atversime, kai pasistumsime aukštyn. Šie įgūdžiai yra suskirstyti į vieną pagrindinę šaką ir dvi specifines kiekvienos klasės šakas. Visi sugebėjimai bus atrakinti, kol pasieksite 20 lygį, po kurio laiko atrakinsime tik Šviečiančiąsias Engramas.
„Destiny 2“ yra įsipareigojusi daug sudėtingesnei kampanijai nei jos pirmtakas, originalaus žaidimo istorija tapo šiek tiek paini, todėl šį kartą ji pasirinko daug tradiciškesnį receptą, kuriame pasirodo labai blogas blogas ir geras bandydamas jį sumedžioti, kad atkurtumėte taiką pasauliui. Šį kartą piktadarys vadinamas Dominus Ghaul iš Kabalo Raudonojo Legiono, o mūsų misija yra baigti jį, kad atgautume šviesą, žemę ir Keliautoją. Mūsų nuotykis prasideda nusileidimu į pragarą, kuriame prarandame savo galias. Ši kampanija kupina kinematografinių scenų, įtampos akimirkų ir dialogų su skirtingais antraeiliais personažais.
Kampanijos žaidimo valandos yra suskirstytos į skirtingas misijas keturiose planetose: Žemėje, „Nessus“, IO ir „Titan“. Lyginant su „Destiny“ misijų yra mažiau, tačiau kiekviena iš jų trunka ilgiau. Misijos yra gana įvairios ir netrūksta ilgų „Halo“ transporto priemonių ekskursijų. Kalbant apie istoriją, ji turi aiškiai apibrėžtą pasakojimą, kurį lengva sekti. „Destiny 2“ pasauliai yra daug labiau integruoti nei originalaus žaidimo pasauliai ir suteikia mums daug daugiau laisvės, kai reikia juos tyrinėti ir atrasti visas jų paslaptis.
Trūkstame išsamesnio įvado, kuriame apibendrinami „Destiny“ faktai, nes pirmoji įmoka nebuvo rodoma kompiuteryje, kaip minėjome anksčiau, todėl būtų buvę malonu pateikti išsamesnę santrauką naujiems žaidėjams. Kai tik prasideda „Destiny 2“ , mums pasiūlomas įžanginis „Likimo visatos“ vaizdo įrašas, kuris mums atrodo per paprastas.
Pasaulio išdėstymas „Destiny 2“ pasikeitė ir dabar yra daug labiau integruotas, kad nereikia eiti į orbitą keisti veiklos ar vietos. Dabar tai gali būti padaryta iš „Game Director“, leidžiančio mums teleportuoti į bet kurį iš Likimo pasauliai 2. Kai istorija pasibaigs, mes galėsime grįžti per kiekvieną jo pasaulį, ieškodami naujų paslėptų lobių.
„Destiny 2“ ginklai yra suskirstyti į tris kategorijas: kinetinius, energetinius ir galios pažeidimo ginklus. Kiekvienas iš šių ginklų turi savo ypatybes, dėl kurių jie bus tinkamesni konkrečiam naudojimui, tokiam kaip priešų žudymas, sproginiai skydai ir daug daugiau. „Destiny 2“ taip pat turime įvairių tipų šarvų, kurie mums padės apšviesti įrangą, kuri mums labiausiai patinka. Taip pat galime pritaikyti įrangą modifikatoriais, kad dar labiau padidintume skirtingų ginklų ir šarvų elementų diferenciaciją. Žinoma, pritaikymas apima galimybę pakeisti tam tikrų ginklų išvaizdą.
Tokiu būdu, kai žaidimas baigsis, galime dar kartą pereiti per kiekvieną jo ekraną ir surasti naujus objektus, kurie rodomi tik pasibaigus kampanijai. Kai kurie iš jų padės pritaikyti įrangą.
2 likimas nepagailėjo techninių problemų ir ginčų
Jei minėjome, kad „Destiny 2“ našumas asmeniniame kompiuteryje yra puikus, dabar turime kalbėti apie blogą dalį, tai yra, kad „Bungie“ žaidime yra pakankamai klaidų ir klaidų, kurios kenkia žaidimų patirčiai. Norėdami pradėti žaidimą, jums reikia nuolatinio interneto ryšio ir čia rasime labai rimtą problemą, kuri jau iškilo su jo premjera konsolėse. „Destiny 2“ kenčia nuo atsiribojimų su serveriais, o tai „mus išstumia“ ir verčia mus pradėti misiją iš naujo. Problema tokia rimta, kad per vieną popietę turėjau 5 ar 6 kartus praleisti tą pačią misiją, taigi pasiekti pabaigą tapo neįmanoma užduotis.
Aš taip pat susidūriau su kitomis labai rimtomis klaidomis, tokiomis kaip durys, kurios neatsidaro, ir konsolės, kurios neatsako, kai arti, šioje situacijoje vienintelis pasirinkimas buvo palikti misiją ir pradėti iš naujo, kad pamatytume, ar viskas veikia teisingai, ir tai leidžia mums toliau judėti į priekį. Aš taip pat susidūriau su priešais, kurie buvo tiesiog nejudrūs ir nieko nepadarė, ypač jei aš juos nužudžiau, jie iškart vėl atsirado taip, lyg nieko nebūtų nutikę.
Kitas iš didžiausių „Destiny 2“ prieštaravimų susijęs su mikromokėjimų įvedimu, iš tikrųjų jie vis labiau panašėja į tai, ką galėtume pavadinti makro mokėjimais, nes mums gali palikti daugiau pinigų, nei kainuoja pats žaidimas.
Ši sistema makro mokėjimai Mikro mokėjimai „ Destiny 2“ yra pagrįsti „ Luminous Engrams“ - žaidimo plėšimo dėžutėmis, kuriose atsitiktinai yra elementų. Šios šviesos Engramos gaunamos natūraliai išlyginant aukštyn, kad, pradedant nuo 20 lygio, mes uždirbsime vieną iš jų kiekvieną kartą, kai pakilsime aukščiau. Ginčai kyla dėl kito būdo gauti „Šviesos pavyzdžius“, kurie perka juos žaidime su sidabro monetomis, kai kuriomis monetomis, kurias galime nusipirkti tikrais pinigais.
Tarp objektų, atsitiktinai atsirandančių šviesos engrame, mes turime shaderius , kurie yra vienas geidžiamiausių likimo pasaulio objektų, nes jie padeda pakeisti figūros, iš kurios sudaryta veikėjo įranga, spalvą ir (arba) stilių. Prieštaringai vertinama tai, kad „ Destiny 2“ skustuvai yra vienkartiniai, todėl, priešingai nei originalūs „Destiny“, jie po naudojimo išnyksta.
Tai reiškia, kad jei norime, kad visa mūsų personažo įranga būtų pagrįsta tuo pačiu šešėliniu aparatu, mums reikės daug jų, kurie atsitiktinai atsiranda tarp šviečiančių Engramų objektų, taigi jūs jau įsivaizduosite, kad daug tokių yra turėsime surinkti pakankamai šederių. Todėl mes turėsime investuoti daug valandų, jei norime gauti pakankamai šederių ar pereiti dėžę.
Mes kalbame apie tai, kad mikromokėjimai buvo įtraukti į žaidimą, kurio pradžia kainuoja 60 eurų, su 30 eurų sezono bilietu, ponai, tai išeina iš rankų ir aš nežinau, kur mes pateksime…
Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „Destiny 2“
„Destiny 2“ yra labai įdomus ir įtraukiantis žaidimas, išlaikantis pagrindinį originalaus pavadinimo receptą. Bungie puikiai įrodė, kad žino, kaip gaminti nepaprastos kokybės žaidimus, nes jis yra studija, atsakinga už „Halo“ saga, ne daugiau ir ne mažiau. Žaidimas siūlo puikių akimirkų, apsuptų daugybės priešų, kad būtų galima mįslę sudėti į mūsų šaudmenis.
Prie viso to priduriame, kad tai yra žaidimas, kuriuo galime pasinaudoti pasinaudoję kampanijai pasibaigus, nes bus įgalinti nauji objektai, kurie iki tol nebuvo prieinami, todėl galime praleisti dešimtis valandų eidami pro kiekvieną jos ekraną dar kartą. ieškodamas visų paslėptų lobių. Taip pat nepamirškime kelių žaidėjų režimo, kuris užtikrins žaidimą gyvą ilgą sezoną ir suteiks mums dar daugiau valandų linksmybių, neapsiribojant kampanija ir ieškant visų prarastų objektų.
Mes rekomenduojame perskaityti geriausias grafikos plokštes rinkoje
Deja, viskas, kas žvilga, nėra auksas, o „ Destiny 2“ neatsikrato tamsiosios AAA žaidimo mikromokėjimų pusės ir daugybės techninių problemų. Pastarieji turi lengvus sprendimus atnaujindami, tačiau pirmieji labai bijome, kad jis nepakeis formos svarbu. Jei visos šios klaidos bus ištaisytos, savo „ Nvidia“ vaizdo plokštėje tikrai džiaugsitės kaip mažas vaikas. Jos kaina didžiosiose internetinėse parduotuvėse šiuo metu yra 49, 95 euro.
PRIVALUMAI |
Trūkumai |
+ Ypatinga grafikos kokybė ir našumas |
- MIKRO MOKĖJIMAI UŽ 60 EURŲ ŽAIDIMĄ SU 30 EURŲ SEZONO POZICIJA |
+ DAUG PAMOKŲ VALANDŲ | - DAUG TECHNINIŲ PROBLEMŲ |
+ KAMPANIJOS MISIJOS |
|
+ DAUG GRAFINIŲ NUSTATYMO GALIMYBIŲ VISOMS KOMANDOMS |
|
+ DAUGELIŲ ŽAIDIMŲ REŽIMAS LABAI GYVENĖS LENGVAI |
„Professional Review“ komanda apdovanoja „Destiny 2“ sidabro medalį ir rekomenduojamą produktą:
2 likimas
GRAFINĖ KOKYBĖ - 90%
VEIKLA - 100 proc.
FUN - 80%
STABILUMAS - 50%
TURINYS - 75%
KAINA - 60 proc.
76 proc.
Labai įtraukiantis ir įdomus žaidimas, tačiau turintis daug techninių problemų.
„Sony xperia z5“ kompaktiška apžvalga (visa apžvalga ispanų kalba)

Analizuodami „Sony Xperia Z5 Compact“ ispanų kalba, žinosime visas jo technines charakteristikas, dizainą, veikimą, ekraną, prieinamumą ir kainą
„Huawei mate 8“ apžvalga (visa apžvalga ispanų kalba)

Pilna „Huawei Mate 8“ 6 colių ir „Kirin 950“ procesorių apžvalga. Šioje apžvalgoje mes patikriname našumą, prieinamumą ir kainą.
„Gimbal feiyutech spg c“ apžvalga ispanų kalba (analizė ispanų kalba)

„FeiyuTech SPG C gimbal“ apžvalga: techninės charakteristikos, „unboxing“, išmaniųjų telefonų suderinamumas, stabilizacijos testas, prieinamumas ir kaina