Žaidimai

Epas pateikia neįtikėtiną stebėjimo demonstraciją su žvaigždžių karais

Turinys:

Anonim

Praėjusį pirmadienį „ Microsoft“ pristatė naują API „ DirectX Raytracing“, leidžiančią įgyvendinti apšvietimo techniką, dar niekada nematytą vaizdo žaidimuose, ir mes jau pradedame matyti pirmąsias demonstracijas, ką ji gali padaryti.

Tai „DirectX Raytracing“ demonstracija „Unreal Engine 4“

„Epic Games“ išleido vaizdo klipą „Žvaigždžių karai“, kurį realiu laiku sukūrė grafikos variklis „Unreal Engine 4“, kuris dabar gali naudoti „ DirectX Raytracing“ pranašumus.

Epic Games“ duomenimis, tai yra pirmoji „ Realreal 4“ realaus laiko „ Raytracing“ demonstracinė versija, naudojant „Microsoft“ DXR API ir NVIDIA RTX technologiją „ Volta“ GPU. Vaizdo įrašas vadinamas „atspindžiais“ ir iliustruoja naujos kartos eksperimentinį apšvietimo ir perteikimo metodą „Unreal Engine“, sukurtą bendradarbiaujant su NVIDIA ir ILMxLAB.

Iš esmės tai, ką matome vaizdo įraše, yra vaizdo žaidimų ateitis, kai apšvietimas realiai elgiasi, imituodamas šviesą, atspindžio efektus, šešėlius ir kitas detales, kurioms reikia daug jėgų, kad būtų galima apskaičiuoti realiu laiku. „DirectX Raytracing“ leistų šiuos efektus naudoti vaizdo žaidimuose, nors mes tiksliai nežinome, kada pamatysime šias grafikas žaidime už demonstracijų ribų.

„Epic Games“ nenorėjo mums pasakyti, kuris kompiuteris juda šį pavyzdį, tačiau tikrai neturėtų būti jokios įrangos ar vaizdo plokštės, kurią šiuo metu galime nusipirkti parduotuvėje.

Pasak Johano Anderssono iš „Epic“, tokio tipo grafika bus įmanoma kitoje kartoje.

DSOGaming šaltinis

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button