žinios

Johnas Carmackas teigia, kad geresnės grafikos tvarkyklės yra „amd“ ir „nvidia“

Turinys:

Anonim

Johnas Carmackas, legendinis „Doom“ kūrėjas ir vienas iš 3D vaizdo žaidimų tėvų, dalyvavo „ Oculus Connect“ renginyje ir pateikė keletą komentarų, kurie beveik galėtų būti laikomi ausies lankeliu tiems, kurie atsakingi už AMD vaizdo plokštės tvarkyklių kūrimą. ir Nvidija.

Johnas Carmackas: "Jie dažnai daro klaidas"

Anot Carmacko, komandos, atsakingos už GPU valdiklius, dažnai daro tobulinimo klaidas, kurios galiausiai suardo žaidimo optimizavimą.

„Jie dažnai daro klaidas“, - sakė jis , nurodydamas tvarkyklių atnaujinimus, kurie gali sugadinti dalykus.

„Leisk man daryti konkrečius žemo lygio dalykus, aš žinau, ką darau, aš tuo pasirūpinsiu. Tu priimsi sprendimus, kurie man nebus optimalūs“ , - sakė Carmackas.

Jo komentaras buvo pareikštas kalbant apie „ Oculus Go“ ir įvairias VR technologijas, kurias „Carmack“ šiuo metu visiškai išmano.

„AMD“ ir „Nvidia“ ir toliau išleidžia dažnai atnaujinamus, bet…

Kalbant apie grafikos tvarkyklių optimizavimą, AMD turbūt labiausiai dėl to nukentėjo praeityje, bent jau tol, kol Raja Koduri prisijungė prie tam skirtos grupės „Radeon Technologies Group“, kurią AMD sudarė ankstyvajame „Vega“ etape, grupės..

Šiuo metu „ AMD“ ir „Nvidia“ orientuojasi į tai, kad siūlo dažnai atnaujinti savo valdiklius, kad jie sutaptų su pagrindinių žaidimų leidimais, ir kad šie pasirodytų kiek įmanoma optimizuoti, tačiau, sprendžiant iš to, ką sako Johnas Carmackas, vis tiek to nepakanka.

Carmackas prisijungė prie „Oculus VR“ komandos 2013 m., Kad padėtų patobulinti viską, kas susiję su virtualios realybės technologijomis.

Šaltinis: pcgamer

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button