Aparatūra

Pats geriausias kompiuterio momentas yra vaizdo žaidimų platforma

Turinys:

Anonim

Vaizdo žaidimų gerbėjai pastaraisiais dešimtmečiais gyveno labai skirtingais laikais, todėl kompiuteris yra daugumos žaidėjų mėgstama platforma dėl puikių jo siūlomų galimybių. Šioje nuomonės dalyje apžvelgiame visus pastarųjų dvylikos metų pokyčius, paskatinusius asmeninį kompiuterį tapti vaizdo žaidimų karaliene.

Apžvelgiame pokyčius pramonėje, dėl kurių kompiuteris tapo karalienės platforma

Šiuo metu rinkoje galime rasti komponentų, leidžiančių surinkti kompiuterį vaizdo žaidimams už labai ribotą kainą, o tai nebuvo taip lengva prieš kelerius metus. Kai „Playstation 3“ ir „XBOX“ prieš maždaug 12 metų atėjo į rinką, jie tai padarė siūlydami savybes, kurios buvo žymiai aukštesnės už to meto kompiuterius, ypač kalbant apie „Microsoft“ konsolę, kuri buvo pradininkė įtraukdama GPU su vieningais šešėliais, Kažkas, kas tapo standartiniu po „DirectX 10“ pasirodymo. „Xbox 360“ taip pat apėmė trigubo procesoriaus, galinčio valdyti iki 6 gijų, įspūdį tuo metu, kai kompiuterio procesoriai pradėjo lažintis dėl abiejų. branduoliai.

Tuo metu konsolių apytikslė kaina buvo 500–600 eurų, tai buvo labai didelis skaičius tokio tipo platformoms, tačiau nepamirškime, kad jų pranašumai buvo aukščiau galingiausių ir brangiausių kompiuterių, todėl jie buvo geriausias pasirinkimas vaizdo žaidimai. Nepamirškime ir to, kad žaidimų konsolės pritraukė išskirtinai daugelį kūrėjų, todėl turimas katalogas buvo žymiai pranašesnis už asmeninį kompiuterį.

Kompiuterių pasaulyje prasideda didžiuliai pokyčiai

Tuo metu, kai asmeniniame kompiuteryje dominavo žaidimų konsolės, tačiau tai buvo ir pokyčių, kurių pasekmės buvo didžiulės, pradžia. 2006 m. Buvo įvesti vieningi šešėliai kompiuterių vaizdo plokštėms. Pirmieji iš jų buvo įspūdingas „ Nvidia“ „GeForce 8800GTX“, turintis didžiulę galią ir kur kas pranašesnį už tai, kas buvo iki tol, ši „unified shader“ koncepcija taip pat Tai leidžia vaizdo žaidimų kūrėjams išnaudoti daug daugiau aparatinės įrangos potencialo, todėl mes turėjome daug galingesnį ir tuo pat metu daug naudingesnį produktą, niokojantį derinį.

2006 m. Taip pat buvo pristatyti „ Intel Core 2 Duo“ procesoriai - revoliucinis produktas, kuris beveik padvigubino ankstesnių „Netburst“ pagrindu veikiančių procesorių našumą ir pažymėjo AMD aukso amžių. Šiandien jis atrodo melas, tačiau „Sunnyvale“ turėjo galingesnius ir efektyvesnius procesorius nei „Intel“ iki 2006 m. 2007 m. Buvo pristatyti keturių branduolių „Intel Core 2 Quad“ procesoriai, dar kartą žymiai padidinę kompiuterių našumą. 2008 m. Keturių branduolių AMD procesoriai „Fenomai“ atvyko tuo metu, kai mažasis Dovydas vis dar sugebėjo kovoti su Goliatu, nors ir gana droviai. „ PS3“ ir „Xbox 360“ tęsė savo aparatinę įrangą, kuri, pasirodžius rinkai, buvo revoliucinga, tačiau ją pamažu pranoko kompiuterių pasaulis.

Šiuo metu mes turime sustingusias pultus ir, kita vertus, asmeninį kompiuterį, kuris kas kelis mėnesius gerino savo galimybes dėka naujų komponentų pasirodymo, atsirandančio dėl aršios konkurencijos tarp AMD ir Intel bei AMD ir Nvidia. Tai privertė kūrėjus pradėti žiūrėti į asmeninį kompiuterį kuriant vaizdo žaidimus, o kompiuteriuose esančių žaidimų katalogas ėmė sparčiai augti. Bėgant metams, konsolių ir asmeninio kompiuterio našumo skirtumai didėjo, todėl reikliausi grotuvai pradėjo migruoti į platformą, kuri jiems suteikė daug daugiau galimybių, be to, buvo galima montuoti labai galingus kompiuterius su kaina mažesnė nei 1000 eurų.

2013 m. Buvo pakeistas PS3 ir „Xbox 360“, tai buvo metai, kuriais buvo išleisti PS4 ir „Xbox One“, nors, palyginti su ankstesniais, buvo labai svarbus skirtumas. Abi konsolės turėjo savybes ir specifikacijas, kurios nebuvo pažangiausios, veikiau buvo tipiškos vidutinio nuotolio kompiuteriams ir daug prastesnės už galingiausius kompiuterio komponentus. Atėjus laikui, kai konsolės nebebus galingiausia platforma jų pateikimo į rinką metu, jei prie to pridėsime, kad jų atnaujinti neįmanoma ir kad kompiuterio raida nesustabdoma, mes suprantame, kad PS4 ir „Xbox One“ aparatūra sunumeruota.

REKOMENDUOJAME YOUAcer „Spin 3“ ir „5“, Pirmuosius nešiojamuosius kompiuterius su „Amazon Alexa“

Tai, kad konsolės turi vidutinės klasės aparatinę įrangą, reiškia, kad norint jas suvienodinti, mums nebereikia aukščiausios klasės ir labai brangaus asmeninio kompiuterio, tokiu būdu atveriant galimybę montuoti daugiau ar mažiau lygiavertę įrangą maždaug 500 eurų kainomis ir net daug aukštesnė įranga už maždaug 600–800 eurų. Kitas pokytis, nepadarantis jokios paguodos, yra tas, kad dėl jų gyvenimo ciklo buvo susitarta daug, PS3 rinkoje pasirodė 2006 m., O PS4 tai padarė 2013 m., Taigi karta truko 7–8 metus, ty tam tikrą laiko tarpą. dėl kurio plačiai sutarė dabartinė karta. Praėjus mažiau nei ketveriems metams po „PS4“ ir „Xbox One“ pasirodymo, rinkoje jau turime „PS4 Pro“, o „Xbox Scorpio“ pasirodys labai greitai, mes taip pat pradedame kalbėti apie galimą „PS4“ pasirodymą 2018 m.

Šiuo metu kompiuteris nepralenkiamas

Todėl šiuo metu esame tokiame laikmetyje, kai konsolės nebėra galingiausia platforma, jų gyvavimo ciklas labai sutrumpėjo, o išskirtinių žaidimų - vis mažiau. Kita vertus, mes turime kompiuterį su didžiuliu katalogu, atgal suderinamu su ankstesnių metų žaidimais, jo kaina tampa vis labiau prieinama, jis leidžia mums jį atnaujinti, norint patobulinti jo savybes, ir jis mums tarnauja kur kas daugiau užduočių, o ne tik žaidžia. Taip pat turime pridurti, kad kompiuteriniai žaidimai dažniausiai yra žymiai pigesni, o jų internetinių žaidimų paslauga yra nemokama, skirtingai nuo konsolių, kur jūs turite mokėti.

Mūsų nuomone, konsolės prarado daug savo patrauklumo, o kompiuteris yra vis geresnė platforma: tas pats ar daugiau žaidimų, geresnis našumas, nemokamas internetas, labai prieinama nuolauža, pigesni žaidimai…

Aparatūra

Pasirinkta redaktorius

Back to top button