Žaidimai

„Zelda“ legenda: laukinės gamtos kvapas

Turinys:

Anonim

Labai tikėtina, kad matėte būsimos naujos „ Zelda“ vaizdo įrašą ar vaizdą. Ir dar labiau tikėtina, kad, kai seku naujojo „Nintendo Switch“ informaciją, „Breath of the Wild“ yra tas pavadinimas, kuris verčia jus apsvarstyti galimybę įsigyti konsolę. Toliau apžvelgsime visą turimą žaidimo informaciją.

„Zelda“ legenda: metų metus nežinoma

Po kelerių metų labai ribotų demonstracijų, 2016 m. Liepos 3 d. „Nintendo“ pagaliau parodė naujojo „Zelda“ demonstracinę versiją. „ Breath of the Wild“ buvo vienintelis dalykas, kurį jie vedė į pasirodymą ir dalyvavo dar daugybėje kitų konkurentų pristatymų, ir atkreipė daugumos E3 visuomenės dėmesį, įskaitant ir „Sony“ prezidento dalyvavimą bei laimėjimą už geriausią žaidimą. nuo E3.

Iki tol jis buvo vadinamas Zelda Wii U, nes tai turėtų būti pirmasis platformos žaidimas serijoje, jo pristatyme buvo nurodyta, kad jis taip pat bus išleistas savo įpėdiniui NX, šiandien patvirtino „Nintendo Switch“. Dėl vėlavimo, kurį sukėlė režisieriaus Eiji Aonuma neaiškumas, vystymosi komplikacijos ir kuklus „Wii U“ pardavimo skatinimas, baigėsi ilgas dvejų metų delsimas, dėl kurio žaidimas žaidžiamas abiejose platformose. Skirtingai nuo kitų progų, šis vėlavimas atnešė labai išbaigtą „Zelda“, kuri lūžta su daugybe sagos kanonų ir kuri, laimei, taip pat skirta naujajam „Nintendo Switch“.

Grafiniai aspektai

Kaip ir visos ankstesnės „Zelda“, „Breath of the Wild“ buvo sukurtas „Nintendo“. Tai atrodo akivaizdu, tačiau kituose mitiniuose saguose Japonijos kompanija pavedė paruošti antrąsias kompanijas. Štai kodėl šis pavadinimas taip pat atitinka „Nintendo“ polinkį naudoti ne tokias išsamias tekstūras, o tai padeda optimaliau naudotis „Wii U“ ir „Switch“ aparatine įranga.

Mes žinome, kad „Breath of the Wild“ vaidins 720p „Wii U“, kol kas nežinome informacijos apie „Switch“ pasirodymą. Prognozuodami „Switch“ grafikos patirtį gali prieštarauti keli argumentai. Viena vertus, „Nintendo“ užsiminė, kad vienintelis pavadinimų skirtumas tarp dviejų konsolių bus „Switch“ grafinė kokybė. Nenurodoma, ar jis veiks 1080p, ar tai padidėja per sekundę per sekundę, ar vaizdo patobulinimai, tokie kaip antialiasing filtrai. Kita vertus, „Switch“ vaizdo pristatyme matome kadrų sumažėjimą nešiojamu režimu, palyginti su žaidimu bazėje. Kadangi nežinome, ar vaizdo įrašas buvo uždėtas, ir likus keliems mėnesiams iki tiek žaidimų, tiek konsolių išleidimo, bijome, kad daugiau informacijos neturėsime bent jau iki sausio.

Kalbant apie grafikos stilių, „Nintendo“ paaiškina skirtumus kuriant pasaulį skirtinguose darbalaukio pavadinimuose. Jie nurodo, kad „Wind Waker“ modeliuojamas menas yra animacinis filmas, hiperrealistinėje „Twilight Princess“ ir impresionistiniame „Skyward Sword“. „BotW“ kompanijoje jie nusprendė grįžti prie „Wind Waker“ stiliaus, kuris jį brandina. Tokiu būdu bus lengviau atskirti objektus, esančius apylinkėse tokiame plačiame pasaulyje, o rezultatas atrodo puikus.

Atviras pasaulis

Daugelyje kitų „Zelda“ saga esančių stalinių kompiuterių pavadinimų „Nintendo“ siekė sukurti atvirą pasaulį, panašų į kitas dalis. Tai buvo parodyta „Ocarina of Time“, „Twilight Princess“ ir XX lažybose, tačiau paskutiniuose žaidimuose buvo uždaryti žemėlapiai. „The Legend of Zelda“ yra labai tyrinėjimais paremta saga, todėl šie žaidimai tapo linijiški ir nuspėjami.

Šį kartą tiek „Wii U“, tiek „Switch“ konsolės gali paleisti patrauklų atvirą pasaulį, neparodydamos prastų rezultatų. Kaip pripažįsta Eiji Aonuma, jo įkvėpimas „Breath of the Wild“ yra Skyrim.

Žaidimo eiga

Visuose „Zelda“ saga pavadinimuose daiktai yra raktas į priekį. Nors tai galioja visiems, kai kurie visiškai blokuoja prieigą prie daugelio sričių, kol tam tikras objektas nebus atrakinamas. „Breath of the Wild“ vis dar turi daiktų ir sugebėjimų judėti žemėlapyje, tačiau jie gaunami labai anksti žaidime, o „Link“ daug geriau sąveikauja su reljefu. Tai tiek, kad, kaip jie juokavo, mes galėsime pradėti žaidimą ir nuogai bėgti link galutinio boso. Laukiame, kol pasirodys jaunosios azijietės vaizdo įrašas.

REKOMENDUOJAME JUMS „Nintendo“ nežinia, ar jiems pakaks „Nintendo Switch“ Kalėdoms

Priešai nebėra grupuojami į „atsitiktinius palaidus visame žemėlapyje“ ir „viršininkus ir viršininkų pavaduotojus požemio kambariuose“, tačiau atviro žemėlapio vietose įvestos priešų ir viršininkų grupės.

Požemiai ir toliau egzistuoja, tačiau atsiranda „šventovės“, dešimtys mini požemių, iš kurių daugelis yra neprivalomi.

Kiti patobulinimai: ginklai, balso dubliavimas…

Ginklai nebėra nuolatiniai daiktai, o yra panaudoti ir turi būti surasti, pagaminti ir patobulinti. Gyvenimas taip pat nebėra užpildytas širdimis, o medžioklė ir maisto gaminimas.

Niekada anksčiau „Zelda“ neturėjo balso dubliavimo, tačiau, nepaisant to, kad tai yra papildoma funkcija, „ Link“ vis tiek jo neturės. Kodėl? Ilgus metus mes galvojome į galvą ir jie tiki, kad įvedę tai išstums mus iš sagos.

Tiesa, kad daugelis elementų nėra naujiena vaizdo žaidimų pasaulyje, tačiau jie yra sagoje, kuri pradėjo kartoti per daug klišių. Iš to, ką matėme iki šiol, diegimas ir naujovės duoda puikų rezultatą.

Daugiau žinoti

Nepaisant to, kad daug ką atradai žaidimų žaidimuose, didžiausias nežinomas dalykas yra pasakojimas. Kas yra tas saitas, pabudęs po 100 metų šurmulio? Kokia tai chronologijos esmė ir kas nutiko Hyrule? Ar tas žadinantis balsas yra tas pats Zelda ir paslaptingoji senutė, jos tėvas? Ar pasakojimo eilutės buvo sujungtos, ar daugialypė versija bus tęsiama?

Dar liko daug žinoti ir tikimės, kad pateiksime tai jums, kai tik galėsime įrodyti. Galite pastebėti dideles „Nintendo“ renovacijos pastangas ir tikime, kad galutinis rezultatas bus įspūdingas. Kaip jūs matote „Breath of the Wild“ „Zelda“ saga? Ar manote, kad išėjimas į „Wii U“ taip pat paveiks „Nintendo Switch“ priėmimą?

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button