Atsiliepimai

▷ „Marvel“ voras

Turinys:

Anonim

Neseniai „Insomniac“ pradėjo „Sony“ žaidimą „ Marvel's Spider-Man“. Išskirtinis „PlayStation 4“ pultams, kurie porą metų davė daug kalbėti. Ypač žinant gerą darbą, kurį „ Insomniac Games“ kompanija pademonstravo su kiekvienu ankstesniu žaidimu. Ta proga jie susidūrė su iššūkiu sukurti savo pirmąjį licencijuotą žaidimą, kuriam reikėjo išlaikyti būdingus sienos laipiotojo bruožus, bet turėti galimybę kūrybiškai sukurti ir išplėsti jį supantį pasaulį. Rezultatas yra apvalus žaidimas įvairiais būdais, kaip dažnai būna daugelyje „Sony“ išskirtinių prekių. Visų pirma, vyrauja produktų kokybė, o ne gaminti kažką savo labui. Net turint omenyje tuos ketinimus, yra tikimybė, kad tarp žaidėjų jis gali gelis arba ne. Todėl mes įdėjome voratinklius darbui, kad įvertintume, koks geras yra šis „Marvel“ žmogus-voras.

Kita istorija apie mūsų kaimyną Žmogų-vorą

Skirtingai nuo filmų, vargu ar koks nors „Žmogus-voras“ žaidimas prasideda nuo protagonisto ištakų. Tokiu atveju ši tendencija kartojasi, o istoriją mes pradedame su jau patyrusiu Peteriu Parkeriu, kuris keletą metų buvo superherojus.

Bet kurią iš tų dienų jis girdi policijos transliaciją ir pradeda kelionę. Tai yra pasiteisinimas, kad arachnid personažas veiktų ir pakeliui ir po truputį parodytų pagrindinius atliktinus judesius, nes mums pateikiamos skirtingos naujos situacijos. Kaip logiška ir jau žinoma, per visą nuotykį susidursime su daugybe gerbėjų, personažų ir priešų, jau pasirodžiusių komiksuose. Visų pirma, mes matome, kaip daug draugiškų ir priešiškų personažų pasirodo šiame siužete su tvirta praeitimi, paaiškinančia jų dabartinių veiksmų priežastį.

Spaudžiamas PS4

„Marvel's Spider-Man“ techninė sąskaita yra labai gera, ir tai yra kažkas, ką galima pamatyti iš pat pradžių, pavyzdžiui, modeliuojant veikėjo kostiumą. Nepaisant to, pagrindiniai veikėjai, nepaisant gero modelio ir tekstūros, vis tiek atrodo šiek tiek pašalinti iš kitų žaidimų, tokių kaip karo Dievas ar Detroitas: tapk žmonėmis. Žaidimo priešai ir piliečiai neturi tokio gero finišo, tačiau vis tiek naudojasi daugybe daugiakampių. Pakanka, kad susidarytumėte norimą įspūdį.

Jei daugelis Niujorke vykstančių scenarijų, tekstūrų ir dalelių rodo didesnį realizmą, nors tiesa, kad šiek tiek pažeminta, matyti iš to, kas anksčiau buvo rodoma E3. Apskritai miestas mėgaujasi kaip dar vienas pagrindinis veikėjas. Yra keletas detalių, tokių kaip priešų seilės, išsiliejusios po smūgio, apdžiūvusių grindų ar vandens pudros atspindys, žemės nulaužimas nukritus iš didelio aukščio ir kt.

Daugelio objektų tekstūra daugiau nei atitinka savo tikslą, ir tai yra aspektas, kurį galime lengvai pastebėti tų misijų metu, kai fotografuodami turime naudoti Parkerio kamerą. Piešimo atstumas yra tikrai geras, nes yra gana platus ir beveik neiššokantis,

Šioje dalyje jie paprastai pasiekė gerą optimizavimą ir pastebimas žaidimo tvirtumas, nes retais atvejais žaidimo metu mes matėme klaidą ar nesėkmę. Tačiau dėl tokios kokybės pakrovimo skyrius kartais sulėtėja šiek tiek daugiau, nei tikėtasi. Laimei, jie taip pat nėra nuobodūs laukimo.

Kita vertus, muzika, nors ir apkrauta tam tikru epiškumu, nėra pernelyg pastebima. Mes tikrai tai įvertinsime, kai tyliai sūpynėsime tarp pastatų.

Kopijavimas į ispanų kalbą, kaip ir beveik visi tie, kurie buvo sukurti pirmųjų „Sony“ kompanijų žaidimuose, yra labai geras - tiek kiekvieno veikėjo pasirinktas tembras, tiek skirtingų situacijų intonavimas. Tai svarbi dalis daugeliui Ispanijos grotuvų, kurioje „Sony“ niekada nenuvilia.

Kolosalinis miestas, kurį reikia ištirti

Pirmas dalykas, kurį pastebime pradėję vaidinti „ Marvel“ žmogų-vorą, yra atviras pasaulis, į kurį galime keliauti pagal savo užgaidą. Nuo pirmos akimirkos mums suteikiama laisvė tyrinėti miestą, kol esame mokomi pagrindinių judesių ir kovos būdų. Nepaisant šios laisvės, žemėlapyje nebus daug ką padaryti, kol nebus baigtos kai kurios pagrindinės istorijos misijos.

Misijų atlikimo būdas yra tipiškas: nueikite į tašką žemėlapyje, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir tada atlikite misiją. Vidutinės žaidimo valandos yra apie 20 valandų, bet, žinoma, tai tik pagrindinės misijos. Jei sudėsime valandas, kurių reikia daugumai šalutinių užduočių, iššūkių ir kolekcinių daiktų įvykdyti, ši suma padidėja. Mūsų atveju mums prireikė maždaug 29 valandų, kad gautume beveik viską. Tiesa, tai taip pat padeda žinoti, kur viskas yra žemėlapyje, jei suaktyvinsime paskleistą anteną. Įvairių dalykų, kuriuos reikia atlikti, įvairovė yra labai didelė.

Pagrindinėse misijose mes jau žaisime keletą lazdų. Dažniausiai bus kovojama, tačiau daugeliu kitų atvejų šios kovos kaitaliojasi su slapto įsiskverbimo, persekiojimo, tyrimo ar paprasto galvosūkio sprendimo momentais. Nepamirškite ir paskutinių kovų su žinomais piktadariais, nors jų trūksta, kad jų būtų buvę daugiau. Šiose kovose, kaip įprasta, turėsite naudoti tam tikrus mechanizmus, norėdami būti pergalingi ir beveik visada įtraukite QTE arba greito mygtuko paspaudimo renginį.

Varžybų ir galvosūkių stadijos atsiranda sunumeruotomis akimirkomis ir yra gana gerai išspręstos. Galbūt įsiskverbimo momentai yra tokie, kurie šiek tiek mažiau sėkmingi nei kiti, tačiau sukuria reikiamą kontrastą, kad žaidimas niekada netaptų monotoniškas dėl to, kad pakartoti to paties stiliaus misijas.

Tarp antrinių misijų dažniausiai bus siekiama įsitraukti į kai kuriuos atsitiktinius nusikaltimus, įvykstančius mieste: plėšimą, pagrobimą, transporto priemonės persekiojimą ar užpuolimą. Iš pradžių juos smagu daryti, bet keletą kartų pakartojant tai gali būti varginanti. Likusios antrinės misijos, kurios, kaip jau sakiau, bus atrakintos, kai žaisime, jos turės piktogramą žemėlapyje ir mes galėsime jas atlikti kada panorėję, pavyzdžiui: nulaužti antenas, kad atrakintume daugiau žymeklių žemėlapyje, tyrimų postų misijos., ieškokite senų Peterio kuprinių ir kitų misijų, kurias leisime jums patiems atrasti.

Kova su nuostabiu žmogumi-voru

Nors palyginimai yra nemalonūs, bet kuris žaidėjas žino, kad „Rocksteady Studios Batman“ žaidimuose pristatytas kovos stilius sukūrė precedentą, kad daugelis žaidimų vyko daugiau ar mažiau sėkmingai. „Marvel's-Spider-Man“ atveju jie remiasi ta pačia schema, o galutinis rezultatas yra labai patenkinamas. Be mušimo ir vengimo, turėsime platų pasirinkimą derinant perforatorius su voratinkliais. Galėsime pritraukti tolimesnius priešus, juos apvynioti, palikti priklijuotus prie paviršių, mesti ant jų scenos daiktus, užmerkti juos ir daugybę kitų derinių. Visa tai tik naudojant konkrečius mygtukus. Norėdami pridėti dar daugiau kovos galimybių, turėsime įvairių įtaisų, kuriuos galėsime pasirinkti išskleidžiamajame rate, kol veiksmas lėtės. Galiausiai, jei paspausime L3 ir R3, mes paleisime galingą specialų išpuolį, priklausomai nuo to, kokį kostiumą vilkime.

Apskritai, mygtukai visada nuostabiai reaguoja kovos metu, ir tas pats atsitinka judant aplink miestą, tiek judant tarp pastatų, tiek įvairiais būdais judint mieste: bėgiojant ant fasadų, šliaužiant tarp laiptų ir konstrukcijų., įgyti pagreitį ir kt. yra puikiai įgyvendintos ir džiugu tuo naudotis. Kartais mes susisiejame su Niujorku tik dėl jo linksmybių.

Sunkumas yra aspektas, kuris buvo daugelio lūpose, ir tiesa ta, kad žaidimas nėra didelis iššūkis, kai kyla didžiausias sunkumas, tarsi kiti žaidimai galėtų būti nuo pat pradžių. Normalu, kad jie nori pasiekti platų visuomenės sektorių, tačiau tai taip paprasta, kaip nustatyti dar daugiau sunkumų. Pagrindinis žaidimas atneša 3 sunkumų būdus, pavadintus kai kurių veikėjo komiksų pavadinimais: Amigo, Asombroso ir Colossal; bet neseniai, po atnaujinimo, buvo pridėtas naujas sudėtingesnių veiksenų režimas.

Tobulindami mūsų draugą Žmogų-vorą

Kiekvieną kartą užbaigus pagrindinės istorijos, antrinių pasakojimų misijas ar pasiekus kai kuriuos žaidimo ženklus, kuriais bandoma pasiekti kai kuriuos žaidimo veiksmus X, gausime patirties taškus, kurie padidins pagrindinio veikėjo lygį. Su kiekvienu lygio padidėjimu mes taip pat uždirbame įgūdžių taškus, kurie, kaip rodo jo pavadinimas, bus reikalingi mums, norint išmokti naujų įgūdžių. Jos yra suskirstytos į tris dalis: „Pioneer“, norint atrasti naujus specialius veiksmus; Gynėjas, norėdamas patobulinti savo gynybinius įgūdžius; ir voratinklio paleidiklį, kad gautumėte naujų įžeidžiančių metodų. Įvykdę tam tikrus pagrindinius ieškojimus, mes taip pat būsime apdovanoti nauja programėle, kuri automatiškai bus įtraukta į mūsų programėlės ratą, kad ją būtų galima naudoti kovos viduryje.

Kita vertus, antrinės misijos apdovanos mus skirtingais ženklais, atsižvelgiant į misiją, kurią galime išleisti norėdami įsigyti naujus „Spider-Man“ kostiumus, kostiumų modifikatorius ar dalykėlius. Turėsime 26 skirtingus kostiumus, su kuriais galėsime apsirengti Peterį Parkerį. Kiekvienas jų turi ypatingą galią, prie kurio turime pridėti 23 kostiumų modifikatorius, nors vienu metu galime nešiotis tik 3 komplektus.

Pakartojamumas

Baigę žaidimą, turėsime galimybę pakartoti jį iš naujo „Naujojo žaidimo +“ režimu, įtrauktu po atnaujinimo, kuris leidžia mums išlaikyti visą turinį ir įgūdžius, kurie anksčiau nebuvo atrakinami ankstesniame žaidime. Visiems, kurie yra žaidimo gerbėjai ar nori jį išleisti dėl didesnio sunkumų lygio, yra labai geras pasirinkimas.

„Marvel's Spider-Man“ išvada ir paskutiniai žodžiai

„Insomniac Games“ visada tai daro, jie sugeba paleisti žaidimus, kurių techninė, turinio ir kokybės sąskaita yra puiki. Šiuo atveju jie tai padarė dar kartą, „ Marvel“ „Žmogus-voras“ yra puikus žaidimas, nesvarbu, kur jį žiūrėsite, nesvarbu, ar mėgstate lipti ant sienos, ar ne. Kompanijai pavyko sukurti labai įdomų nuotykių ir veiksmo žaidimą su labai sėkminga kova, kuri apdovanoja būti kūrybingu, kai kovoja, o ne tik mušti mygtukus.

Vienas iš šio žaidimo pranašumų yra istorija, ant kurios jie įdėjo puikų siužetų krūvį su keliais scenarijų posūkiais, kurie apledėjo gerai papasakota istorija.

Vertinama, kad žaidimui buvo pasiūlytos skirtingos misijos ir jos nebuvo nukreiptos tik į kovą, nors kai kurios nepasiekia kitų lygio. Įtraukti daugybę antrinių misijų nėra kažkas naujo, tačiau „Marvel“ „Žmogus-voras“ pasiekiama, kad beveik nė vienas netaptų nuobodus, ir aš sakau, kad beveik nė vienas, nes nusikaltimai galėjo būti šiek tiek įvairesni.

Kai kuriais aspektais, tokiais kaip sunkumai ar pakartojamumas, kai žaidimas šiek tiek kliudė, jie greitai pradėjo naujinimą, kuris juos ištaisys. Vis dėlto apmaudu matyti, kaip kai kurie DLC siūlo istorijas, kurios galėjo būti puikiai įtrauktos į originalų žaidimą.

Žmogus-voras „Marvel“, nepaisant to, kad nesiūlo jokios naujos mechanikos, yra labai malonus dėl viso komplekto darnos. Matome, kaip vėl „ Sony“ lažinasi dėl žaidimų, kurie sunaikina daugiau kokybės nei trūkumų.

„Marvels-Man-Spider-Man“ (PS4) Tai nėra „Žmogus-voras“, su kuriuo jūs anksčiau susitikote ar matėte filme; Tuo pačiu metu jis stengiasi subalansuoti savo chaotišką asmeninį gyvenimą ir karjerą - 25, 00 EUR

PRIVALUMAI

Trūkumai

+ GERA GRAFIKA.

- PADENKITE LĖTĄ FILMĄ.
+ ISTORIJA LABAI NUOSTABA. - MAŽAS INOVATYVUMAS.

+ ISPANIJOS dubliavimas.

- KAI KURIAS ATITIKTINAS NUSIKALSTAMAS NUSIKALTIMAS.

+ DAUG ŽAIDIMO VALANDŲ.

- DLCs atskirai.

+ FUN KOMBATAS.

-

Profesionali apžvalgos komanda apdovanoja jus aukso medaliu ir rekomenduojamu produktu.

Žmogus-voras „Marvel“

GRAFIKA - 92 proc.

GARSO - 90%

ŽAIDIMAS - 91%

TRUKMĖ - 85%

KAINA - 82 proc.

88 proc.

„Marvel's Man-Spider-Man“ siūlo puikų žaidimą ir grafiką, nors jis mažai ką naujovina.

Atsiliepimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button