Žaidimai

„Intel“ prideda vulkaninės grafikos api palaikymą „Windows“

Turinys:

Anonim

Naujas žingsnis į priekį priimant „ Vulkan“ - naują daugiaplatforminę grafikos API, konkuruojančią su „Microsoft DirectX 12“. „Intel“ pateikė pirmąją stabilią „Intel HD Graphics“ tvarkyklių versiją, pridedančią „Vulkan“ palaikymą „Windows“.

„Vulkan“ yra atvirojo kodo „DirectX 12“ konkursas

„Intel“ palaikymas „Vulkan“ sistemoje „Windows“ pasiekia „Windows 7“, „Windows 8.1“ ir „Windows 10“ sistemas 64 bitų skoniu. „Intel“ grafika, palaikanti naująją API, yra integruota į „ Skylake “ ir „ Kaby Lake “ serijos procesorius, nors pastaruosius oficialiai palaiko tik „Windows 10“.

„Vulkan“ yra grafinė API, leidžianti kūrėjams tiesiogiai pasiekti aparatūros valdymą (žemo lygio API), turint pranašumą dėl geresnio našumo. „DirectX 12“ jau suteikia prieigą prie grafikos plokštės aparatūros žemu lygiu, tačiau „Vulkan“ pasirodė esanti efektyvesnė ir leidžia geresnį našumą nei „DirectX“. Problema ta, kad labai nedaug žaidimų siūlo „Vulkan“ palaikymą, „Doom“ tai jau padarė su labai gerais rezultatais ir keletu kitų svarbių titulų, tačiau reikia daugiau palaikymo.

Geriausios vaizdo plokštės rinkoje

Kitas „Vulkan“ pranašumas yra tai, kad tai yra daugiaplatformė API, ji gali dirbti su konsolėmis, kompiuteriais, planšetiniais kompiuteriais ir mobiliaisiais telefonais, taip pat įvairiose operacinėse sistemose, tokiose kaip „Linux“, „Android“, „Mac OS“, „Steam OS“ ir visose „Windows“ versijose. „DirectX 12“ atveju tai yra išskirtinė API, skirta „Windows 10.“ vartotojams. Yra daug vilčių dėl šios naujos API, tikiuosi, kad ji leis pasiekti didesnį grafikos efektyvumą neišleidžiant nė cento.

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button