Žaidimai

Bendruomenė laimėjo, ea pašalino mikromokėjimą iš žvaigždžių karų mūšio 2

Turinys:

Anonim

„Star Wars Battlefront 2 “ pastarosiomis dienomis sulaukė daug ginčų dėl bendrovės tvirto pasiryžimo mokėti mikro mokėjimus naujame DICE sukurtame vaizdo žaidime, kuris žada puikią kokybę.

„Star Wars Battlefront 2“ pajėgos yra bendruomenės pusėje

„Star Wars Battlefront 2“ yra žaidimas, kuriame pilna vadinamųjų plėšikavimo dėžučių, tai yra, gautų skrynių , kuriuose yra įvairių svarbių žaidimo elementų, tokių kaip sugebėjimai, ginklai, meistriškos dalys ir daug daugiau. Ginčai kilo dėl didelio valandų skaičiaus, kurį reikėjo skirti tam, kad būtų galima atrakinti visą turinį, pavyzdžiui, buvo manoma, kad reikia 40 valandų, kad būtų galima atrakinti brangiausią žaidimo herojų Luką Skywalkerį.

Greitesnis būdas gauti turinį buvo dar kartą pereinant per dėžę su mikromokėjimais, kuriems, beje, reiktų galvoti apie pavadinimo pakeitimą, nes 50–100 eurų mokėjimas turi mažai mikro. Dėl šios priežasties bendruomenė sprogo prieš EA, todėl neliko jokio kito pasirinkimo, kaip grįžti atgal - pirmiausia sutrumpindami valandas, kurių reikia turiniui atrakinti, ir paskui panaikindami mikrotraukas.

Taigi, „ Star Wars Battlefront 2“ yra jau pavadinimas, kuriame nereikia mokėti už mikrobangas ir kuriame visą turinį galima atrakinti tiesiog žaidžiant, kaip tai buvo daroma visą gyvenimą iki šiol. Priemonė šiuo metu yra laikina, nes EA studijuoja naują būdą, kaip vykdyti mikro mokėjimus, ir tikiuosi, kad bendruomenė privers juos palikti amžinai.

Ačiū visiems mūsų bendruomenės nariams už tai, kad esate aistringi gerbėjai.

Mūsų tikslas visada buvo sukurti geriausią įmanomą žaidimą jums visiems - atsidavusiems „Žvaigždžių karų“ gerbėjams ir žaidėjams. Mes taip pat esame nuolat įsipareigoję nuolat klausytis, derinti ir plėtoti patirtį, kai ji auga. Jūs matėte tai per keletą paskutinių savaičių atlikdami svarbiausius pakeitimus ir šlifuodami.

Tačiau artėjant prie globalios veiklos pradžios yra akivaizdu, kad daugelis iš jūsų mano, kad vis dar kyla dizaino iššūkių. Girdėjome susirūpinimą dėl galimybės suteikti nesąžiningų pranašumų žaidėjams. Ir mes girdėjome, kad kitaip tai užgožia puikų žaidimą. Tai niekada nebuvo mūsų ketinimas. Atsiprašome, kad netinkamai pasielgėte.

Mes girdime jus garsiai ir aiškiai, todėl išjungiame visus žaidimų pirkimus. Dabar daugiau laiko praleisime klausydamiesi, derindami, balansuodami ir derindami. Tai reiškia, kad galimybė nusipirkti kristalus žaidime dabar neprisijungusi, o visa progresija bus uždirbta per žaidimą. Galimybė įsigyti kristalų žaidime bus galima vėliau, tik atlikę žaidimo pakeitimus. Mes pasidalinsime daugiau detalių, kai dirbame prie to.

Mes sukūrėme žaidimą, pagrįstą jūsų indėliu, ir jis toliau vystysis ir augs. „Žvaigždžių karų mūšio II mūšis“ yra tris kartus didesnis nei ankstesnis žaidimas, kuriame pasitelkiama nauja „Žvaigždžių karų“ istorija, kosmoso mūšiai ir naujos daugialypės žaidėjų patirtys per tris „Žvaigždžių karų“ laikus, turint daugiau laisvo turinio. Mes norime, kad jums tai patiktų, todėl sekite savo mintimis. Ir mes jus informuosime apie mūsų pažangą.

„Overclock3d“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button