HTC vive apžvalga ispanų kalba (visa analizė)

Turinys:
- „HTC Vive“ techninės savybės
- „HTC Vive Unboxing“
- Minimalūs reikalavimai
- Ekranai
- Dizainas
- Bazinės stotys
- Valdymo programinė įranga
- Belaidis valdymas
- Absoliutus padėties nustatymas
- Galimi žaidimai
- Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „HTC Vive“
- „HTC Vive“
- KOMFORTAS
- IMERSIJA
- GRAFIKA
- MONTAVIMAS
- KAINA IR PRIEINAMUMAS
- 9/10
Virtuali realybė oficialiai atkeliavo prieš kelias savaites ir nori pasilikti ar bent jau pabandyti. Gone yra kūrimo prototipai, „Google“ kartonas ir ilgas etcetera. Dvi buvo tos įmonės, kurios turi daugiausiai užmojų sukurti savo virtualios realybės akinius. Viena vertus, „ HTC“ (bendradarbiaujant su „ Valve“) su savo „ HTC Vive“ akiniais, kita vertus, „ Oculus“ su savo „ Oculus Rift“ akiniais.
Ta proga ir išbandę jas keletą savaičių mes sutelksime dėmesį į „HTC Vives“ analizę, kuri, mūsų manymu, šiandien suteikia didesnį modeliavimą, nors tai nereiškia, kad jie yra tobuli. Pažiūrėkime tai išsamiau.
„HTC Vive“ techninės savybės
„HTC Vive Unboxing“
„HTC“ pagrindinė priežastis, išskirianti iš konkurentų, nusprendė parduoti virtualią patirtį ne tik akiniais, kad pamatytų kitus pasaulius. Mes galėsime ne tik pamatyti, bet ir naudotis savo rankomis ir kojomis. Be to, be akinių, dėžutės turinyje yra:
- Du belaidžiai nuotolinio valdymo pultai su vibracija Dvi bazinės stotys Ausinių ausinės, 3, 5 mm lizdas
Minimalūs reikalavimai
Turėdami ne tik „HTC Vive“, galėsime jais džiaugtis, bet taip pat reikės turėti kompiuterį, kuris atitiktų minimalius virtualiosios realybės reikalavimus.
- Vaizdo plokštė: „ NVIDIA geforce GTX 970“, „AMD Radeon R9 290“, lygiavertis ar aukštesnis procesorius: „ Intel i5-4590“, „AMD FX 8350“, lygiavertis ar aukštesnis. RAM: 4 GB ar daugiau Vaizdo išvestis : HDMI 1.4, „DisplayPort 1.2“ ar naujesnės versijos. USB prievadas: USB 2.0 ar naujesnės versijos. Operacinė sistema: „ Windows 7 SP1“, „Windows 8.1“ arba „Windows 10“
Tačiau buvo įrodyta, kad jei turite kompiuterį su šiek tiek prastesnėmis savybėmis, galite mėgautis „HTC Vive“. Vis dar nėra programų ir žaidimų, kurių reiktų daug, tačiau akivaizdu, kad per trumpą laiką turėsite turėti ar viršyti rekomenduojamą minimumą.
Ekranai
Akiniai yra pagrindinis šio prietaiso ramstis, ant kurio montuojami du OLED ekranai, kurių individuali skiriamoji geba yra 1080 x 1200 pikselių, iš viso sudaro 2160 x 1200 pikselių. Savo ruožtu šių ekranų atnaujinimo dažnis yra 90 Hz. Atnaujinimo dažnis paprastai yra labai svarbi savybė, kad žaidimai atrodytų sklandžiai, tačiau virtualios realybės atveju jis tampa dar svarbesnis dėl to, kad akys turi suvokti didesnį tikrovės sklandumą ir pojūtį, o ne kentėti. garsusis teisėjo efektas, kurio metu vaizdas šokinėja. Ekranai palaiko tinkamą atnaujinimo dažnį, tačiau ne visada nuo jo priklausys sklandumas, bet ir teisingas žaidimų optimizavimas bei valdomos įrangos perdirbimo galimybės.
Kalbant apie ekranų skiriamąją gebą, nors teoriškai atrodo, kad vaizdo kokybė gali būti tokia pati gera, kaip ir tuos, kuriuos matome monitoriuose, uždėję akinius matome, kad tai nėra toks dalykas. Niekada nebus tas pats, kas ekraną mato su tokiais pačiais pikseliais 1 m atstumu kaip 5 centimetrai. Mes galime be jokios abejonės pasakyti, kad šios pirmosios kartos akinių ir šiuolaikinių technologijų rezoliucijos yra daugiau nei pakankamai, kad galėtume džiaugtis tuo, ką matome, tačiau ateityje reikės padidinti vaizdo elementų skaičių, kad patirtis būtų visiškai patenkinta. Paprastai žaisdami su akiniais beveik niekada nepraleisime didesnės raiškos ir įsijausime į tai, ką darome. Didžiausia problema dažniausiai iškyla, kai norime atskirti daiktus tolimais atstumais, pamatysime daugiau taškų pliūpsnį nei bet ką kitą. Tai yra kažkas, kas šiandien atleista ir netrukdo mėgautis žaidimais.
Tačiau tai nėra vienintelis vizualinis trūkumas, kurį galime rasti. Kita tokio artimo ekrano problema yra tinklelio tarp pikselių vizualizavimas, paprastai vadinamas ekrano durų efektu. Tai funkcija, kurią reikia patobulinti būsimuose ekranuose, tačiau šiandien ji pastebima, jei atidžiai žiūrite. Kaip atsitinka su taškais, kai jie įsitraukia, tai kažkas, kas patenka į foną. Yra tokių, kurie tai gali pastebėti daugiau ar mažiau. Asmeniškai aš dažniausiai mėgaujuosi patirtimi ir nekreipiu dėmesio į tuos trūkumus.
Stiklų priekyje randame mažą fotoaparatą, su kuriuo „HTC“ norėjo vartotojams suteikti galimybę lengvai pamatyti savo tikrąją aplinką neišimant akinių. Tam ji suteikia galimybę pamatyti tiek mini atvaizdą, ką kamera rodo šalia vieno iš mūsų rankoje esančių valdiklių, tiek galimybę (du kartus paspaudus valdiklio sistemos mygtuką) pamatyti visą mūsų lauką. Mūsų aplinkos vizijos vaizdas su įdomiu žaliu efektu, kuriame išsiskiria objektų siluetas ir paprastai primena tai, ką Neo kartais matydavo Matricoje.
Dizainas
„HTC Vive“ turi du šoninius ir viršutinius diržus, kurie visi yra tvirtinami velcro dėka. Iš esmės tai yra veiksmingas ir paprastas metodas, kurį gali naudoti visi. Bet kaip sakiau, tik pradžioje, per trumpas sesijas. 550 gramų taurių dažniausiai nepastebi, kai jas užsidedi, o po ilgo naudojimo pradeda jaustis, ypač viršutinėje skruostų dalyje, kur daugiausia krinta svoris. Vis dėlto įdomu, kaip būsimus „PS4“ akinius, nepaisant to, kad jie turi šiek tiek didesnį svorį, patogiau nešioti. Štai tada pasirodys „HTC Vive“ dirželių sistema. Galvos juostos tipo užspaudimo sistema būtų buvusi geresnė, nei „Playstation VR“. Praleisdami laiką tinkamai laikydami akinius, nešiodami juos visada gausite daugiau patogumo.
Viena iš naštų tiek šiems akiniams, tiek „Oculus“ ir toliau bus kabeliai, pritvirtinti prie akinių viršaus, atsakingi už vaizdo signalo ir kitų duomenų siuntimą į kompiuterį. Šiuo atveju yra trys (keturi, jei skaičiuojame mažą laidą ausinėms prijungti) ir, nors jie yra susieti, jie visada bus erzinanti našta. Arba todėl, kad kartais jie sėdi šiek tiek stora ant galvos, arba todėl, kad, kol judame, jie įsipainioja tarp kojų. Kaip ir ekranų skiriamoji geba, kabelis yra trūkumas, kurį galima išspręsti tik tobulėjant technologijoms.
Uždėję ant akinių ir prisiėmę laidus, galime pakeisti dar dvi reikšmes. Pirmasis bus atstumas tarp mūsų akių ir ekranų. Reikėtų įvertinti, kad net ir kiek įmanoma arčiau ekrano esančių ekranų vis tiek bus galima nešioti receptinius akinius.
Kita reikšmė, kurią galima modifikuoti, yra tarpuplaukio atstumas per mažą ratuką, kuris yra stiklinių šone. Tą reikšmę galima pakoreguoti akimis, niekada geriau nepasakant, tačiau teisinga žinoti tą atstumą milimetrais per oftalmologą ar optiką.
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, kai mes kalbame apie virtualios realybės akinius, yra FOV arba regėjimo laukas. HTC fotoaparatų FOV yra 110 laipsnių, paprastai juos apibūdina objektyvų dydis. Nors tai yra platus matymo laukas ir kaip ir pikselių ar tinklelio efektas, tai kažko, ko mes praleisime, panardindami akinius. Pažvelgę į šonus, galėsime įžvelgti keletą mažų juodų juostų, o viršuje ir apačioje vargu ar pastebėsime vaizdo praradimą.
Objektyvai, naudojami šiuo atveju norint padidinti vaizdus ekranuose, yra vadinamieji Fresnel objektyvai, kurie padaro juos tokiu pat efektyviu kaip ir įprastiniai objektyvai, tačiau sumažina jų svorį. Tačiau jie turi tam tikrų spalvų, tokių kaip balta, nepageidaujamą efektą, vadinamą akinimo ar šviesos spindėjimo efektu, kuris kartais gali trikdyti, tačiau netrukdo normaliai žaisti.
Bazinės stotys
Vienas iš „HTC“ ir „Valve“ patobulinimų yra dviejų kubo formos padėties nustatymo stočių naudojimas, kurios, naudojant „ Lighhouse“ lazerio technologiją, leidžia nustatyti ir sekti stiklus ir valdiklius. Tam nepakanka, kad jutikliai per sekundę siunčia dešimtis lazerių, tačiau akiniai turi 32 jutiklius, o valdikliai - su 24.
Svarbu teisingai sukonfigūruoti šias stotis - pastatyti jas priešingose kambario vietose, žiūrint į bendrą erdvę, ir visada stengtis jas pastatyti šiek tiek aukštesnėje vietoje nei tas, kuris ketina ja naudotis. „HTC“ rekomenduoja jį pastatyti virš 2 metrų, nors mes bandėme juos pastatyti skirtingu aukščiu ir jų veikimas ir toliau buvo nepriekaištingas. Taip pat patogu juos pastatyti stabiliose vietose, venkite atspindinčių objektų, tokių kaip veidrodžiai ar langai, ir nestatykite jų įstrižai daugiau kaip 5 metrus. Pastaruoju atveju reikėtų naudoti pridedamą jungiamąjį kabelį.
Nors stotys su akiniais susisiekia per „bluetooth“, kiekviena stotis turi būti maitinama atskirai, todėl privaloma turėti kištuką šalia kiekvieno.
Valdymo programinė įranga
Sužinojus, kad „Valve“ taip pat dalyvavo kuriant „HTC Vive“, buvo manoma, kad ji kažkaip pasirūpins programinės įrangos skyriumi. Taip ir buvo. Todėl būtina įdiegti garsiąją skaitmeninio platinimo platformą „Steam“.
Be „Steam“, turime atsisiųsti diegimo programą, kuri įdiegs įvairias tvarkykles ir „ SteamVR“ programą iš „HTC Vive“ pagrindinio puslapio. Ši programa bus būtina tiek norint užvesti akinius, tiek juos vėliau konfigūruoti ir sureguliuoti. Pirmą kartą naudodami įrenginį, turime pasirinkti, ar žaisti sėdint, ar naudoti kambario skalę. Pirmajam variantui nereikia daug konfigūruoti, vietoje kambario masto reikės sukonfigūruoti ir žemės lygį, ir apibrėžti žaidimų zoną, per kurią judėsime naudodamiesi vienu iš valdiklių.
Šis paskutinis žingsnis yra labai svarbus, nes kai žaidimų zona yra tinkamai apribota (būtina turėti bent 1, 5 m x 2 m). Kiekvieną kartą priartėjus prie tos srities krašto, pasirodys „ Chaperone“. Sistema, kuri padarys tinklelį ar virtualią sieną, perspės, kad netrukus išeisite iš tos saugios zonos. Labai naudinga vengti daužyti baldus ir išvengti nelaimingų atsitikimų.
Daugelį oficialių žaidimų ir programų, kurias turėsime „HTC Vive“, rasite „Steam“. Akivaizdu, kad su įjungtais akiniais pelės ir klaviatūros naudojimas nėra praktiškas sprendimas. Dėl šios priežasties juos nešiojant, nuotolinio valdymo pulto mygtuką „Sistema“ galime atidaryti priešais mus milžinišką ir plaukiojantį ekraną su „Steam“ režimu „Didelės nuotraukos“ režimu. Žaidimams ir programoms paleisti ar uždaryti naudosime lazerinį žymiklį.
Taip pat tame milžiniškame ekrane galime matyti savo darbalaukį, tačiau nei skiriamoji geba, nei valdiklių naudojimas šiai sąsajai nėra labai tinkami ir mes jo mažai naudosime.
Belaidis valdymas
Nepaisant keistos valdiklių formos, padėties nustatymas ir ergonomika bei lengvas svoris leis juos naudoti maloniai. Kiekvienas valdiklis turi galinį gaiduką, du šoninius mygtukus, haptic skyrių, mygtuką apačioje, kad išeitumėte iš sistemos, mygtuką viršuje su skirtingais įrankiais, priklausomai nuo žaidimo, ir riešo dirželį. Be to, juose yra vibracija ir mikro USB prievadas, kad juos būtų galima įkrauti.
REKOMENDUOJAME JUMS atidaryti „Predator 17X“ apžvalgą ispanų kalba (išsami analizė)Paprastai mygtukai veikia efektyviai, gaidukai yra viena dažniausiai naudojamų dalių ir tiksliai reaguoja. Kažkas panašaus atsitinka su haptic skyriumi, kuris, nors ir gerai reaguoja, kai naudojamas daugelyje žaidimų su garais, kituose žaidimuose jo veikimas nėra toks tikslus. Bet panašu, kad tai labiau programinės įrangos, o ne aparatinės įrangos kaltė. Kita vertus, vibracija yra gerai žinoma konsolių funkcija, tačiau kada ji įgauna didelę reikšmę, pavyzdžiui, laikant lanką ir priveržiant virvę. Sunku apibūdinti ir nepaprasta jausti.
Tas aspektas, kuris labiausiai patraukia dėmesį tiems, kurie pirmą kartą išbando akinius, žvelgia į rankas ir mato, kaip valdikliai virtualioje realybėje reaguoja tiksliai į mūsų atliekamą judesį. Natūralumas, imituojant pistoletą, rankas ar bet ką, ką jie uždėjo mums, sulauks daugiau nei šypsenos ir yra viena pagrindinių priežasčių, kurios galbūt traukia potencialius pirkėjus, kurie abejoja tarp šių ar „Oculus“.
Absoliutus padėties nustatymas
Įėjus į virtualų pasaulį su akiniais ir naudojant valdiklius, kad būtų galima bendrauti su aplinka, pasirodo paskutinis torto apledėjimas. Galimybė fiziškai judėti aplink savo žaidimų erdvę. Kaip ir aukščiau paminėti judesiai su valdikliais, padėties nustatymas veikia neįtikėtinai ir imituoja kiekvieną judesį, kurį suteikiate judant, lenkdamasis ar gulėdamas. Be jokios abejonės, tai yra vienas iš taškų, kuris labiausiai pasinerti į virtualios realybės patirtį ir buvo išspręstas labai efektyviai.
Galimi žaidimai
Akiniuose gali būti daug technologijos ir jų absoliutus išdėstymas, kad jei žaidimai nepavyks, nieko nėra. Ši dalis šiandien yra taip, bet ne. Yra daugybė paprastų programų, demonstracinių versijų ir žaidimų. Bet jei mes kalbame apie giluminius juodraštinius žaidimus, jų vis dar trūksta. Tiesa, kad tik prieš kelias savaites šis produktas buvo parduotas ir dar anksti spręsti apie tai atsižvelgiant į dar mažą jo kelionę. Tai rodo, kad yra laikas naujoms, tvirtesnėms ir platesnėms idėjoms ir žaidimams vystyti ir įgyvendinti.
Viena iš priemonių, kurias „HTC“ įtraukė iki šiol, pirkdama akinius, atiduoda 2 žaidimus ir „Google“ sukurtą programą 3D piešimui: „Job Simulator“, „Fantastic Contraption“ ir „Till Brush“.
- Darbo simuliatoriuje mes galėsime atlikti keletą darbų kaip tarnautojas ar prekybos centrų kasininkas, kol būsime pavesti mums. Judėjimo kambario erdvė šiame žaidime naudojama labai gerai, o valdikliai veikia kaip rankos, norint paimti ir perkelti daiktus, bendrauti su spintelėmis, šaldytuvais ir pan. „ Fantastic Contraption“ pirmiausia turime vadovautis keletu vadovėlių, o tada mūsų protas sustoja kurdamas ir prisijungdamas. gabalų, sukurkite puodus, kurie padėtų mums įveikti etapus ir iššūkius. „Tilt Brush“ yra „Google“ programa, skirta piešti virtualioje erdvėje ir naudotis visų trijų dimensijų galimybėmis. Tai apima daugybę galimybių, įrankių ir būdų dalintis kūriniais.
Yra ir kitų žaidimų, kurie atkreipia dėmesį, pavyzdžiui, „ Budget Cuts“, apie robotų saugomą kompaniją, kurioje prioritetai bus peilių slėpimas ir mėtymas. Šiuo metu galimas tik vienas demonstracinis demonstravimas; Laboratorija, kurioje galėsite išbandyti įvairius mini žaidimus, tokius kaip šaudymas iš lanko, ginant pilį, milžinišką karstą ar lankantis saulės sistemoje; arba „Brookhaveno eksperimentas“, vienas lauke, kol gausite zombių minias ir kaip vienintelę jūsų gynybos pistoletą bei žibintuvėlį.
Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „HTC Vive“
Atėjo virtuali realybė, kuri yra aiški ir užtikrinta „ HTC Vive“ patirtis. Iš šio panardinimo jausmo šiandien nieko panašaus nėra.
Prieš jį yra keletas veiksnių. Skiriamąją gebą ir ekrano duris galima patobulinti ir dabar jūs turite susitaikyti su tuo, kas yra, šiandien taip pat akivaizdus žaidimų trūkumas, nors yra daugybė dalykų, kuriuos reikia išbandyti, tačiau be jokios abejonės, kas grįš Labiausiai yra kaina.
Aišku, jūs norėjote juos išbandyti ir nežinote, ar jūsų kompiuteris bus suderinamas. Mes sukūrėme virtualios realybės konfigūraciją, kad galėtumėte pamatyti, kokie komponentai ir kainos turi atitikti minimalius reikalavimus, kurie šiuo metu yra būtini. Jei turite abejonių, galite paprašyti mūsų.
Ispanijoje mažmeninė kaina yra 899 eurai ir plius greitojo pristatymo katės, kurių kaina yra apie 80 eurų. Šiuo metu vienintelė galimybė juos užsisakyti yra oficialioje „HTC Vive“ svetainėje, o numatomas pristatymo laikas yra maždaug trys dienos. Jei jums patinka žaidimai ir pasinerkite į juos, tai yra jūsų prietaisas, tačiau taip pat turėsite nemažai įmerkti ranką į kišenę.
PRIVALUMAI |
Trūkumai |
+ DIDELIS ĮVADINIMAS Į ŽAIDIMUS. |
- LABAI Aukšta kaina. |
+ ABSOLUOTAS PADĖTIS. | - STIKLO Svoris yra per didelis. |
+ NENORIŲ KONTROLIŲ ĮTRAUKIMAS. |
- per daug kabelių. |
+ ATVEJKITE TRYS ŽAIDIMAI. |
- DABAR MAŽAS ŽAIDIMŲ KATALOGAS. |
+ TAI ATKŪRIMAS VIDEO ŽAIDIMŲ PASAULYJE. |
„Professional Review“ komanda apdovanoja jus platinos medaliu:
„HTC Vive“
KOMFORTAS
IMERSIJA
GRAFIKA
MONTAVIMAS
KAINA IR PRIEINAMUMAS
9/10
GERIAUSI STIKLAI, KURIUOSE NEI VIRTUALINĖS TIKROVĖS
„Sony xperia z5“ kompaktiška apžvalga (visa apžvalga ispanų kalba)

Analizuodami „Sony Xperia Z5 Compact“ ispanų kalba, žinosime visas jo technines charakteristikas, dizainą, veikimą, ekraną, prieinamumą ir kainą
„Huawei mate 8“ apžvalga (visa apžvalga ispanų kalba)

Pilna „Huawei Mate 8“ 6 colių ir „Kirin 950“ procesorių apžvalga. Šioje apžvalgoje mes patikriname našumą, prieinamumą ir kainą.
„Gimbal feiyutech spg c“ apžvalga ispanų kalba (analizė ispanų kalba)

„FeiyuTech SPG C gimbal“ apžvalga: techninės charakteristikos, „unboxing“, išmaniųjų telefonų suderinamumas, stabilizacijos testas, prieinamumas ir kaina