Žaidimai

„Nvidia vxao“ technika daro didelę įtaką žaidimų našumui

Turinys:

Anonim

Kaip daugelis iš jūsų gali žinoti, į „ Final Fantasy XV“ kompiuterio etaloną buvo įtraukti trys konkretūs „ NVIDIA GameWorks“ efektai . Šie trys efektai buvo: Turf, HairWorks ir Flow. Galutinėje žaidimo versijoje bus palaikomi du papildomi efektai - „ VXAO“ ir „ShadowWorks“. Anglosaksų Resetera forumo (icecold1983) narys sugebėjo įjungti šią techniką etalone, parodydamas, ko žaidėjai gali tikėtis iš šios technikos.

VXAO yra nauja NVIDIA technika, panaši į HBAO +

„VXAO“ yra nauja išskirtinė „NVIDIA“ technika, taikanti aplinkos okliuziją, panašią į „HBAO +“, tačiau procesas 3–4 kartus lėtesnis nei „HBAO +“, tačiau ekrane pateikiami daug geresni rezultatai, bent jau tai žadama. Fotografijose, kurias matome (žemiau), galime palyginti, kas pasiekiama atitinkamai su HBAO + (pirmasis) ir VXAO (antrasis fiksavimas).

39 fps lašas šioje scenoje iš „Final Fantasy XV“

VXAO dėka aplinkos okliuzija yra stipresnė ir geresnė, o tai suteikia visam vaizdui papildomo gylio. Dėl to aplinka gali jaustis natūraliau, tačiau tai daro didžiulį poveikį našumui. Pirmame palyginime matome, kad kadrai per sekundę atnaujinami beveik 40 kadrų per sekundę tarp HBAO + ir VXAO technikos.

Tačiau taip pat galime pastebėti, kad kitose scenose poveikis nėra toks ryškus (žr. Antrą palyginimą), todėl spektaklis nukentės mažiau ar daugiau, priklausomai nuo scenos.

Ką mes galime išvalyti apie VXAO, yra tai, kad bus rekomenduojama jį naudoti tik su aukščiausios klasės vaizdo plokštėmis.

„Final Fantasy XV“ „Windows“ leidimas pasirodys kovo 6 d., Žadėdamas, kad grafiškai tai bus „karta virš konsolių“, - sakoma paties „Capcom“ pareiškimuose.

DSOGaming šaltinis

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button