Pamokos

Gtg vs mprt: koks yra geriausias monitorių įvertinimo metodas?

Turinys:

Anonim

Įėję į monitorių pasaulį, greitai nustatote skirtingus standartus, kad nustatytumėte efektyvumą. Tai yra „ GtG“ ir „MPRT“ , tačiau kokie jie yra ir kaip jie veikia? Čia paaiškinsime tą ir kitus dalykus, kuriuos turėtumėte žinoti trumpai.

Turinio rodyklė

„GtG“ ir „MPRT“:

GtG metodas yra šiek tiek sudėtingas, nes jis taip vadinamas, nes jis daugiausia buvo išbandytas skystųjų kristalų monitoriuose. Šiuose įrenginiuose bazinis skydelis skleidžia tik šviesą, o viršuje yra filtras, kuris imituoja spalvas blokuodamas tam tikras lemputes. Įsivaizduokite tai kaip katedros vitražą.

Skystųjų kristalų ekranų struktūros schema

Taigi, kai mes kalbame apie pilką, mes iš tikrųjų turime omenyje šviesą iš pagrindinio skydo, esančio už filtro (kuris yra techniškai baltas).

Atsižvelgiant į tai, šis metodas apskaičiuoja laiką, kurį reikia pakeisti iš vienos spalvos į kitą. Kitaip tariant, laikas skaičiuojamas nuo tada, kai bazinis skydelis yra išjungtas, kol jis vėl įjungiamas, o tai laikytume spalvos pasikeitimu.

Judančio vaizdo reagavimo laikas (MPRT)

Kita vertus, MPRT yra testas, kuriam taikomi monitoriaus atnaujinimo ciklai.

Atliekant šiuos bandymus, prietaisas yra priverstas greitai pakeisti spalvas. Priklausomai nuo bandymo lygio, jis praeinamas vienu ar kitu greičiu (priklauso nuo monitoriaus atnaujinimo dažnio) . Tuo pasinaudodami galime nustatyti, ar ekranas, be kita ko, gali išlaikyti ritmą, kuriam jis buvo sukurtas, ar ne.

Tam tikra prasme tai yra realistiškesnis testas, nes išbandomas esant galimam kontekstui . Tačiau jis taip pat yra mažiau tikslus ir gali neatspindėti jo reagavimo laiko, ypač jei ekranas turi kitas technologijas.

„GtG“ ir „MPRT“:

Nuo pilkos iki pilkos spalvos turime problemą, kad jis matuojamas gana kontroliuojamomis eksperimentinėmis sąlygomis. Tai reiškia, kad tai testai situacijose, kurios nėra įprastos kasdieniame gyvenime.

Tai būtų panašu į skysto aušinimo nešiojamojo kompiuterio įdiegimą, norint geriau atlikti ir parduoti tokį, kuris gali pasiekti X rezultatą. Tai nėra melas, jis sugeba, bet tai yra kažkas, išbraukta iš konteksto.

Kita vertus, jei ekranai turi kitokią technologiją, pavyzdžiui, LED, OLED ar panašias, testai šiek tiek pasikeičia. Laimei, daugumoje monitorių naudojama ta pati LCD technologija, todėl šiais atvejais nėra įprasta atsidurti.

Be to, net jei ekranas matuojamas 0 ms GtG , vis tiek galime nukentėti nuo netyčinio judesio suliejimo. Kadangi tai yra vaizdinis efektas, pilkos spalvos matavimas gali mums nepadaryti daug gero .

MPRT

MPRT atveju turime ir kitų trūkumų.

Pirmiausia, šiandieniniai monitoriai paprastai būna 60, 120, 144 arba 240 Hz dažnyje, o tai reiškia, kad jų reakcijos laikas yra 1000 ms / 240 (gaivieji gėrimai / s) = 4, 16 ms. Tai yra, tikrasis minimalus monitoriaus atnaujinimo dažnis, apskaičiuotas MPRT, yra maždaug 4 ms .

Tačiau rinkoje jie dažniausiai parduodami per 1 ms, nes naudojant papildomas technologijas galima sukurti iliuziją, kad sumažėja judesio suliejimas . Nepaaiškinamai yra keletas modelių, kurie net neturėdami „ Motion Blur“ mažinimo technologijų skelbia žinomą 1 ms atsaką.

Tačiau kyla ir dar viena papildoma problema. Šios technologijos daugelyje įrenginių nesuderinamos su „ G-Sync“ ar „ FreeSync “, tačiau kai kurie prekės ženklai reklamuoja abi technologijas tuose pačiuose modeliuose su 1 ms.

Turime keletą naujausių „ TUF Gaming“, kurie, atrodo, įgyvendino naują abiejų variantų įgyvendinimą, tačiau kaip jie veikia, dar reikia pamatyti.

Kas yra judesio suliejimas ?

Jau keletą kartų minėjome kaip „ Motion Blur“ arba kaip „ Motion Blur“ , tačiau kas tai yra.

Judesio suliejimas yra reiškinys, atsirandantis, kai judantys vaizdai kryžiuojasi priešais jus. Kadangi negalime gauti visos šviesos informacijos vienu metu, mūsų smegenys užpildo trūkstamas spragas. Šį efektą galite patirti tiesiog judėdami ranka iš kairės į dešinę dideliu greičiu. Tarsi tavo ranka paliktų už jos siją.

Kas atsitiks Na, atsitinka, kad monitoriai atkartoja šį efektą, ypač kai ekrane judesiai vyksta dideliu greičiu. Tam tikrose animacijos, vaizdo žaidimų ar filmų scenose jis gali būti norimas vaizdinis efektas, bet kitu atveju ne.

Judesio suliejimo pavyzdys „The Witcher 3“

Pvz., Konkurencinių vaizdo žaidimų srityje, kuo mažiau judesio suliejimo , tuo ryškesnius vaizdus matysite. Tai šiek tiek nenatūrali vizija, bet kur kas geriau, jei tiksliau. Štai kodėl daugeliui vartotojų nepatinka judesio suliejimas arba jis tiesiogiai nekenčia.

Dėl to vis populiaresni buvo monitoriai su dideliu atnaujinimo dažniu. Kuo daugiau kadrų per sekundę, tuo mažiau nevalingo judesio sukuriama.

Štai čia susijungia atnaujinimo dažnis, reakcijos laikas ir judesio suliejimas.

„ GtG vs MPRT“ atveju „ Motion Blur “ dažniausiai pastebimas, net jei GtG laikas yra net 1 ms . Kita vertus, ir kaip minėjome, MPRT negali pasiekti 1 ms , todėl nenugalima, kad ji patiria judesį, kuris natūraliai susilieja.

Tačiau pagalbinės technologijos leidžia šiems MPRT arba GtG sertifikuotiems monitoriams apgauti žmogaus akis.

Pagalbinės technologijos

Dienos pabaigoje mūšyje „ GtG vs MPRT“ geriau nustatoma, koks ekranas pranašesnis, o ne persų kokybė, o jausmas, kurį ekranas perduoda mums. Taigi yra keletas funkcijų, kurios pridedamos prie įtaisų, kad būtų geresnė vartotojo patirtis.

Visų pirma, vienas iš būdų yra išjungti monitorių ir įjungti jį daugiau kartų per sekundę, kad būtų sumažintas pikselių matymo laikas. Taigi mes turėsime tam tikrus beveik nepastebimus „juodus ekranus“, kurie pašalina suliejimo iliuziją.

Čia yra lėto pavyzdžio, kaip veikia aukščiau pateiktas metodas.

Kita vertus, mes turime klasikinį ekranų atnaujinimo dažnio didinimo metodą, tačiau šiuo metu mes dirbame esant 240 Hz. Tačiau, kad tai būtų sklandi patirtis, mums reikia tiek rėmelių, kiek turime atnaujinimo dažnį ir nedaug grafikos. Reikėtų pažymėti, kad yra ekranų, kurie pritaiko savo dažnį naudodami „ FreeSync“ arba „ G-Sync“, o kiti taip pat palaiko „overclocking“, kad būtų didesni skaičiai.

Jei norėtume realaus 1 ms atsako, mums reikės 1000 Hz monitoriaus ir komponentų, galinčių sukurti 1000 kadrų per sekundę. Įsivaizduokite, kad ieškote 1000 kadrų per sekundę „ Metro Exodus“ su RTX. Galite įsivaizduoti kaliką, tiesa?

REKOMENDUOJAME JUMS Kaip sužinoti, kiek RAM palaiko mano pagrindinė plokštė

Kitas šiek tiek radikalesnis metodas yra perjungti, pavyzdžiui, į OLED ekranus, kurių atsakymo laikas yra geresnis. Šiuose monitoriuose kiekvienas pikselis yra šviesos diodas , todėl vaizdas tampa ryškesnis, o spalva keičiasi tikslesnė. Nenuostabu, kad kai kurie OLED monitoriai ir panašios technologijos tam tikromis aplinkybėmis taip pat kenčia nuo „ Motion Blur “.

Galiausiai dar kartą paminime „ ASUS TUF Gaming“, kurie buvo pristatyti „ Computex 2019“. Jie yra naujas monitorių modelis, kurį jie vadina „ ELBM-Sync“. Ši technologija sujungia judesio suliejimo mažinimą su Adaptive Sync, kurie buvo nesuderinami.

Tai leidžia mums pakeisti atnaujinimo dažnį, kad būtų geresnė vartotojo patirtis , pašalinant „ Motion Blur“ naudojant pirmąjį aprašytą metodą. Tačiau šie monitoriai dar neparduodami.

„GtG vs MPRT“ : rinkodara

Kaip dauguma jūsų jau žinote, rinkodara yra tamsus pasaulis, kuriame siekiama beveik visko, kad būtų patraukta daugiau dėmesio. Štai kodėl rinkodaros vadovai visada nurodys tą skaičių, kuris patvirtina 1 ms . Neatsargiam pirkėjui tai atrodo teisinga, bet tam, kuris tiria, kad tai kvepia reguliariai.

Turime būti aiškūs, kad mažas GtG nereiškia, kad nėra judesio suliejimo . Panašiai yra ir mažas MPRT .

Puiku būtų rasti monitorių, kuriame būtų rodomos abi vertės, be to, jos yra žemos. Tačiau rinkai einant beveik vienas prekės ženklas nerodo dviejų ir kartais tik mini 1 ms, nepaaiškindamas, kuris iš dviejų bandymų.

Štai kodėl mes negalime 100% pasitikėti tuo, ką mums sako specifikacijos ar patys gamintojai. Labiausiai rekomenduojama pamatyti tų produktų, kurie jus domina, apžvalgas. Internete yra daugybė šaltinių, kurie nuodugniai analizuoja šiuos įrenginius, todėl jums laukia ilgas tyrimas.

Kol turgus nėra sveika erdvė saugiai vaikščioti, tol taip ir liks. Mes patariame jums paprašyti gamintojų ir pardavimų svetainių paskelbti abiejų „ GtG“ ir „MPRT“ bandymų rezultatus .

Tai yra kažkas nepaprastai tikėtino, nes jis parodys tikrąją prietaisų prigimtį, tačiau vartotojams tai yra geriausia.

Išvados dėl reagavimo laiko

Apgailestauju, kad turite tai perskaityti, bet tai nuoširdžiausias dalykas, kurį galime jums pasakyti. Po viso šio straipsnio iš tikrųjų nieko negalime išsiaiškinti, nes abu metodai nėra priešingi ar prieštaringi.

Lygiai taip pat, kaip ir atliekant grafiką, mes atliekame sintetinius testus ir našumą vaizdo žaidimuose, su monitoriais turime šiuos du metodus.

Kadangi idealiausia yra turėti abiejų testų duomenis, rekomenduojame paprašyti prekės ženklų paskelbti visus kiekvieno modelio rezultatus (nepamirškite būti mandagūs) . Tokiu būdu rinka galėtų būti sveika, ir mes turėsime daugiau ir patikimesnių duomenų apie prietaisų kokybę. Iki tol geriausia mūsų rekomendacija yra sekti apžvalgas ir ištirti, kurie modeliai geriausiai veikia kokioje aplinkoje.

Tikimasi, kad ateityje monitoriai su 1000Hz atnaujinimo dažniu bus gana artima realybė (iki 2030 m.) . Taip pat tikimasi, kad kartu su palaikančiomis technologijomis grafika palaikys 1000 kadrų per sekundę kvotą. Tokiu būdu mes sumažinsime judesio suliejimą „natūraliu“ būdu , nors vis tiek būtų ypatingų žmonių, gebančių pamatyti virš šio miražo.

Tačiau visa tai jau yra spėlionės ir raganavimas. Tikimės, kad jums pasirodė šis straipsnis įdomus ir kad jūs sužinojote ką nors kita.

Mes labai rekomenduojame „ Blurbusters“ svetainę, kurioje yra daug išsamesnių ir dokumentuotų tyrimų šia tema .

„HardZoneBlurBusters“ šriftas

Pamokos

Pasirinkta redaktorius

Back to top button