▷ „Google stadia“: kas tai yra ir kam jis skirtas

Turinys:
„GDC 2019“, „Google“ pristato savo įsitraukimą į žaidimų pasaulį visuomenėje… arba kitaip tariant: kas, pasak šios bendrovės, artimiausiu metu taps (iš dalies?) Žaidimų pasauliu. „Google Stadia“ yra raktas į žaidimus artimiausioje ateityje.
Pažvelkime į foną: „ Google Chrome“ nuo pat įkūrimo (prieš 10 metų) buvo sukurta, be kita ko, kaip žiniatinklio programų platforma. Atsižvelgiant į šį funkcionalumą, jau buvo galvojama rengti aukštos kokybės žaidimus (priešpriešą dinozaurų žaidimui, kai esate neprisijungęs), tačiau atsižvelgiant į to meto techninius apribojimus, atrodė, kad jų neįmanoma įgyvendinti… nekurti.
Reikalai pasikeitė per pastaruosius dvejus metus ir „Google“ tiki, kad dabar turimomis priemonėmis jie gali užpulti šį laukiantį originalios koncepcijos tašką ir kad jie buvo kuriami metų viduje.
2018 m. Spalio mėn. Jie vykdo viešą testą „ Projet Stream “, norėdami įvertinti savo sugebėjimą valdyti didelio tikslumo grafikos srautus sraute savo mažos delsos periodo tinkle.
Testo rezultatą galima apibendrinti taip: „jie mano, kad jie gali perduoti bet kuriam įrenginiui, palaikančiam„ Google Chrome “per atitinkamą egzempliorių, ir yra prijungtas prie tinklo mažiausiai 25 Gbps greičiu “.
O kas pasikeitė prieš 2 metus? Geriausia „Google“: „Cloud +“ tinklo infrastruktūra. Jūsų pasirinktinio serverio aparatinė įranga ir duomenų centrai.
„Google Stadia“, kaip tai veikia
„Google“ daugiau nei 20 metų diegė savo infrastruktūros tinklą, ant kurio ji teikia visas paslaugas, kurias teikia savo klientams (kurie paprastai yra… visi planetos gyventojai su galimybe prisijungti).
Jo paties žodžiais tariant, „ jūsų tinklas siūlo daugiau nei bet kuris kitas konkurentas planetoje “. Jis turi šimtus tūkstančių mylių šviesolaidinių kabelių, apimančių visą pasaulį, ir jie supranta, kad ši savybė yra pati svarbiausia, jei ne vienintelė, lemianti, kas gali įgyvendinti mūsų valdomą projektą (be jų, be abejo). Tradicinė prisijungimo schema norint žaisti internete:
„Tiesioginio“ ryšio su „Google Stadia“ schema.
Atvira platforma. Visiems
„Google Stadia“ siekia supaprastinti reikalavimus, kad „vartotojas“ galėtų naudotis paslauga. Šiuo metu dauguma jų mano, kad kliūtys neleidžia jiems naudotis vaizdo žaidimais, kuriems keliami aukšti veiklos reikalavimai.
Jie mano, kad palyginti su dabartine bendra vaizdo žaidimų vartotojų bendruomene, buvusių yra be galo daug. Ir ji įsitikinusi, kad tuo metu, kai jai pavyko priversti tokio tipo vartotojus masiškai vartoti „YouTube“ turinį ir net neįdomu, kas yra jų naudojamo įrenginio viduje, ji taip pat gali juos „žaisti“. Naudojama „Google“ ir visiems.
Antitezė apie situaciją, kuri buvo tik prieš 1 metus („ Google Stadia “ nėra vienintelė srautinių vaizdo žaidimų platforma), kurioje yra vieta kiekvienam žaidimo būdui arba kiekvienai platformai, iš kurios ji žaidžiama. Atjungtas. Nėra galimybės bendrauti. Su kelių žaidėjų / internetinėmis galimybėmis, tačiau apsiriboja tik savimi. Įsikūręs.
Suskaidytas ir nepriklausomas tiek pačių žaidėjų, tiek tų, kurie mėgsta žiūrėti žaidimus, atžvilgiu. „Google“ prieš tokias atliekas susitvarko rankas ir nori pasinaudoti proga perimdama šią nišą („Pangea“ dydžio).
„Google“ kūrėjai viso toje yra svarbūs kaip patys žaidėjai.
Dėl šios priežasties įmonė siūlo programuotojams savo duomenų centrus kaip platformą (mes nenagrinėsime, ar pagal šį scenarijų Leidėjų skaičius gali būti sujungtas). Su 3 pagrindiniais taškais, ant kurių viskas pasisuks ir pasisuks: Kurti - mastelis - Prijunkite.
Sumažinti trintį tarp „ko nors per daug“ ir „pasiekti jį DABAR“ atrodo per sultinga, kad į tai nekreiptume dėmesio. Kaip ir karštas viso gyvenimo pirkinys, tačiau šiuo atveju atskirtas spustelėjus hipersaitą ir 5 sekundes laukiant.
Nebereikės laukti dienų nuo pranešimo dienos (suaktyvinančios „Hype“), kol žaidimą bus galima įsigyti fizinėse / internetinėse parduotuvėse arba visai neseniai atsisiųsti dabartinį failą, jo įdiegimą, pataisą, jo atnaujinimą. (pomėgis ja naudotis DABAR).
„Google Stadia“ remiasi vieno kodo baze, todėl yra ne daugiau kaip viena kiekvieno žaidimo versija, skirta kurti, prižiūrėti, atnaujinti ar pataisyti. Kūrėjai neturėtų nė akimirkos galvoti apie apribojimus, kurie gali kilti jų projekte dėl aparatinės įrangos nesugebėjimo. Tuo rūpinasi „Google“, kad nei jie, nei žaidėjai nepatiria mažesnės, sluoksniuotesnės ar kitokios versijos, nei turėjo omenyje, kai jie tai sukūrė.
Platforma yra duomenų centras, kūrėjo ir grotuvo… ir prieš tai jie nebuvo pažymėti tarp trijų patalpų „Mastelis“. („Google“ mastu, tai yra, žvėris).
Ši skaidrė gali netraukti jūsų dėmesio, tačiau ji yra svarbiausia visame pristatyme. Tai yra skambutis „YouTube“ ir RRSS turinio kūrėjams. Taip pat tiesioginis žvilgsnis į kūrėjų akis. Ar tikrai nenorite žaisti ir uždirbti pajamų visiems tiems žmonėms, kurie dar nedavė žaidimų pulto? Pažvelkite į pinigus, kurie atsiranda, kai vienintelis dalykas, kurį jie gali padaryti, yra bendravimas su vaizdo įrašais. Be abejo, mes galime juos patobulinti naudodami vaizdo žaidimus.
„Google Stadia“ valdiklis
Iš esmės konferencijoje pabrėžiama, kad norint naudotis „ Stadia“, tiesiog reikia turėti įrenginį, suderinamą su „Google Chrome“ su ekranu arba galintį prisijungti prie jo („Chromecast“), ir kad jūs galite naudoti valdiklius, kuriuos jau turite ir kuriuos galite prijungti.
Be to, jie pateiks specialų valdiklį („Google Stadia Controller“), turintį „papildomų“ funkcijų, kurias turės beveik bet kuris kitas jūsų valdomas valdymas.
Ši komanda gali tiesiogiai identifikuoti (serverio sesijos tikslais) įrenginio, kuriame žaidžiate, ekraną, pasirūpindama, kad šiuo metu turėtumėte aparatūros išteklius, priskirtus debesyje, bet taip pat pakeisdami juos iš dinamiškas ir momentinis tuo atveju, jei jūsų „konfigūracija“ mutuoja arba pasikeičia.
Jame taip pat yra 2 mygtukai, kurie pridedami prie to, ką galime laikyti standartizuotu žaidimų pulteliuose. Dalijimosi mygtukas, žymintis labai galingą nuorodą į viską, ką „YouTube“ vaizduoja (tiek YouTube, tiek tiems, kurie stebi turinį), atminkite: „ Stadia“ yra „visiems“.
Antras mygtukas suaktyvina „ Google Assistant“, jis yra „Chrome“ paieškos laukelio atitikmuo, tačiau mielai siunčiant turinį per integruotą mikrofoną, siunčiant duomenų centrui viską, ką sakome, apdoroti, apskaičiuoti ir galbūt grąžinti tai, su kuo “ nukreipkite vartotoją. Žaidimas prasideda nuo 30 gyvenimų. Konami tu ten? Garso įvestis / O
Virš „Google“ duomenų centro tinklo
„Google Stadia“ veikia infrastruktūroje, kuri per 20 sekundžių buvo išspręsta, vos per milisekundę, absoliučiai viską, ką jums siunčia visas pasaulis be poilsio ir be užuojautos.
„Google“ skelbia, kad ji gali pasiūlyti galingą skaičiavimo pajėgumą (tai, ką gali pasiūlyti daugelis kitų)… artimą vartotojams (to, ko visi kiti neturi, arba bent jau ne dideliais kiekiais arba nepriklauso nuo jų fizinės vietos).
Jos tinklą sudaro šviesolaidinės jungtys ir povandeniniai kabeliai tarp šimtų buvimo vietų ir daugiau nei 7500 kraštinių mazgų vietų, esančių visame pasaulyje. Viskas tiesiogiai sujungta su jo magistraliniu tinklu.
Arba kas tas pats: 20 metų pranašumas prieš bet kurią kitą kompaniją, kuri nusprendė konkuruoti su „Google“ šiame sugalvotame nuotykyje.
Palyginimui, dieną prieš „Nvidia“ konferenciją Jensenas Huangas 15 (penkiolikoje) duomenų centrų dokumentais pažymėjo tuos, kuriuos visame pasaulyje galima rasti jo „Geforce Now“ tarnybai, kurią maitina sultingi „Geforce RTX“ serveriai. Tai apskaičiavo šimtus (100 s) tuo pačiu metu naudojamų vartotojų skaičių.
Akivaizdu, kad tai yra dvi visiškai priešingos vizijos, ką pasiūlyti, ir, svarbiausia, kaip užsidirbti pinigų iš visos šios vaizdo žaidimų juostos.
Bendrovė atkakliai tvirtina, kad niekas neturi net ir nuotoliniu būdu palyginamos infrastruktūros, kuria diegs „Stadia“, kad prie esamų įprastų paslaugų vaizdo žaidimą papildytų aukščiausiais techniniais reikalavimais, „nematomais“ vartotojams. Niekas neturi savo mazgų skaičiaus, o tai leidžia jiems būti artimais visiems vartotojams, o šis artumas garantuoja našumą (latentiškumą).
Kiekvienas taškas, kuris sudaro duomenų centro tinklą, yra sujungtas lentynomis su keičiamu grafikos kiekiu, atmintimi ir saugykla. „Google“ užtikrins, kad kiekviename iš šių punktų aparatūra būtų padidinta arba „atnaujinta“ su komponentais, kuriuos ji laiko tinkamais tuo metu, kai jie yra prieinami, taip pat atsižvelgiant į jų palaikomą apkrovą. Iš esmės vartotojai neturėtų dėl nieko jaudintis, net to nežino.
Tokios skaičiavimo galimybės ir, svarbiausia, lankstumas, vėlgi, „Google“ mums sako, kad tai gali būti priskirta išskirtinai ir kad ši architektūra yra pagrindas tam, ką jie skelbia kaip „naująją žaidimų kartą“. Išbandyta ir plėtojama praeityje. Dabar pasiekti tai, kas praeityje buvo absoliučiai neįmanoma, tačiau ateityje sugebės pasiekti tai, ko neįmanoma. Keičiamas ir lankstus.
„ Stadione nebus apgavikų “ (Philas Harrisonas)
„YouTube“ (viskas, ką reiškia paslauga) „Stadia“ yra visur, nes atsižvelgiant į paslaugos ypatybes nėra problemų naudoti įvairius duomenų centro egzempliorius, kad būtų galima valdyti, viena vertus, vaizdo žaidimų srauto, kita vertus, skaičiavimą. žaidimo transliacija. Nieko apie tų pačių aparatūros išteklių naudojimą abiem. Kodėl? Tai gali kažkaip apriboti našumą ir yra tai, ko „Stadia“ neapima.
Vaizdo žaidimai gali augti nesijaudindami, jei jiems prireiks aukštesnių reikalavimų, nei manyta anksčiau (nurodytas?). Žaidėjai taip pat gali pereiti nuo žaidimo sesijose, kurioms keliami tam tikri reikalavimai, kitiems. Dinamiškai ir akimirksniu „Google“ paskirstys išteklius iš tos vietos debesies, kuri, jos manymu, yra optimali savo duomenų centrų tinkle.
Kairėje esantis mygtukas paskambins padėjėjui, o dešinėje - tas, kurį naudosime visais įmanomais būdais šiandien ir tuos, kurie bus sugalvoti rytoj.
Kaip operacinę sistemą jie naudos „Linux“. Kaip „ API Vulkan“, „Unreal Engine“, „ Unity“ kaip žaidimo variklis arba „Havok“ kaip tarpinė programinė įranga. Tikslas yra būti visiškai lanksčiam.
Iš naujo apibrėžkite kelių žaidėjų sąrašą
Kelių žaidėjų vaizdo žaidimų diegimo valdymas tradiciškai reiškia, kad kūrėjai naudoja laiką (pinigus), nesuvokdami nieko, kas tinkamai susijęs su žaidimo turiniu. „Google Stadia“ nori, kad taip nebeliktų atvejų, atleidus studijas nuo šios užduoties ir patapant dalyvių skaičiumi, kurį šiuo metu galėtume identifikuoti kaip šimtą, kad mūšio karaliuose pasiektume tūkstančius.
Siekdama tai įgyvendinti, „Stadia“ naudoja tiesioginį ryšį tarp klientų aptarnavimo IPT ir jo tinklo, šis srautas yra izoliuotas nuo likusio viešojo interneto. Tai vadinama tuo, kad praleidžiamas daug apynių, ir kas žino, ar reikia tą patį padaryti su jų naudojamų tinklo protokolų sluoksnių krūva, palyginti su tuo, ką jie naudotųsi viešajame internete.
Vidinis apibrėžimas yra „mažas delsos laikas ir puikus sinchronizavimas“, galintis palaikyti šimtus žaidėjų.
Kiekvienas žaidėjas duomenų centro tinkle turi savo skirtą egzempliorių, kurie leidžia srautą valdyti įvairiais būdais (vėlgi lankstumas). Taigi, kiekvieno žaidėjo „ekraną“ gali sudaryti vienas ar keli ekranai, susieti su jų srautu… arba su kitais (-ais) (be apribojimų… ar bent jau „Google“, kitas dalykas yra tas, kad jūs žmogiškai pajėgus valdyti panašius nepriklausomos informacijos, vienodai sudarytos jūsų ekrane, kiekis). „Stream Connect“ arba XXI amžiaus daugiaekranis „Google Stadia“ skonis.
Erin Hofmanas Johnas, kuris, be šios funkcijos, yra pagrindinis MTTP skyriaus dizaineris, apibūdina „ Crow Play“ ir „State Share“, kurios nepalieka abejonių dėl kelių žaidėjų (didžiausio vartotojų skaičiaus) svarbos „Stadia“.
Gebėti lengvai ir akimirksniu keistis žaidimu, akimirka, būsena ir mokėti jį tęsti. Kartą ar tūkstantį kartų. Vis tas pats ar su variacijomis. Kam tik nori. Atrodo, kad tai tikras saldainis visai tai publikai, kurią abu mėgsta „Youtube“ ar „YouTube“.
Jie tai vadina Sukurti + Dalytis + Įsitraukti. Ir atrodo vis aiškiau, kad „Google“ tikrai gali turėti įrankių, kuriais siekiama sustiprinti tai, ką ji ketina pasiūlyti, arba būdą, kuriuo vartotojai gali naudotis pramogomis. „Youtube“ yra daug svarbesnė dalis to, apie ką iš principo buvo galima pagalvoti, nors jie baigia pristatymą užtikrindami, kad „Stadia“ parduotuvė yra „visas internetas“. Tam nereikia konkretaus, bet kuri vieta yra tinkama, kad būtų galima įterpti hipersaitą, kuris nukreipia jus į žaidimą, o bet kuris interneto vartotojas gali susisiekti su visais kitais daugybe įrankių.
Pranešama, kad proga „Google“ sukūrė savo pirmosios partijos vaizdo žaidimų skyrių kartu su Jade Raymond prie vairo (meh). Šiuo metu yra daugiau nei 100 studijų, turinčių priėjimą prie „Stadia“, kad jų pavadinimais būtų galima mėgautis platformoje.
Ir iki čia gali būti verta dokumentuoti mus tuo, ką jie padėjo ant stalo. Tiesa ta, kad jei „Sony“ įžengė į priekį, kai dalykus dalijosi „Sega“ ir „Nintendo“, o tada „Microsoft“ padarė tą patį, padaugindama išteklius, kad padarytų „skylę“ vaizdo žaidimų sektoriuje, ką „Google“ ketina padaryti Tai visų indėlių motina.
„Office 365“: kas tai yra, kam jis skirtas ir kokius pranašumus jis turi

„Office 365“: kas tai yra, kam jis skirtas ir kokius pranašumus jis turi. ✅ Sužinokite daugiau apie šią „Microsoft“ programinę įrangą, sukurtą specialiai įmonėms, ir sužinokite apie jos teikiamus pranašumus.
„Nvidia“ kadro vaizdas: kas tai yra, kam jis skirtas ir kaip jis veikia

Neseniai „Nvidia“ išleido „Nvidia FrameView“ - įdomią palyginimo programą su mažu energijos suvartojimu ir įdomiais duomenimis.
„Intel“ išmanioji talpykla: kas tai yra, kaip jis veikia ir kam jis skirtas?

Čia paprastais žodžiais paaiškinsime, kas yra „Intel Smart Cache“ ir kokios yra jo pagrindinės savybės, stipriosios ir silpnosios pusės.