Žaidimai

„Microsoft“ registruoja tiesioginę fiziką, naująją „Directx 12“ fiziką

Turinys:

Anonim

Būtent 2015 m. „ Microsoft“ paskelbė įsigijusi „ Havok“ - istorinę kompaniją, kuri yra vaizdo žaidimų pramonėje plačiausiai naudojama fizikos tarpinė programinė įranga. Tuo metu „Microsoft“ užsiminė, kad „Havok“ bus integruotas į kūrėjų įrankius, tokius kaip „DirectX 12. API“. Dabar mes sužinome, kad „ Microsoft“ ką tik įregistravo prekės ženklą „Direct Physics“, kuris, kaip mes visi įtariame, yra „Havok“ integracija į „DirectX 12“.

Tiesioginė fizika būtų „Havok“ fizika „DirectX 12“

Tiesioginė fizika yra įregistruota kaip naujas fizinių žaidimų modeliavimo standartas, nors vis dar tiksliai nežinome, kokie bus jo pranašumai ir ką kūrėjai galės su tuo padaryti.

Akivaizdu, kad žingsnis yra integruoti „ Havok“ (dabar tiesioginė fizika) fiziką į „DirectX 12“, kad žaidimų kūrėjams nereikėtų į savo žaidimus įtraukti kitų trečiųjų šalių fizikos variklių.

Šiuo metu „ DirectX 12“ API naudojama žaidimuose, kuriuose naudojama „Windows 10“, ir „XBOX One“ konsolėje, tiesioginės fizikos įdiegimas galėtų pagerinti vaizdo žaidimų našumą, paskirstant geresnį fizikos įkėlimą, o tai labai svarbu tam tikruose pavadinimuose. Greičiausiai naujoji „ XBOX Scorpio“ vaizdo konsolė bus labai naudinga dėl šio naujo standarto ir ateityje pamatysime, kiek vaizdo žaidimų pradės jį įgyvendinti.

„Direct Physics“ bus konkurentas „PhysX“, „Nvidia“ tarpinei programinei įrangai, skirtai fizikos modeliavimui, kuriai reikalinga žalia parašo vaizdo plokštė ir kuri nedavė laukiamų rezultatų šioje srityje.

Mes jus informuosime apie naujienas, kurias šis naujas standartas atneš į žaidimus.

Šaltinis: wccftechwccftech

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button