Atsiliepimai

Galutinė fantazijos „xv Windows“ leidimo apžvalga ispanų kalba (visa analizė)

Turinys:

Anonim

Po pusantrų metų išskirtinių konsolių „ Final Fantasy XV“ pagaliau pasirodo asmeniniame kompiuteryje. Laukimas buvo ilgas, tačiau „Square-Enix“ buvo atsakingas už leidimo, turinčio papildomą turinį, pristatymą ir retkarčiais išskirtinę naujovę. Visus šiuos praėjusius metus įmonė stengėsi padaryti kuo geresnį uostą ir įtraukti naujas grafines parinktis, kad padidintų žaidimo siūlomą realumą.

Reikalavimai norint žaisti kompiuteryje

Minimalūs reikalavimai

  • Centrinis procesorius: „ Intel Core i5-2500“ / AMD FX-6100 GPU: „GeForce 760“ / „GeForce 1050“ / „Radeon R9 280 RAM“: 8 GB atminties: nuo 85 iki 155 GB

Rekomenduojami reikalavimai

  • Centrinis procesorius: „ Intel Core i7-3770“ / AMD FX-8350 GPU: „ GeForce GTX 1060 6GB“ / „Radeon RX 480 RAM“ atmintis: 16 GB atminties: nuo 85 iki 155 GB

Rekomenduojami reikalavimai žaisti 4K

  • Centrinis procesorius: „ Intel i7-7700“ / „AMD Ryzen 5 1600X GPU“: „GeForce GTX 1080 Ti“ RAM atmintis: 16 GB atminties: 155 GB

Prisimenant siužetą

Prieš įvertindami naujus šios versijos techninius aspektus, trumpai apžvelkime siužetą, prieš kurį žaidimas mus pateikia, kai tik pradedame. Mes įkūnijame princo Noctis vaidmenį, kuriam tėvas patikėjo misiją susivienyti ir ištekėti už Lunos personažo. Ta patogi santuoka yra bandymas sustiprinti ryšius tarp Liucijos tautų ir Niflheimo imperijos, kurios daugelį metų kariauja tarpusavyje ir yra arti taikos susitarimo pasirašymo. Yra tokių, kurie nenori tokios ramybės ir netrukus pamatysime, kaip visi planai subyrės. Visa tai turėdami, mes turime savo neatsiejamus kompanionus kelionėms ir kovoms: Igni, Prompto ir Gladiolus.

Didelę Eos teritoriją turėsime pasimėgavę jos kraštovaizdžiu ir pareiškimais, kol vykdysime pagrindines misijas.

Papildomo turinio suskaidymas

Kaip įprasta vėlyvuosiuose leidimuose, šiame leidime yra visi iki šiol išleisti DLC. Tai apima Gladiolus, Prompto ir Ignis epizodus. Kiekviename iš jų mes kontroliuosime jų charakterį ir iš naujo žiūrėsime pagrindinio nuotykio akimirkas. Tai leidžia mums išsamiau susipažinti su jais ir savo ruožtu sujungti siužetą. Laimei, jei norite, šiuos epizodus galima paleisti iš pagrindinio meniu.

Tačiau įtraukiant visus žaidimo atnaujinimus, minėti DLC yra šiek tiek pradinėje stadijoje. Na, dabar mūšio metu bet kada galima pakeisti ženklus.

Kitas papildymas, kuris prieš keletą mėnesių buvo pridėtas prie konsolės versijos, yra kelių žaidėjų plėtinys: „Broliai ginkluose“ („Comrades“). Šis internetinis režimas leidžia mums sukurti pasirinktinį simbolį ir vykdyti misijas kartu su trimis kitais žaidėjais arba su trimis personažais, kuriuos kontroliuoja AI. Mes randame daugybę pagrindinių ir antrinių misijų išlyginti ir patekti į kitas sritis. Kartu tai yra įmanoma ir toliau tobulinti savo ginklus ar pritaikyti mūsų avatare. Nepaisant visko, jiems vis tiek reikia šlifuoti kamerą, ypač kovojant, ir šiek tiek optimizuoti krovimo laiką tarp misijų.

Dėl žaidimo 13 skyriaus buvo daug ginčų tiek dėl jo tiesiškumo, tiek dėl nuobodulio. Todėl žaidime taip pat yra įdiegtas atnaujinimas, kuris dabar leidžia jums pasirinkti, ar norite žaisti originalią parinktį, valdančią „Noctis“, ar norite pasirinkti vieną iš mūsų partnerių.

Tačiau yra dar daugiau: nauji ginklai ir daiktai, „Regalia“ automobilio pritaikymo aspektai, valtis plaukioti, naujos misijos, naujas žemėlapis, padėsiantis mums pereiti paskutinį etapą, nauji metodai ir netgi pirmojo asmens režimas. Šis pirmojo asmens režimas leidžia mums geriau įvertinti „Eos“ pasaulio detales, ypač šioje kompiuterio versijoje.

Pagaliau ir kaip smalsu, pirkėjai, gavę „Steam“ versiją, iki gegužės 1 dienos galės įsigyti „Half Life“ personažo Gordono Freemano kostiumus ir aksesuarus.

Taip pat svarbu pabrėžti, koks rūpestingas buvo žaidimo garsas ir jo konfigūravimo galimybės. Garsas yra labai gerai įgyvendintas ir skamba tikrai gerai. Turėsime galimybę įvertinti tai kaip nuostabiai, jei turėsime namų kino įrangą.

Kalbant apie klaviatūros ir pelės valdymą, konfigūravimo ir naudojimo galimybės yra labai plačios. Ir net numatytoji konfigūracija yra daugiau ar mažiau tinkamai pasirinkta. Pelė gerai veikia, jei norite judinti veikėjo vaizdą, tačiau meniu ji naudojama tik judėti taip, lyg būtų naudojami klavišai, nėra galimybės laisvai judinti pelės. Bet kokiu atveju, komandą taip pat įmanoma naudoti kaip visada. Tai suteikia patirtį, labai panašią į konsolių patirtį.

Iš grafikos plokščių išspauskite visas sultis

Nuo pat pradžių, kai buvo paleista ant konsolių, „Final Fantasy XV“ pasirodė kaip vienas iš žaidimų, pasižyminčių geriausiomis grafikomis, tačiau tai tikrai asmeniniame kompiuteryje, kur žaidimas pasiekia maksimalią detalę. Pažvelkite kur žiūrite, galite pamatyti visko, kas mus supa, detales, sunku rasti bet kokią tekstūrą maža skiriamąja geba. Tekstūrų kokybė yra dar geresnė, jei atsisiųsite nemokamą 4K tekstūros paketą. Tai yra parinktis, kuriai prireiks papildomų 60 GB, ir ji bus rekomenduota tik tiems, kurie turi 4K monitorių ir galingą grafiką. Taip pat pridedamas HDR10 palaikymas. Tiems, kurie turi monitorių ar televizorių, palaikantį šią technologiją, bus geresnis spalvų ir kontrasto dinaminis diapazonas.

Laimei, „Square-Enix“ taip optimizavo žaidimą, kad jį galima žaisti daugybe, ne tik pačiomis moderniausiomis, vaizdo plokštėmis. Nors akivaizdu, kad šuolis tarp minimalaus ir maksimalaus nustatymų yra labai didelis. Trumpai išryškinsime keletą svarbiausių nustatymų.

Nvidia“ sukurti gerai žinomi filtrai „Anti- Aliasing“, FXAA („Fast Approximate Anti-Aliasing“) ir TAA (Temporary Anti-Aliasing) , yra vieninteliai variantai, kaip išvengti pjūklinių dantų. Nors TAA yra geresnis darbas nei FXAA, išlyginus kraštus, išskyrus formuojant vaizdą, jis atrodo šiek tiek neryškus. Į tokio lygio žaidimą ir tiek daug parinkčių nebūtų buvę neteisinga įtraukti dar keletą aukštesnės kokybės antivirusinių funkcijų, tokių kaip SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) tiems, kurie turi galingą GPU.

Nuo tada, kai žaidimas pasirodė ant konsolių, buvo įvertintas geras kūrėjų darbas, susijęs su piešimo atstumu. Aštrumas per atstumą buvo akivaizdžiai mažesnis. Todėl šioje versijoje mes galime pagerinti piešinio kokybę naudodami anizotropinį filtrą. Tačiau, pasirinkus šią parinktį, grafike reikės nemažai žiupsnelio galios.

Padidinus šešėlių kokybę iki jų aukščiausių verčių, šešėliai bus suformuluoti išsamiau kiekviename žaidimo objekte. Tiesa, kad mūsų aplinka ir personažai įgyja sveikus skaičius ir realizmą, tačiau paaukodami nemažą procentą perdirbimo.

Jei turite GPU su dideliu VRAM kiekiu, bus galima padidinti parinktį TRAM (tekstūrinė Random Access Memory). Kuris leis žaidimui naudoti daugiau VRAM faktūrų. Aukštos skiriamosios gebos galite užsisakyti net daugiau nei 10 GB.

Šiais laikais yra tikrai sunku nustatyti visas aukščiau pateiktas parinktis iki labai aukštų verčių, jei jūs taip pat žaidžiate 4K raiška ir norite pasiekti aukštą kadrų dažnį per sekundę. Kalbėdama apie kadrus per sekundę, japonų kompanija įtraukė galimybę žaidimo metu pasiekti iki 120 kadrų per sekundę.

Norėdami tiksliai sužinoti, kokiu kokybės lygiu galime žaisti, „Square-Enix“ padarė prieinamą visiems, norintiems žiniatinklio programos, atliekančios etaloną. Gavę balą galime palyginti su lentele, kurią rasite svetainėje.

Žurnalų salėje mes sukūrėme keletą lyginamųjų standartų, naudodamiesi GTX 970, kuris yra tarp minimalių ir rekomenduojamų reikalavimų, ir GTX 1080Ti, kuris yra rekomenduojama grafika norint žaisti 4K.

„GTX 1080Ti“ iki 1080p

„GTX 1080Ti“ iki 4K

Daugiau tikrovės iš Nvidijos

Jei visos aukščiau paminėtos galimybės atrodė mažai, „Nvidia“ specialiai sukūrė šio žaidimo „ Luminous“ varikliui kai kurias technologijas, vadinamas „ Nvidia Gameworks“.

Vienas įspūdingiausių yra „ Nvidia Turf Effects“, kuris suteikia nepaprastai daug žolės ir krūmų, kuriam daro įtaką fizinė personažų sąveika. Kai kuriuose žaidimų scenarijuose, pavyzdžiui, pievose, ši technologija suteikia nepaprastą grožį ir yra malonu aplankyti šias vietas. Ši augalija vaizduojama taip, kad perdirbimui sunaudojama nedaug.

Kita vertus, „ Nvidia Hairwork“ technologija daro įtaką Eos pasaulį apgyvendinančių gyvūnų ir priešų kailiui. Suaktyvinę galite pamatyti, kaip kailis realesnis, kai pučia vėjas ar būtybės juda. Šis realizmas turi savo atitikmenį, nes jam reikia didelių skaičiavimų.

Ne visas technologijas taip lengva įvertinti ar pritraukti tiek daug dėmesio. Tai yra „ Nvidia VXAO“ („Voxel Ambient okliuzija“) atvejis, padedantis įvertinti šviesos ir šešėlio pagerėjimą aplinkos okliuzijai. Suaktyvinus, jis bus labiau pastebimas GPU, o ne pačiame žaidime.

Šešėliai, kurie jau teikia puikų išsamumą įprastose nuostatose, gali pamatyti jų kokybę, jei suaktyvinta parinktis „ Nvidia ShadowLibs“. Pasirinkus šią parinktį, šešėliai generuojami realiuoju laiku ir jūs galite pamatyti jų gerą darbą su personažais.

Dėl skysčių, ugnies ar dūmų „ Nvidia“ taip pat įtraukė galimybę patobulinti tūrinį perteikimą ar dinamišką jo elgesio modeliavimą. Naudojant „ Nvidia Flow“, taip pat bandoma nepadaryti didelės įtakos atminties naudojimui. Vienoje iš pirmųjų žaidimo scenų galite pamatyti, kaip gerai pasiekiama ši technologija.

„Chocobos“ fiksavimas… kaip tapetai

Galiausiai, mes neturime pamiršti „ Ansel“ technologijos, matytos kituose žaidimuose ir leidžiančios vaizduoti žaidimo scenas skirtingais būdais:

  • Fotografuokite ekraną, o fotoaparatą galima laisvai judėti. Norėdami naudoti atvaizdą, naudokite papildomo apdorojimo filtrus. Užfiksuokite vaizdą naudodami neapdorotus duomenis, kad vėliau su kita programa galėtumėte redaguoti dinaminį diapazoną ir lauko gylį. Fotografuokite su iki 33 kartų didesne nei 1080 pikselių raiška, tada iškirpkite paveikslėlį ir toliau gaukite gerą kokybę. Užfiksuokite sceną 360 laipsnių kampu. Tada tai bus galima peržiūrėti 2D ar 3D formatu iš asmeninio kompiuterio, išmaniojo telefono ar virtualių akinių.

Final Fantasy XV „Windows Edition“ išvada ir galutiniai žodžiai

Nepaisant to, ar jums patinka žaidimas, ar ne, reikia pripažinti, kad „ Square-Enix“ puikiai nuveikė naudodamas suderinamą prievadą. Pažymima, kad jie neskubėjo perkelti žaidimo iš konsolių, tačiau jie šiek tiek rūpinosi žaidimo optimizavimu ir atsarginių variantų pridėjimu, kad iš mūsų grafikos sukurtų geriausią įmanomą našumą. Specialus paminėjimas taip pat reikalauja „Nvidia“ įdiegtų technologijų, kurios prideda dar vieną žaidimo realizmo žingsnį. Tačiau visa tai daro didelę įtaką grafinei galiai. Ir tai yra tai, kad mes susiduriame su vienais pavadinimais, kurie yra reikalingiausi grafiškai. Trūksta galingo GPU, jei norite mėgautis aukščiausiais nustatymais. Rekomenduojama konfigūracija yra „GTX 1060“ su 6 GB VRAM arba „Radeon RX 480“ ir „i7“ procesoriaus atžvilgiu. Nors su „ GTX 1080“ ar „1080 Ti“ galima džiaugtis labiau, jei norite pasiekti aukštą skiriamąją gebą.

Mes rekomenduojame perskaityti geriausias grafikos plokštes rinkoje

Reikia ne tik pagirti, kad jie skyrė laiko grafikos skyriui, bet ir po metų tai yra teisingas mokėjimas, kad jie pridėjo visą papildomą turinį ir visus galimus atnaujinimus. Originalus žaidimas nusidėjo turėdamas tam tikrų istorijos spragų, kurios buvo iš esmės pakeistos. Tačiau jūs turite sekti šiuos keturis DLC, kuriuos bendrovė planuoja išleisti šiais metais.

Galima be abejonės pasakyti, kad žaidimo valandų, grafikos ir turinio prasme „Final Fantasy XV Windows Edition“ yra verta kiekvieno cento, kurį jis kainuoja.

PRIVALUMAI

Trūkumai

- Visas iki šiol turimas papildomas turinys.

- Norint ja pasinaudoti, reikalinga galinga grafika.

- Daug žaidimo valandų.

- Reikia patobulinti naršymą pele.

- Geras optimizavimas.

- Daugybė ir naujų grafinių pakeitimų.

- 4K, HDR10 ir iki 120 kadrų per sekundę palaikymas.

„Professional Review“ komanda apdovanoja jus platinos medaliu:

Finalas XV

GRAFIKA - 100%

GARSO - 95%

„GAMEPLAY“ - 97 proc.

TRUKMĖ - 94%

KAINA - 90 proc.

95 proc.

Atsiliepimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button