„Geforcgtx 1070“ praranda našumą naudodamas vulkaną
Turinys:
Vakar „Doom“ buvo paskelbta „Vulkan“ API palaikymo priemonė, kuria siekiama pagerinti žaidimo našumą pakeičiant „OpenGl“ naujuoju žemo lygio API. Po to jau turime atlikimo testus su gana stebinančiais rezultatais.
„Vulkan“ puikiai atrodo AMD, o „Nvidia“ skęsta
„Vulkan“ turi daug panašumų su „DirectX 12“, todėl reikia tikėtis, kad viename gerai veikianti aparatūra padarys tai kitame ir atvirkščiai. Su „DirectX 12“ mes jau matėme, kad AMD GPU architektūra prisitaiko daug geriau, o „Nvidia“ sunku pasinaudoti pranašumais ir kartais net praranda našumą.
„Guru3d“ vaikinai įsidarbino ir išbandė „Doom“ su „Vulkan“ įrenginiu „Radeon RX 480“ ir galingame „Nvidia GeForce GTX 1070“. Rezultatai yra gana aiškūs ir rodo, kad „ AMD“ gali visapusiškai išnaudoti naująją API. matant, kaip „ Radeon RX 480“ pasiekia našumo padidėjimą, kuris gali viršyti 20%.
Kita vertus, „ Nvidia“ ir toliau kenčia ir mato, kaip Paskalio architektūra nesugeba pasinaudoti „Vulkan“ pranašumais, tačiau, palyginti su „OpenGl“, našumas išlaikomas ir netgi mažėja, nes didėja skiriamoji geba.
Išvada atrodo gana aiški, „ Nvidia“ ir toliau turi problemų su asinchroniniais „Shaders “ savo „Pascal“ architektūroje, todėl ji negali pagerinti savo GPU našumo naudodama naujas „DirectX 12“ ir „Vulkan“ žemo lygio API.
Šaltinis: guru3d
„Xbox one“ praranda greitąją funkciją, kad padidintų našumą
Kitas „Xbox One“ kūrėjų atnaujinimas baigsis „Snap“, kad būtų galima išlaisvinti išteklius ir pagerinti konsolės našumą.
„Nintendo“ jungiklis turi klaidą, dėl kurios jis praranda našumą
„Nintendo Switch“ programinės aparatinės įrangos klaida sukelia GPU išteklių išeikvojimą, todėl kai kuriose situacijose jis praranda našumą.
„Msi“ įveikia pasaulio rekordą naudodamas „z390i“ naudodamas ddr4 @ 5608 MHz
MSI vidinis „Overplocker“ kompiuteris sugebėjo pasiekti DDR4 atmintį iki 5,6 GHz, nustatydamas rekordą naudodamas „Kingston“ atmintį ir pagrindinę plokštę