Žaidimai

Sako, kad tai žymiai pagerina rtx našumą mūšio lauke v

Turinys:

Anonim

Kai „ Battlefield V“ pirmą kartą gavo „DirectX Raytracing“ palaikymą, kai kurie kompiuterių žaidėjai labai nuliūdo teigdami, kad RTX nėra vertas didelių našumo kaštų, net ir galingam RTX 2080 Ti nukritus žemiau 1080p 60FPS.

„Battlefield V“ jau galima žaisti 60 FPS greičiu, naudojant „RTX ultra“ 1440 p

DICE reklamuoja savo „Raytracing“ funkcijas kaip vykdomą darbą, nes jie žinojo, kad „DirectX Raytracing“ našumą galima žymiai pagerinti naudojant pažangias žaibo šalinimo technikas ar kitus programinės įrangos pakeitimus. Išleidęs „Battlefield V“ 1 skyrių: „Overture“ pataisa, „DICE“ pažadėjo padidinti našumą iki 50%, todėl žaidimas bus daug žaidžiamas, kai įjungta RTX.

Mes rekomenduojame perskaityti mūsų straipsnį apie tai, kaip eksportuoti žymes iš „Chrome“ į kitas naršykles

„Battlefield V“ dabar galima žaisti per 60 kadrų per sekundę naudojant „RTX 2080 Ti“ ant 1440p Ultra - to buvo neįmanoma pasiekti prieš pleistrą nenustačius „RTX“ į „Bass“ ar visiškai neišjungus efekto. Šį pokytį palengvina „Battlefield V“ ir „Nvidia“ „Geforce“ valdiklių šūksniai, rodantys „Raytracing“ vaikystę kompiuterinių žaidimų rinkoje. Tikimasi tolesnių patobulinimų būsimuose atnaujinimuose, kuriuos taip pat galima patobulinti, jei bus pridėta DLSS technologijos parama.

„GeForce RTX 2080 Ti 1440p“, „Ultra“
RTX žemas „RTX Medium“ „RTX High“ „RTX Ultra“
Anksčiau 73, 2 FPS 49, 1 FPS 52, 6 FPS 49, 6 FPS
Dabar 79, 8 FPS 77, 3 FPS 73, 4 FPS 73, 7 FPS

Norėdami išsamiai pažvelgti į „Battlefield V DXR“ našumo patobulinimus, rekomenduojame pažvelgti į „ Techpowerup“ apžvalgą, kurioje apžvelgiamos 1080p, 1440p ir 4K raiškos, taip pat kaip RTX 2070, RTX 2080 vaizdo plokštės. ir „Nvidia“ „RTX 2080“.

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button