Grafikos kortelės

„Nvidia dlss“ pranašumus, palyginti su „taa“, paaiškino kūrėjas

Turinys:

Anonim

„KeokeN Interactive“ yra nepriklausoma olandų kompanija, atsakinga už „ Deliver Us The Moon: Fortuna“ - intriguojantį sci-fi nuotykių žaidimą ir trilerį, neseniai išleistą „Steam“. „KeokeN“ taip pat yra vienas iš pirmųjų kūrėjų, nusprendusių pritaikyti NVIDIA DLSS - naują AI pagrįstą supersampling metodą, pasinaudojantį „Tensor“ šerdimis, esančiomis „ GeForce RTX“ vaizdo plokštėse.

„NVIDIA DLSS“ siūlo geresnę vaizdo kokybę nei TAA

„ Wccftech “ žmonės kalbėjosi su „ KeoKen Interactive“ įkūrėju ir žaidimų direktoriumi Koenu Deetmanu, kuris paaiškino DLSS naudojimo pranašumus, užuot tiesiog derinęs žemesnę gimtoji skiriamąją gebą su laikine anti-aliasing (TAA).

Čia pateikiami keli įdomiausi interviu paaiškinimai.

Remdamiesi keliomis turimomis techninėmis demonstracinėmis versijomis, kai kurie pasiūlė, kad „ NVIDIA DLSS“ siūlo našumą ir vaizdo kokybę, panašų į 1800p raiškos žaidimą su TAA. Ar sutinki?

Panašu, kad „ NVIDIA DLSS“ naudojimas būsimuose žaidimuose yra esminis dalykas norint įgyti šiek tiek našumo nepadarydami per daug žalos vaizdo kokybei, nes tai galėtų kompensuoti norint gauti RTX vaizdo plokštę naujiems žaidimams, o ne tiek daug, kiek reikia. Senesni žaidimai, kai skirtumas su „ GTX 10“ serija ar „AMD“ alternatyvomis atrodo ne tiek jau didelis.

„Wccftech“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button