Žaidimai

„Doom“ yra patobulintas iki „vulkan“, kad pagerintų jo veikimą

Turinys:

Anonim

„DirectX“ dominuoja vaizdo žaidimuose, skirtuose asmeniniams kompiuteriams, tačiau retkarčiais pasirodo garsus „OpenGl“ pagrindu sukurtas pavadinimas, paskutinis iš jų buvo „ Doom“, kuris buvo išleistas šiek tiek daugiau nei prieš mėnesį ir dabar atnaujinamas į daug žadančią „Vulkan“ API, kad pasiūlytų geresnis pasirodymas.

„Doom“ jau palaiko „Vulkan“ po paskutinio atnaujinimo

Šiuo žingsniu „Doom“ tampa pirmuoju žaidimu, palaikančiu naują „OpenGl“ įpėdinį žemo lygio API. Dėl naujo atnaujinimo vartotojai galės žaisti „Doom“ tiek „OpenGl“, tiek „Vulkan“, kad galėtų naudoti tą, kuris geriausiai atitinka komandos charakteristikas.

„Vulkan“ yra „DirectX 12“ konkurentas ir turi keletą pranašumų, palyginti su „Microsoft API“, pavyzdžiui, yra suderinamas su daugeliu operacinių sistemų. Atminkite, kad „DX 12“ apsiriboja „Windows 10.“. „Vulkan“ turi keletą bendrų su „DirectX 12“ funkcijų, viena iš jų yra asinchroninius kompiuterinius variklius, kurie taip gerai padarė AMD aparatūrą, geriau išmanydami šią funkciją nei „Nvidia“ sprendimai.

„AMD“ dabar gali lengviau kvėpuoti, iki šiol „Doom“ kortelės buvo pasvertos palaikant tik „OpenGl 4.3“, o „Nvidia“ buvo suderinama su naujausia „OpenGl 4.5“, labiau optimizuota ir galinti pasiūlyti geresnį našumą. Atėjus „Vulkan“, abi yra tomis pačiomis sąlygomis, o nugalėtojas bus tas, kuris galės iš žaidimo išgauti daugiau našumo pagal naują žemo lygio API.

Šaltinis: anandtech

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button