Žaidimai

„Amd radeon“ (spinduliuotės) technologija integruota su vienybės varikliu

Turinys:

Anonim

Gerai žinomas „ Unity Engine“ turi neseniai AMD paskelbtą „Raytracing Radeon Rays“ apšvietimo technologiją. „Radeon Rays“ yra atvirojo kodo, leidžianti „OpenCL“ suderinamiems įrenginiams naudoti „Raytracing“ realiuoju laiku, panašiai, kaip siūlo „NVIDIA“ su „RTX“.

Vienybė įtraukti AMD „Radeon“ spindulius, atvirojo kodo realiojo laiko stebėjimas

Nors šis papildymas neatneš realaus laiko „Raytracing“ žaidimų, kol kas „ Unity“ paskelbė, kad planuoja šią funkciją jau šiais metais įdiegti į grafikos variklį.

Ši funkcija skirta kūrėjams, leidžiančioms jiems realiuoju laiku naudoti „Raytracing“ technologiją, naudojant efektyvią darbo eigą ir mažiausią įtaką našumui. Mes žinome, kad „Raytracing“ reikia visiškai tikroviškų apšvietimo ir šešėlių skaičiavimų, o tai visiškai paveiktų našumą, ir tai būtų pirmieji žingsniai, kuriuos reikia pritaikyti vaizdo žaidimams.

Būdamas atvirojo kodo sprendimas, pagrįstas „OpenCL“, „ Radeon Rays“ gali veikti visuose „OpenCL“, „C +++“ ir „Vulkan“ suderinamuose įrenginiuose, apimančiuose pagrindinių gamintojų procesorius ir GPU, operacines sistemas ir grafines API. Tai priešingai nei „Microsoft“ „DirectX Raytracing“ (DXR) API, veikianti tik su „DirectX 12“ ir „Windows 10“.

„Unity“ teigė, kad „Raytracing“ pasieks savo „GPU Progressive Lightmapper“ funkciją vėliau šiais metais, nors šiuo metu nežinoma, kaip veiks šis realaus laiko sprendimas.

„Overclock3D“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button