„Android“

Monitorius: visa informacija, kurią reikia žinoti? ️?

Turinys:

Anonim

Be jokios abejonės, vienas iš žvaigždės elementų, kai mes surenkame komandą po bokštu, o antrasis, turintis didžiausią biudžetą. Monitoriuje yra daug aspektų, kuriuos reikia įvertinti: rezoliucijos, atnaujinimo dažnis, atsakas… Čia mes grįšime prie visko, ką turėtumėte žinoti.

Turinio rodyklė

Skydo tipai

Šiandien visos plokštės, į kurias žiūrėsime, yra skystųjų kristalų. Šioje šeimoje yra trys pagrindinės šakos ir kiekviena iš jų turi skiriamųjų bruožų. Nuo TN, kuris yra seniausias, iki modernaus IPS. Kai kurie yra labiau tinkami redaguoti darbą, bendrosios paskirties modeliai ir kiti, kurie puikiai tinka žaidimams. Kaip mes jau išsamiai aptarėme ankstesniame šios srities straipsnyje, pirmiausia parodysime jums trijų tipų palyginamąją lentelę:

  1. TN (susuktas neumatinis) VA (vertikalaus išlyginimo) IPS (perjungimas plokštumoje)

Orientacinė LCD plokščių tipų lentelė

Savo ruožtu plokščių viduje galime rasti įvairių tipų apšvietimą:

  • „Edge LED“: dažniausiai naudojamas ir pigiausias. Šviesa pasiekia taškus iš krašto per difuzoriaus skydą. Visas šviesos diodas: Visi ekrano šviesos diodai yra pilnai apšviesti. Vietinis pritemdymas: LED foninis apšvietimas yra dinamiškas ir selektyviai praranda ar įgyja intensyvumą, kad būtų optimalus kontrastas. OLED, AMOLED ir P-OLED: vadinamieji ekologiški monitoriai. Pikselius galima visiškai dinamiškai išjungti, kad būtų pabrėžtas efektas ir spalvos, pasiekiamos naudojant „Local Diming“ technologiją. Paprastai jie yra labai brangūs.

Skyra monitoriuje

Kai jau nusprendėme dėl skydelio tipo, laikas pasirinkti ekrano skiriamąją gebą. Paprastai aukštesnė skiriamoji geba, aukštesnė vaizdo kokybė ir didesnė kaina. Taip pat turėtume pasakyti, kad mums nereikia išprotėti ar apsėsti 4K monitoriaus. Lygiai taip pat, kaip ir skydelių naudojimas, kurį ketinsime suteikti, turi būti mūsų prioritetas.

Profesionalus žaidėjas dažniausiai renkasi 1080 rezoliucijų, tačiau pirmenybę teikia atnaujinimo dažniui ir reakcijos laikui. Grafiniam dizainui ar vaizdo redagavimui atsidavęs vartotojas paprastai renkasi didesnę skiriamąją gebą ir yra reiklesnis spalvų ir kontrasto kokybei.

Vaizdo santykis

Be ekrano skiriamųjų gerybių, mes su ja tiesiogiai turime ryšį ir su jų ekrano kraštinių santykiu. Šiuo metu standartinių formatų skaičius yra išplėstas, o labai populiarūs yra platūs ir ypač platūs modeliai, ypač lenktų monitorių atveju. Šiuo metu žinomas „kino“ formatas yra 16: 9 ir yra populiariausias monitorių ekrano santykis, tačiau pastaruoju metu jis perkeltas į 2, 39: 1. Mes parodome jums lyginamąjį grafiką, pagrįstą „Full HD“, kad suprastumėte, ką turime omenyje:

Matydami tai, mes nustatome ryšį tarp skyros ir dažniausiai naudojamų rezoliucijų aspektų:

  • 720p yra 16: 9 800p yra 16:10 1080p yra 16: 9 1200p yra 16:10 2K yra 16: 6 1440p yra 16: 9 1600p 16:10 4K yra 16: 9 8K yra 16: 9

Kaip matote, standartas sukasi tarp 16: 9 ir 16:10, o tai dar nereiškia, kad negalime rasti tokių plačių formatų kaip 2560 × 1080 (2, 37: 1) arba 3440 × 1440 (32: 9). Apskritai galime rasti platų arba labai platų visų aukščiau paminėtų rezoliucijų variantus. Šio tipo modeliai įgijo didelį populiarumą dėl ekrano darbo vietos patogumo, tačiau žaidimams šie formatai dažniausiai nerekomenduojami ir gali tekti žaisti su juodomis juostelėmis ant kauliuko, nes trūksta esamos skiriamosios gebos.

Spalvų erdvė

Laukas, į kurį paprastas vartotojas nežiūri, o gal nežino, koks jis tinkamas. Monitoriai, kuriuose juoda yra labai gryna, o kiti turi pilkšvą toną? Bliuzas, kuris atrodo kaip violetinė? Šios rūšies problemos susijusios su spalvų erdve ir paprastai yra pagrindinės grafikos dizainerių, iliustratorių ar vaizdo įrašų redaktorių problemos. Be mūsų tipo monitorių, be abejo, yra ir programų bei įrankių, kurie gali padėti mums sukalibruoti jo spalvą, nors, be abejo, tai tik dar viena pagalba. Pereikime prie temos:

Šaltinis: Vikipedija

Visi monitoriai yra valdomi RGB modelio spalvų erdvėse, o juose yra platesni diapazonai nei kituose. RGB nurodo tris šviesos diodų tipus, kurie sukuria spalvų mišinius iš raudonos (raudonos), žalios (žalios) ir mėlynos (mėlynos) proceso, vadinamo priedų sinteze. RGB viduje galime rasti kintamuosius, kurie yra atsakingi už jo spalvų intensyvumą ar grynumą.

sRGB

Standartinis RGB yra originalus ir artimiausias tikrosioms spalvoms (pagrįstoms ciano, rausvai raudonos, geltonos ir juodos spalvos) arba 2200 matinio popieriaus pagrindu. Tai taip pat standartinis interneto ir daugumos elektroninių prietaisų modelis, nes jo spalvų skirtumas yra mažiausias kataloge.

„Adobe RGB“

Kitas dydis. Šis patobulintas modelis, sukurtas 1998 m., Praplečia sRGB spalvų katalogą iki 50%. Parodydamas didesnę paletę, tai yra ideali spalvų erdvė redagavimui, iliustracijai ir projektavimo darbams. Apskritai, ji veikia tiek su vaizdais, kurie bus naudojami žiniatinklio formatui, tiek spausdinimui, todėl vėliau bus perkelta į CMYK, pasižymint geresne spalvų kokybe.

„ProPhoto RGB“

„ProPhoto RGB“ „Kodak“ pristatė 2011 m. Ir yra naujausias sąraše. Iš visų jų yra modelis, turintis plačiausią registrą, išsiskiriantis tuo, kad jame yra daugiau spalvų, nei žmogaus akis gali suvokti. Taip yra todėl, kad ji yra arčiausiai daugiau nei 16 milijonų esamų RGB spalvų. Dėl to vaizdai ir vaizdo įrašai, sukurti naudojant šį spektrą, yra labai turtingi, tačiau redaktoriams sunku dirbti, nes mažiausiai 13% šio spektro yra mums „įsivaizduojamos spalvos“, nes mes negalime atskirti jų tonų.

2200 Matinis popierius

Matinis popierius parodo fizinę spalvą. Ši kategorija įtraukta norint parodyti spalvų apribojimus, kuriems taikomas CMYK rašalo spausdinimo procesas. Spalva yra šviesi, o ekranuose galime sukurti apie 16 milijonų spalvų, tačiau fizinėse medžiagose tai yra sunkiau, nes neįmanoma sukurti tokio paties tūrio įvairių tonų. Štai kodėl mes negalime tikėtis tokio paties kontrasto ar ryškių tonų fiziniame formate kaip monitoriuje. Spalvų gama labai sumažėja, todėl dizaineriai ir iliustratoriai taip stengiasi sukalibruoti savo ekranus, stengdamiesi neiškreipti faktinės apdailos spalvų, palyginti su tuo, ką mato monitoriuose.

Spalvos gylis

Kai tik išspręsime spalvų erdves, išlieka klausimas apie jų gylį. Tai reiškia spalvos informacijos kiekį, kurį galime pamatyti kiekviename atskirame monitoriaus taške. Ši informacija matuojama bitais, o monitoriai paprastai būna nuo 10 iki 32 bitų, priklausomai nuo jų amžiaus. Mes parodome jums lygiavertiškumą:

  • 1 bitas: 2 spalvos viename taške. 8 bitai: 256 spalvos už tašką. 10 bitų: 1024 spalvos viename taške. 16 bitų: 65 536 spalvos už tašką. 24 bitai: 16 777 216 spalvų už tašką. 32 bitai: 16 777 216 spalvų per pikselį ir dar 256 (8 bitai), pridedami prie „Alpha“ kanalo, kad būtų nustatytas neskaidrumo koeficientas.

Mes neturime pamiršti, kad „Bitai“ yra spalvų konfigūracija, tačiau tai taip pat pagerina skiriamąją gebą ir vaizdo kokybę. Yra modelių, kuriuos galima sukonfigūruoti transliuoti naudojant 16, 24 arba 32 bitus, o kiti yra statiniai.

Ryškumas ir kontrastas monitoriuje

Šviesumo ir kontrasto klausimai yra tokie pat svarbūs kaip spalvų erdvė ir gylis. Pradėkime paaiškindami, kaip kiekvienas iš jų veikia mūsų monitorių:

  • Ryškumas: tai monitoriaus skleidžiamas ryškumas. Jis matuojamas kandelėmis kvadratiniam metrui (CD / M2) ir gali būti įvertintas atsižvelgiant į ekrano kokybę esant silpnam ar silpnam apšvietimui. Daugelio monitorių ryškumas šiandien yra analogiškai kalibruojamas su skydeliu tame pačiame ekrane. Kontrastas: tai skirtumas tarp ryškiausių ekrano taškų ir tamsiausių. Kontrastingumo standarto nėra, tačiau kiekvienas prekės ženklas nustato savo idealų procentą, remdamasis gamyba ar kokybės kontrole. Jį galime rasti dviejuose modeliuose: tikrasis kontrastas arba dinaminis kontrastas.
  1. Tikras kontrastas: visi ekrano vaizdo elementai yra apšviesti, o gryna tamsa yra visiškai juodos spalvos. Tai yra originalus kontrastas, o jo idealus procentas juda maždaug ne mažesniu kaip 1000: 1 santykiu. Dinaminis kontrastas: Tamsiose ekrano vietose pikseliai dinamiškai išjungiami, kad būtų gautas didesnis spalvų gylis. Jie labai praturtina ekrano patirtį ir gali skirtis nuo 50 000: 1 iki beprotiško 5 000 000: 1.

Norint patikimai įvertinti monitoriaus ryškumą ir kontrasto kokybę, efektyviausias ir praktiškiausias būdas tai padaryti yra labai tamsaus vaizdo įrašo ar vaizdo atkūrimas ryškiai apšviestoje aplinkoje. Jei kokybė, kurią mes suvokiame tokiu būdu, yra gera, galime būti tikri, kad vidutinio sunkumo aplinkoje galime tikėtis idealaus ekrano.

Lenktas vs plokščias

Svarbus dalykas daugeliui, nors didžioji dauguma monitorių rinkoje yra nekokybiški. Lenktas monitorius turi tam tikrą patrauklumą, ypač žmonėms, kurie nepritaria tam, kad būtų du ekranai ir kurie nori didesnės erdvės, kurioje galėtų dirbti. Kita vertus, yra ir lenktų žaidimų monitorių, todėl galime pasakyti, kad abi sritys yra uždengtos.

Lenktas monitorius

Pagrindinis šio straipsnio tikslas yra paaiškinti tris galimus kreivio indeksus ir jų santykį su matymo atstumu. Norėdami supaprastinti, galime pasakyti, kad šių monitorių aprašyta kreivė bando prisitaikyti prie žmogaus akies ir būti natūralia jos forma.

  • 1800R: 1, 8 metro lenkimas, užtikrinantis maksimalų matymo atstumą. 2300R: 2, 3 metro kreivė, užtikrinanti maksimalų matymo atstumą. 3000R: 3 metrų kreivė, užtikrinanti maksimalų matymo atstumą. 4000R: 4 metrų lenkimas, užtikrinantis maksimalų matymo atstumą.

Kitas įdomus faktas yra tas , kad išlenktuose monitoriuose panoraminis, plataus ir ypač plataus kraštinių santykis yra žvaigždės ir tai, kas paprastai skiriama jų gamybai.

Daugiau apie šį straipsnio skyrių galite sužinoti mūsų vadove „ Plokštės vs išlenktas monitorius: jo pranašumai ir trūkumai“.

Plokščias monitorius

Ypač populiarus ir apskritai mažesnė kaina, nei galime rasti lenktuose monitoriuose, turinčiuose tas pačias savybes. Mes parodysime jums pavyzdį:

„BenQ GL2706PQ“ - 27 colių „2K QHD“ žaidimų monitorius (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, „DisplayPort“, DVI-DL, VGA, 1ms, reguliuojamas aukštis ir pasukimas, garsiakalbiai, akių priežiūra, be mirgėjimo, mažai mėlyna šviesa), juodas 27 colių monitorius su qhd skiriamąja geba 2560x1440; Greitas reagavimo laikas 1msgtg; Reguliuojamo aukščio 120 mm ir integruoti garsiakalbiai MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz žaidimų monitorius (2560 x 1440p, santykis 16: 9, VA skydelis, 1800R išlenktas ekranas, 1 ms atsakas, 400 nitų ryškumas, anti-glare, NTSC 0.90 ir SRGB 1.15) juodas 27 colių žaidimų monitorius su WQHD skiriamąja geba (2560 x 1440 pikselių) ir „Anti: Glare“ technologija; 90% NTSC ir 115% SRGB 314, 99 EUR

Abu jungčių modeliai yra puikūs žaidimų monitoriai. Jie turi 2K skiriamąją gebą, 1 ms atsakymą, 144Hz ir 27 colius. Kodėl antrasis kainuoja dvigubai daugiau? Lengva: jis išlenktas.

Apibendrindami šį skyrių galime pasakyti, kad daugeliui sunku išspręsti problemą, nes, nors lenktas ekranas suteikia įspūdingesnės patirties ir daugelis juos vertina dėl šios priežasties, plokščias ekranas turi labai konkurencingas kainas ir platų katalogą. Paprastai sprendimas yra susijęs su biudžetu ir asmeninėmis nuostatomis.

Reakcijos laikas

Tai skyrius, kuris žaidėjus domina daug labiau ir ne be priežasties. Jį sudaro dažnis, kuriuo monitorius ir kompiuteris keičiasi informacija. Kai milisekundės yra svarbios jūsų gyvenime, jūs sužinosite, kad jūsų monitoriaus reakcijos laikas gali skirtis, o paprastam biuro vartotojui tai visiškai nesvarbu. Dabartinių monitorių norma yra tokia, kad ekrane rodoma informacija apdorojama vidutiniškai 5ms (milisekundėmis), o iš ten galime rasti 3ms, 2ms monitorius...

Žaidėjams 1ms yra skaičius, kurio reikia siekti ieškant žaidimo monitoriaus.

Atnaujinimo dažnis (FPS) ir „Hertz“

Kadrai per sekundę (kadrai per sekundę) taip pat yra taškas, kurį vertina monitoriai, ir vėlgi žaidėjai yra labiausiai susidomėję šiuo skyriumi. FPS ir Hz (Hertz) yra glaudžiai susiję, nes „Hertz“ nustato maksimalų kadrų skaičių per sekundę, kurį gali rodyti mūsų monitorius. Mes galime pamatyti 30 FPS 60 Hz monitoriuje, bet ne 80 FPS tame pačiame monitoriuje.

Norma yra tai, kad dabartiniai monitoriai veikia 60 Hz dažniu, todėl jo atnaujinimo dažnis yra 60 kadrų per sekundę. Tai yra populiariausi ir pigiausi modeliai, o padidinus Hz, padidėja ne tik FPS, bet ir jo kaina. Visą tai pasakius, populiariausi modeliai yra šie:

  • 60 Hz, iki 60 FPS.120 Hz, iki 120 FPS. 144 Hz, iki 144 FPS.180 Hz, iki 180 FPS.240 Hz, iki 240 FPS.

Atvykus čia, reikėtų paaiškinti kai kuriuos dalykus:

  • Tradiciškai manoma, kad žmogaus akis gali pamatyti iki 23 FPS, tačiau tai nereiškia, kad negalime pastebėti didesnio judesių, kuriuos matome ekrane esant 60 ar 144Hz dažniui, lygumo. Tai ypač galima pastebėti didelės raiškos vaizdo žaidimuose. Dalelių, tūrinių ar faktūrų animacijos mums atrodys sklandžiau, kai atnaujinimo dažnis didesnis, o judėjimas apskritai yra daug sklandesnis. Tai yra tas defektų tipas, kurį bandoma įvertinti daugelyje žaidimų, turinčių tokių efektų, kaip „ Judesio suliejimas“ (judesio suliejimas) ar filmo grūdėtumą. Kitas svarbus aspektas, su kuriuo reikia atkreipti dėmesį, yra kainos ir būtent dėl ​​to, kad dėl herco padidėjimo jos labai padidėja. Jei pridedame didesnę skiriamąją gebą ir jei monitorius yra lenktas, viskas paprastai pasidaro nenaudinga.

Kiti aspektai, į kuriuos reikia atsižvelgti

Pamatę svarbiausius monitoriaus veiksnius, tokius kaip skiriamoji geba, kraštinių santykis, formatai ir reakcijos laikas, galime sutelkti dėmesį į kitus ne tik svarbius, bet ir svarbius, tokius kaip:

Monitoriaus dydis

Tai, kas gali suklaidinti viešai neatskleistą informaciją, yra mintis, kad kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnis gali būti ekranas. Coliai dar ne viskas. Paprastai tai tiesa, tačiau dar nereiškia, kad tas pats 27 colių ekranas yra 4K arba „Full HD“. Svarbu įvertinti, ar ekranas gali būti didelis, bet jo vaizdo kokybė prasta, todėl svarbu įvertinti, ar mums aktualūs du, ar tik vienas iš aspektų.

Jei norime, kad monitorius būtų naudojamas tam tikru atstumu, mums bus įdomiau ne dydis, o skiriamoji geba. Kita vertus, jei mums patinka žiūrėti filmus ar žaidimus raiška, tikriausiai esame pasirengę paaukoti dalį ekrano dydžio mainais už aukštesnę vaizdo kokybę.

Ergonomika

Tai dažnai pamirštamas aspektas. Kad ekraną būtų galima pakelti, pasukti ar pakreipti ant savo ašies, svarbu jį pritaikyti prie mūsų arba stalo ir sėdynės aukščio. Tie, kurie ieško galimybės pritvirtinti monitorių prie sienos, taip pat įvertins, kad jo rankenėlės yra nugaroje.

Mėlynos šviesos filtras

Pastaraisiais metais mes vis labiau jaudinomės, nes sužinojome apie neigiamus aspektus, kuriuos šis monitorių apšvietimas gali turėti mūsų akims ir miego ritmui. Štai kodėl yra daugybė monitorių, kuriuose yra filtrų, kurie sumažina jų buvimą.

Turime straipsnį, skirtą būtent šiai temai, kurį galite perskaityti. Mėlynos šviesos filtras: visa informacija.

Garsiakalbiai

Būkime sąžiningi: visi, kurie nori, turi ne kolonėles, o ekranus, kuriuose jie yra. Garso kokybė, kurios galime tikėtis iš integruotų garsiakalbių, paprastai nėra pati idealiausia ir jie taip pat yra priedas, keliantis kainą. Kita vertus, tiems, kuriems trūksta vietos arba kuriems garsas nėra prioritetas, jie gali apsvarstyti monitorių, kuris juos turi.

Ryšiai

Su jungiamumu turime omenyje VGA arba HDMI tipo jungčių naudojimą. Kaip dauguma jūsų žino, kad norint gauti maksimalią vaizdo kokybę, norint naudoti raišką nuo 1080p ir toliau, reikia naudoti HDMI kabelį. Be to, per HDMI mes galime rasti keletą tipų, priklausomai nuo mūsų monitoriaus skiriamosios gebos.

USB jungtys

Graži detalė, kurią monitoriuje turite kaip dar vieną papildomą priedą, pavyzdžiui, pelę ar klaviatūrą. Jei jos taip pat yra naujausios versijos, galime tikėtis geresnio duomenų perdavimo greičio.

3.5 ausinių ir mikrofono lizdas

Dar vienas mažas papildymas mūsų gyvenimo kokybei pagerinti, ypač jei bokštas yra po stalu arba ausinių laidas yra gana trumpas. Tai, kad tame pačiame monitoriuje yra garso įvesties ir išvesties prievadas, yra kažkas labai pozityvaus, ir daugelis neabejotinai įvertins detales.

Išvados dėl idealaus monitoriaus

Visi galime rasti savo tobulą ekraną pagal tai, kokią paskirtį mes norime suteikti. Apibendrindami ir peržvelgę ​​visus šio vadovo punktus pateikiame jums tinkamiausią atsižvelgti į jūsų poreikius:

Žaidimų monitorius

Žaidžiant įdomu atsižvelgti į:

  • Ekranas: paprastai plokščias. Jei jis yra išlenktas, bet kokiu atveju 1800R. Reakcijos laikas: idealiu atveju 1ms, bet taip pat priimtina iki 3ms. Skiriamoji geba: 144Hz monitoriuose dažniausia yra nuo 1080 iki 2K. VA tipo LCD skydelis: didesnis reagavimo laikas nei TN skydelyje, bet geresnis atnaujinimo dažnis. Atnaujinimo dažnis: profesionaliame lygyje dažniausiai naudojami 144Hz monitoriai.

Keletas pavyzdžių:

„HP OMEN 25“ - 25 colių „FreeSync“ žaidimų monitorius (FHD, 1920 x 1080 pikselių, 1 ms reakcijos laikas, iki 144 Hz, 3 USB 3.0 prievadai, 16: 9) spalva juoda 216, 82 EUR „AORUS KD25F“ - gigabaitų „aorus“ monitorius kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR „BenQ ZOWIE XL2411P“ - „e-Sport 24“ / 61 cm „FullHD“ žaidimų monitorius (144Hz, 1ms, juodasis „eQualizer“, HDMI, „DisplayPort“, DVI-DL, juodasis „eQualizer“, mirgėjimas - nemokama, reguliuojamas aukštis) Tamsiai pilka 199.00 EUR

Monitorius iliustracijai, dizainui ir leidimui

Kurdami grafinius darbus, animaciją, 3D ar panašius dalykus, turime žiūrėti:

  • Ekranas: nesvarbu, ar jis plokščias, ar lenktas, tačiau rekomenduojama, kad jis būtų pagamintas iš IPS plokščių, nes jos siūlo geriausias spalvas ir labai gerą kontrastą. Skiriamoji geba: Rekomenduojama judėti nuo 1080p aukštyn, ir paprastai gero dydžio monitorių daugelis įvertins, atsižvelgiant į didesnę darbo vietą. Ryškumas ir kontrastas: Kaip ir spalva, jie yra labai svarbūs veiksniai, ypač kontrastas. Kad maždaug 1000: 1 būtų idealu. Atnaujinimo dažnis ir reakcijos laikas: Apskritai, jie nėra labai svarbūs veiksniai, nes pirmiau minėti faktoriai yra svarbesni. Su 60Hz ir 5ms atsaku galite dirbti teisingai.

Keletas pavyzdžių:

„Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27“, 4K „Ultra HD Matt“ - monitorius (3840 x 2160 taškų, LED, 4K Ultra HD, IPS, „Matt“, 1000: 1), spalva juoda ir raudona 829.00 EUR „BenQ GW2765HT“ - monitorius AK darbalaukiui 27 colių 2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, „DisplayPort“, DVI-DL, VGA, 4 ms, garsiakalbiai, reguliuojamas aukštis ir pasukimas, akių priežiūra, silpna mėlyna šviesa, be mirgėjimo) 100% RGB IPS ekranas 27 colių didelės raiškos „WQHD 2560 x 1440“; ergonomiškas: reguliuojamas aukštis 130 mm, pasukamas, pasukamas 220, 49 EUR. „ASUS MX27AQ“ LED ekranas 68, 6 cm (27 colių), platus „Quad HD“ juodasis monitorius (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 taškų, „ Wide Quad HD “, LED, 5 ms, juoda)„ Asus mx27aq “. Ekrano dydis: 68, 6 cm (27“); Ekrano skiriamoji geba: 2560x1440 pikselių

Bendrosios paskirties monitorius

Bendrosios paskirties monitorius gali būti dviejų variantų: biuro automatizavimo ir atsitiktinio ar biuro žaidimų ir redagavimo darbo. Šiais atvejais galime rasti daugiau pagrindinių modelių ir pabandyti derinti dviejuose ankstesniuose skyriuose paminėtas vertybes pagal savo prioritetus.

Susiję su šiuo straipsniu, jus gali sudominti:

Tikimės, kad šis straipsnis jus sužavėjo ir bus naudingas jūsų nuotykiams, kai teks dokumentuoti save, kad pasirinktumėte jums reikalingą monitorių. Nedvejodami rašykite klausimus komentarų skiltyje. Iki kito karto!

„Android“

Pasirinkta redaktorius

Back to top button