Žaidimai

„Intel“ ragina kūrėjus naudoti „vulkan api“

Turinys:

Anonim

„Intel“ per internetinio dienoraščio įrašą apie „ Game Dev“ kūrėjų zoną ėmėsi iniciatyvos paraginti žaidimų kūrėjus naudoti „ Vulkan“ grafikos API žaidimų ir programų kūrimui kompiuteriuose.

„Intel“ siekia standartizuoti „Vulkan“ naudojimą vaizdo žaidimuose

„API Vulkan“ savo kelionę pradėjo 2015 m., Kuri jau buvo paremta AMD pasenusia „ Mantija“. Šios API idėja buvo panaši į „OpenGL“, norint sukurti grafikos API, kuri yra atviro standarto, bet žemo lygio, skirtinga nuo „DirectX 12“, išskirtinės „Windows 10“.

Šiomis sąlygomis neatrodo stebina, kad „Intel“ nori, kad žaidimai būtų kuriami naudojant API, kuri yra keliose platformose ir nėra išskirtinė vienai operacinei sistemai. Tokiu būdu „Vulkan“ API yra išdėstytos taip, kad taptų viena iš šių dominuojančių grafikos perteikimo platformų.

Pirmiausia „Intel“ valdo didžiausią grafikos plokščių dalį rinkoje: Dauguma darbo vietų, planšetinių kompiuterių ir net nešiojamųjų kompiuterių veikia su „Intel“ integruota grafika - tai reiškia, kad yra didelė rinkos dalis, kurią kūrėjams reikia turėti. sąskaitą, kai rašote ar kuriate savo programas.

Antra, mes sužinojome, kad Raja Koduri dirba su naujos kartos „Intel“ grafika, o ne tik įdėta. Taigi „Intel“ nori, kad čia būtų pradėta naudoti API, kur dirbant su daugybe skirtingų prietaisų ir sistemų, su jais bus daug patogiau dirbti.

Įdomus dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra tai, kokios galėtų būti „ Microsoft“ atsakomosios priemonės „DirectX 12“ atžvilgiu, kuri, atrodo, nėra iki galo įgyvendinta ir kur kūrėjai nesistengia jo įdiegti visuose žaidimuose. Galbūt tai „pažadins“ „Microsoft“ ir pakels „DirectX 12“ API įdomiomis naujomis funkcijomis, kad galėtų konkuruoti su „ Vulkan“.

Šaltinis „Revistayumecr“ (vaizdas) „Techpowerup“

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button