Atsiliepimai

„Far cry 5“ apžvalga ispanų kalba (visa analizė)

Turinys:

Anonim

„Far Cry 5 “ pagaliau yra prieinamas norint sugrąžinti jus į chaosą, kai apžiūrime platų kaimo regioną. Šaudymas ir beprotybė yra užtikrinti. Dar 2008 m. „Far Cry 2“ įrodė, kad „Ubisoft“ gali padaryti gerą šaulį. Apledėjimas ant torto atsirado trečią kartą ir jo charizmatiškajam piktadariui Vaasui. Jie bandė pakartoti formulę su ketvirtąja įmoka, tačiau jų keistas pastelinės spalvos piktadarys nepabaigė. Po to, pasiryžę sulaužyti pelėsį, jie gerai žinomą žaidimą perkėlė į akmens amžių. Nepaisant to, nenuostabu, kad jie vėl siekia susisukti, tačiau išsaugo sagos tapatumą. Tai rodo, kad jie norėjo būti ambicingi ir perkelti žaidimą į kitą lygį. Yra labai gerų ir logiškų pokyčių, ir kiti, kurie ir toliau šiek tiek gurkšnoja.

Kitas charizmatiškas, ekscentriškas piktadarys ir šį kartą: religinis fanatikas

Šį kartą nerasime egzotiškų ankstesnių dalių peizažų. Bet su šiek tiek labiau pažįstama ir žemiška teritorija. Nieko daugiau ir ne mažiau kaip Hope County Montana, JAV. Religinis fanatikas, vardu Josephas Seedis, kuris tiki esąs pranašas ar Mesijas, sukūrė sektą su trim broliais, save vadinančiais Edeno durimis. Tai nebūtų problema, jei ne dėl to, kad jie ir jų akademitai pasisavino valdžią regione ir yra skirti sunaikinti bet kuriuos, kurie nėra vienas iš jų. Aišku, tai yra šiek tiek siurrealistinis siužetas, kai jį nustatote JAV. Jei ji būtų buvusi nustatyta kitoje pasaulio vietoje, galbūt istorija būtų įgavusi daugiau patikimumo.

Paprastai JAV jie būtų siuntę armiją problemai išspręsti. Tokiu atveju ne, atsiųskite maršalu, šerifu ir mes. Kaip visada, viskas tampa sudėtinga ir turime išlaisvinti regioną. Mes vieni, dėl permainų.

Ankstesnėse rungtynėse mūsų protagonistas turėjo praeitį ir daugiau ar mažiau motyvavo. „Far Cry 5“, kuris dingo per insultą. Protagonistas esame mes patys. Be praeities ir be dialogo linijų. Taigi galime tik klausytis dialogų ir tada daryti tai, kas, mūsų manymu, yra geriausia, ar jaučiamės.

"Jie tave pažymėjo"

Po prologo turėsime visišką laisvę eiti į bet kurią žemėlapių sudarymo sritį ir vykdyti misijas norima tvarka. Pirmasis mano kontaktas su tokiu žaidimo kūrimo būdu man beveik akimirksniu priminė „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“. Tačiau žemėlapį būtų galima padalyti į tris regionus ar zonas. Kiekvienam iš jų vadovauja kiekvienas Juozapo Seedos brolis : Jonas, vyriausias; Tikėjimas, vyriausioji sesuo arba Jokūbas, vyriausias iš jų.

Vienas iš geriausiai apgalvotų aspektų yra būdas su jais susidurti. Kiekvieną kartą atlikdami antrinę misiją, paleidę įkaitą, sunaikindami sektos turtą ar išlaisvindami bet kurią poziciją, zonos, kurioje esame, pasipriešinimo taškai padidės. Kylant šiems punktams, priešai taps vis priešiškesni. Kol vieną kartą vienas iš brolių nuspręs ateiti paskui mus ir šiuo atveju mes privalome atlikti keletą privalomų misijų. Tai suteikia žaidimui intensyvumo ir įtampos taško.

Tuo tarpu, kadangi žaidimas suteikia jums visišką laisvę, nėra pagrindo didinti tik tam tikros srities pasipriešinimo taškus, tačiau galime tai padaryti apibarstytu būdu. Nors kartą padėję brolį mylėtis, norėsime atvykti į susitikimą su juo, kad jį nugalėtume.

Ši žaidimo forma suteikia realistiškesnį ir organiškesnį žaidimo matmenį. Priešingai, istorija praranda šiek tiek daugiau vientisumo ir darnos. Tai tas pats, kas nutiko Zeldai. Sunku pasiūlyti didelę laisvę, nepaaukojus pasakojimo gijos.

Viskas, kas blizga, nėra auksas

Kita vertus, vienas aspektas, atimantis iš žaidimo realizmo, yra galimybė pamatyti visą žemėlapį nuo žaidimo pradžios, užuot jį atrakinus, kai einame pro jį.

Misijos, kita vertus, siūlo tą patį žinomą mechaniką iš sagos. Problema, kuri gali būti jam priskirta, yra ta, kad jis žaidimo metu kartais per daug pakartoja šią mechaniką. Dauguma misijų išsprendžiamos šaudant, kai slaptas slapstymasis nėra pats efektyviausias. Galbūt dėl ​​šios priežasties pastebėsime, kad yra keletas labai juokingų ir beprotiškų misijų. Tai tikrai yra būdas neleisti veiksmui sulėtinti. Kad ir kokie rimti jie bando kurti žaidimą, jie imasi tų licencijų.

Sąjungininkas vertas tūkstančio žodžių

Pakeliui mes sutiksime daugybę antrinių misijų. Kai kurie iš jų yra labai pamišę ar ekstravagantiški, kaip įprasta sagoje. Kitose vietose , išleisdami tam tikrus NPC, galime įdarbinti juos kaip sąjungininkus. Vienu metu galime įdarbinti iki dviejų. Kai kurie bus normalūs sąjungininkai. Bet mes taip pat galime turėti specialistus kaip sąjungininkus. Kiekvienam iš jų bus sunkiau nustatyti, pavyzdžiui, pilotavimą, kad padėtų mums iš dangaus, naudojant raketų paleidimo įrenginį. Turime pabrėžti Boomerį, šuo, kuris žymės priešus, puls juos ir kartais atneš mums ginklų.

Jie visada seka mus ir mes galime duoti skirtingus užsakymus, atsižvelgiant į tai, ko mes norime. Kaip nejudėti, išsiversti, pulti ir pan. Tai palengvėjimas būti sužeistam ir sąjungininkas ateiti į pagalbą. Kas nėra taip juokinga, kai jiems skauda ir mes turime juos išgydyti. Kas nutinka dažniau, nei norėtųsi.

Kitas būdas žaisti su sąjungininku, prie kurio „Ubisoft“ mus priprato, yra draugas bendradarbiaujant internete. Vienintelė detalė, kurią reikia atsiminti, yra ta, kad pakviesto žaidėjo progresas nebus išsaugotas. Tik šeimininko. Jie turėjo ieškoti būdo, kaip tai išspręsti.

Gavo talentą

Tai ne tik mūsų charakterio patirties didinimas sėkmingai vykdant misijas. „Far Cry 5“ programoje „ Talentai“ pasiekiami nauji įgūdžiai ir tobulinimai. O kaip pasisemti tokių talentų? Na, yra du būdai. Vienas iš jų atlieka iššūkius, kol žaidžiame. T. y. Nužudyti daugybę priešų galvos apdangalais, tam tikru ginklu, panaudoti tam tikrus sąjungininkus arba medžioti. Tarp kitų iššūkių. Taip, medžioklė nebėra tinkama norint nugruntuoti gyvūnus ir patobulinti mūsų įrangą. Mes esame Amerikos vyriausybės atstovas, todėl mes naudosime sintetines medžiagas.

Kitas būdas gauti naujų talentų yra atrasti talpyklų talpyklas, kurios yra išsibarstę po žemėlapį ir kuri kartais bus šiek tiek iššūkis. Reikės gerai ištirti, ar norime patekti į juos. Tačiau investuotas laikas bus to vertas. Viduje rasite ne tik ginklų ir pinigų, bet ir keletą žurnalų, kurie leis mums išsilyginti.

Ginklai yra vienas iš aspektų, kuriuos galima pritaikyti. Galime rinktis iš skirtingų spalvų ir vinilo. Čia įeina mikromokėjimai, kad neturėtumėte geresnio ginklo ar ko nors panašaus. Jei ne, paprasčiausiai norėdami nusipirkti naujų ginklų dizaino ir spalvų. Vertinama, kad „Ubisoft“ juos įgyvendino taip, kad nepaveiktų istorijos ar kelių žaidėjų.

Garantuojamos linksmybių valandos

Net ir atėmus viską, kas anksčiau buvo aptarta, Hope County vis dar bus ką atrasti. Vienas iš savotiškiausių „Far Cry 5“ veiksmų - ramiai eiti žvejoti. Ir tai, kad kūrėjai praleido daug valandų ir rūpinosi, kad atkurtų šį pomėgį. Bet jei žvejyba nėra jūsų dalykas, visada yra galimybė ieškoti visų žaidime esančių kolekcinių daiktų. Norėdami judėti iš vienos pusės į kitą, turėsime daugybę transporto priemonių, tokių kaip automobiliai, motociklai, traktoriai, valtys, lengvieji orlaiviai ir net sraigtasparniai. Kai kurie bus ne tik transporto priemonė, bet ir sujungti su sunkia artilerija, kaip tai daroma kai kuriuose lengvuosiuose orlaiviuose.

Jei kolekcinių daiktų ieškojimas taip pat nėra įdomus jums, „Ubisoft“ pristatė „ Far Cry“ arkados režimą. Jame turėsime galimybę susikurti žemėlapį ir išsirinkti turimus ginklus bei tikslus, taip pat galimybę žaisti bendruomenės sukurtais žemėlapiais. Tai labai įdomus ir beveik neribotas režimas, kuriame mes uždirbsime talentų taškus ir pinigus.

Optimizuota grafika

„Ubisoft“ sugebėjo „Far Cry 5“ suteikti labai gerą grafinę kokybę, kaip jų tikėtasi. Jie visada buvo priešakyje, kai reikia žaisti žaidimus miške, egzotiškose ir kaimo vietose. Ta proga pastebima tiek žemos, tiek aukštos kokybės lapinė augalija. Vertinamas dėmesys detalėms, faktūroms ir atspalviams. Bet dar daugiau, kai reikia optimizuoti darbą.

Su „GTX 970“ buvo galima iki galo žaisti su grafikos galimybėmis ir sklandžiai valdyti žaidimą. Todėl aukštos klasės įrenginiuose su galingesne grafika nuolatinė tendencija bus sklandumas ir aukštas FPS.

Vanduo, personažai, gaisrų, šūvių padariniai ir nuostabūs fejerverkai bombarduojant priešo bazę yra labai geri . Vienintelis neigiamas aspektas yra tai, kad jie į vaizdo vaizdą įtraukė daugiau detalių nei į žaidimo detales. Yra palyginimų su „Far Cry 2“ žaidimu ir daug detalių prarasta. Degant medžiai nepraranda savo lapų, krūmai nejuda ir negenda, kai praeina pro juos, taip pat nėra lietaus dienų. Gaila, bet visko negali turėti iš akių.

Žaidimo garsas taip pat negalėjo būti mažesnis. Ginklų, aplinkos ar vėjo garso efektai yra labai sėkmingi. Jie padarė gerą darbą su garso takeliu ir dainomis, kurios groja žaidimo metu ir kurios yra torto apledėjimas, kad mus panardintų į gilią Ameriką.

„Far Cry 5“ išvada ir paskutiniai žodžiai

Tai rodo, kaip per visus šiuos metus saga tobulino ir tobulino daugelį jos aspektų. Žaidimas šiame „Far Cry 5“ yra nepriekaištingas, o ginklų ir transporto priemonių naudojimas yra vienas iš geriausių. Ginklai turi savo svorį, o transporto priemonės yra tvarkomos labai patogiai. Misijų ir pasakojimo laisvu būdu tema yra puikus pasisekimas ir suteikia žaidimui realizmo įspūdį, kaip jau sakiau anksčiau, nors tai ir paverčia istoriją. Tačiau kiekvienas asmuo teigiamai arba neigiamai vertins tai, kad pats veikėjas neturi savo istorijos ir savitos. Kita vertus, piktadarys, jei jis išsiskiria ir yra charizmatiškas.

Kita vertus, mes pastebime pakartotines misijas, o kitos - įvairesnes ir linksmesnes. Mes susidūrėme su šauliu, taigi, nors tiesa, kad galite žaisti slaptu režimu arba naudodamiesi sąjungininkais, galų gale jūs beveik visada naudojatės smūgiais. Grafika ir garsas yra labai geri. Gaila, kad jie atsisakė kai kurių ankstesnių žaidimų detalių. Geriausia yra tai, kad baigę pasakojimo režimą galite ir toliau mėgautis žaidimu naudodami papildomą turinį. Kaip ir kolekcionuojami daiktai, kooperatinis režimas ir kelių žaidėjų arkadinis režimas.

Šiuo metu jį randame internetinėse parduotuvėse, kurių kaina - 55, 90 euro.

PRIVALUMAI

Trūkumai

+ Puikus grafikos optimizavimas.

- Protagonistas be sąveikos istorijoje.

+ Netiesinis ir originalus pasakojimo režimas. - Kai kurios misijos kartojasi.

+ Arkadinio režimo įvadas.

- Žingsnis atgal į kai kurias detales, kurios jau buvo kitoje „Far Cry“.

„Professional Review“ komanda apdovanoja jus aukso medaliu ir rekomenduojamo produkto ženkleliu.

„Far Cry 5“

GRAFIKA - 93 proc.

GARSO - 85%

ŽAIDIMAS - 90%

TRUKMĖ - 91%

KAINA - 85%

89 proc.

Atsiliepimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button