Atsiliepimai

„Nintendo“ jungiklio peržiūra ispanų kalba po naudojimo mėnesio (analizė)

Turinys:

Anonim

Daug kalbėta apie naujausią „ Nintendo“ žingsnį su savo „ Nintendo Switch“ pultu. Mes išanalizavome jo strategiją, spėliojome, kad jie slepia jo vidų ir, kai mes pasiekėme jį, pateiksime jums savo apžvalgą .

Tai yra vienas didžiausių „Nintendo“ veiksmų frontų, nes išorinės paramos praradimas buvo viena didžiausių „Wii U“ pardavimo nesėkmių priežasčių. Kadangi konsolės yra susijusios su pradine investicija ir neturi kitos paskirties, tokios kaip kompiuteris, konsolės pasirinkimas be žaidimų yra košmaras. Negalime numatyti, kokia bus „Switch“ žaidimų ateitis, tačiau galime išanalizuoti dabartinį pasiūlymą ir tai, kas buvo pasakyta iš pirmo žvilgsnio apie išorinių kompanijų palaikymą.

Pirmųjų šalių žaidimai, kuriuos sukūrė „Nintendo“

Šiuo metu iš 26 galimų žaidimų tik tris iš jų sukūrė „Nintendo“. - ką? Ar jie nepalaiko savo konsolių? “- Ne. Reggie Fils-Aimé („Nintendo of America“, Amerikos padalinio, kuris yra beveik toks pat svarbus kaip japonų padalinys, prezidentas ir pagrindinis pareigūnas) įvairiomis progomis aiškino Japonijos bendrovės maršruto planą žaidimų metu.

Kitaip nei tas, kuris buvo paimtas „Wii U“, kuriame visi jų pačių žaidimai pirmą kartą buvo išparduoti, su „Switch“ jie nori leisti juos po vieną. Ankstesnis planas privertė vartotojus pasirinkti kelis žaidimus, kuriuos jie norėjo, ir „Nintendo“ prireikė metų, kad nauji žaidimai būtų paruošti. Tuo metu pardavimai sumažėjo, o trečiųjų šalių kūrėjai atsisakė laivo kitoms šviesesnės ateities platformoms.

REKOMENDUOJAME Jums 4 priežastis, kodėl verta įsigyti „Nintendo“ jungiklį

Kaip matome, „ Nintendo Switchstrategija yra kurti savo žaidimus tokiu pačiu būdu, tačiau planuojant išleidimus kas keletą mėnesių. Tokiu būdu visą laiką turėsime pirmosios partijos titulą laukti per trumpą laiką (o jei ne, po poros mėnesių kitą iš jūsų ar trečiųjų šalių, kurios galbūt mus domina).

Trečiųjų šalių žaidimai iš kitų kūrėjų

Yra buvę naujienų ir antraščių apie „ Switch“ išorinę paramą ir ji to nusipelno: Jei nebus išorinių pavadinimų, konsolės gali nepavykti palyginti su savo pirmtaku. Tačiau šios naujienos dažnai būna pašalintos iš konteksto arba matant tas, kurios sukuria antraštes, mes negalime sudaryti objektyvaus požiūrio įvaizdžio. Ar tikrai yra išorės interesų sugrįžti į „Nintendo“ plėtrą?

Vienintelis dalykas, kurį galime laikyti tiesa, yra patvirtinti žaidimai. Bendrovės dažnai perka naujų konsolių kūrimo rinkinius ir išbando juos, kad sužinotų, ką jie suras, našumo galimybes, kainą ir laiką, jei nuspręstų atnešti vieną iš savo žaidimų į konsolę. Šiame procese kai kurios kompanijos nusprendžia, kad platforma netinka jų žaidimams, arba kai kurie žaidimai neturi išteklių, kuriuos galėtų pasiimti į visas pultus, su kuriais dirba studija, ir privalo juos pasirinkti. Todėl jūs turite visą laiką žiūrėti, kokie žaidimai yra perkeliami į „Nintendo Switch“, ir aklai nepasitikėti, kad jie gali būti išbandomi. Šiuo metu (pirmo mėnesio po paleidimo pabaiga) į patvirtintų žaidimų sąrašą įtraukiami kūrėjai, tokie kaip „ Bethesda“, „Ubisoft“, „EA Games“, „Activision“, „Sega“, „Square Enix“, „Bandai Namco“… Tai gera pradžia, tačiau, augant pardavimams, turime išgirsti daugiau pavadinimų. skrydis.

Peržiūrėjus palaikymą, kurį galima patvirtinti, kyla spekuliacijų. Įvairios kompanijos parodė susidomėjimą „ Nintendo Switch“ ir pateikia keletą užuominų apie jos bandymus, tačiau mieliau renkasi atsargiai, kol priima galutinį sprendimą dėl pirmųjų žaidimų. Taip yra, pavyzdžiui, „ From Software“, kuris gruodį teigė, kad „ Dark Souls 3“ bus įjungtas ant jungiklio juos tenkinančiu lygiu. Taip pat „ Ubisoft“, kuri konsolėje jau paleido „ Just Dance 2017 “, laukia (ir šiuo metu tiria) konsolės sėkmės ir vartotojų rūpesčių, kad paskelbtų daugiau pavadinimų, įskaitant „ Rayman Legends“ .

Kiti kūrėjai komentavo, kad kol kas nepalaikys pulto, ypač tie, kurių žaidimai didžiąją savo patirtį grindžia kiek įmanoma aukštesniu grafiniu lygiu. Norint tinkamai žaisti rankinėje konsolėje, reikia padaryti tam tikras vizualines nuolaidas, ir nors daugelis atsisako nedidelio grafinio įvertinimo, kad galėtų mėgautis visaverčiu žaidimu bet kada ir bet kurioje vietoje, kiti to nenori. Tai daro „ Respawn“ kūrėjas, kuris teigė neketinantis perkelti „ Titanfall 2“ į „ Nintendo Switch“.

Ar „Nintendo Switch“ galingas ar jau pasenęs?

Kaip ir visos konsolės, prasideda diskusija, einanti nuo vieno kraštutinumo prie kito: kartais jūs nurodote mums, kad susiduriame su dideliais apribojimais, o kitu metu žaidimų patirtį matome labai panašiai kaip su kitomis dabartinėmis platformomis.

Kaip ir „PS4“ (ir „Pro“) bei „Xbox One“, kiekvieno žaidimo kokybė labiau priklauso nuo to, kiek pastangų (ir pinigų) kūrėjas išleidžia optimizuodamas savo žaidimą kiekvienai platformai. Jei norite pamatyti gero ir blogo vystymosi pavyzdžius (ir beje, be abejo, daug ko išmokti), angliško „YouTube“ kanalo „ Digital Foundry“ leidimas parodys mums labai aiškius vaizdo žaidimų skirtingose ​​platformose ir pataisų palyginimus.

Tai galioja visoms konsolėms, tačiau konsolės aparatinė ir programinė įranga suteiks jums nepakankamos vietos, kad būtų galima paleisti prievadus. Panašu, kad „ Nintendo Switch“ jungiklyje turėsime atkreipti dėmesį į tai, kiek meilės kiekviena studija skiria pultui. Matome, kad „Fast RMX“ prievadas žymiai pagerina „Wii U “ jungtį , nurodydamas didelį potencialą, o „Dragon Quest Heroes 2“ rodo, kad jie norėjo priartinti grafiką prie „PS4“, tačiau kovose ji balansuoja maždaug 20 kadrų per sekundę greičiu, o tai yra labai painu. žaidimas.

Ar jis galingas, ar ne? Pažvelgus į jau išleistus pavadinimus, atrodo, kad jis gali palaikyti bet kurios studijos, kuri į tai rimtai žiūri, žaidimą, tačiau gali būti problematiškas, jei jo nėra.

Paskutiniai žodžiai ir išvada apie „Nintendo Switch“

Kyla diskusijos tarp to, ar „ Nintendomėgdavo lažintis dėl pagrindinių „Nintendo Switch“ lustų, ar ieškodami įprastos žaidimų patirties jie praranda šį kūrybinį triuką.

Mes manome, kad „ Nintendo Switch“ sujungia teigiamus nešiojamųjų konsolių, darbalaukio konsolių ir judesio valdymo aspektus. Kai „ Nintendo“ per kelis mėnesius atliks namų darbus , išspręsdama visas programinės ir aparatinės įrangos problemas, iškilusias konsolės išvestyje, „ Nintendo Switch“ bus labai išsami pagrindinė arba papildoma konsolė.

REKOMENDUOJAME JUMS Kaip ištrinti žaidimus ir išsaugotus žaidimus „Nintendo Switch“

Priminkite, kad „ Nintendo Switch“ turi galingą „Nvidia Tegra X1“ procesorių, kad „ Nvidia Shield TV 2017“ paliko mums tokį gerą jausmą. Jei vaizdo žaidimų kompanijos išdrįstų išleisti jiems svarbiausius titulus: „ NBA 2K“, „Fifa“, „Doom“, „Battlefield“ ar „Call Of Duty“, tai galėtų tapti galutine pulte. Iš esmės norėtume pajusti visų „Nintendo“ žaidimų pranašumą ir pačius galingiausius mūsų žinioje.

Nors šiuo metu turime 25 pavadinimus , per ateinančius mėnesius jų pasirodys daugiau. Tačiau visiškai rekomenduojami pirmi jų įsigijimai yra „ Zelda Breath of the Wild“, „Mario Kart 8 Deluxe“ ir „Just Dance 2017“.

Manome, kad šiuo metu yra du pagrindiniai patobulinimai. Nauja versija, kurios saugykla didesnė nei 32 GB, nes nors ji užima tik 6 GB, operacinė sistema netrukus pritrūks. O antras ir beveik svarbesnis dalykas yra geresnė autonomija… turint didesnę bateriją arba oficialias „Nintendo“ išorines baterijas.

REKOMENDUOJAME, KAIP naudoti „Nintendo Switch Joy-Con“ su asmeniniu kompiuteriu, „Mac“ ir „Android“

Šiuo metu galime nusipirkti internetinėse ir fizinėse parduotuvėse už maždaug 320 eurų kainą. Manome, kad tai nėra patraukliausia kaina galutiniam klientui, turint omenyje, kad norėdami džiaugtis, turite nusipirkti atskirą žaidimą (jis jau kainuoja 400 eurų). Tačiau verta išleisti kiekvieną eurą.

PRIVALUMAI

Trūkumai

+ Perkeliamumas ir TV režimas

- Tinkama baterija reikalaujančių žaidimų

+ Ekrano kokybė - „Joy-con“ atsietosios ergonomika pažeista

+ Galimybė valdyti judesius nepriverčiant to daryti kaip „Wii“

- Katalogas patvirtintas net diskretiškai

+ Žadamų žaidimų katalogas

„Professional Review“ komanda jums įteikia aukso medalį ir rekomenduojamą produktą:

„Nintendo“ jungiklis

DIZAINAS - 90 proc.

PAVADINAMUMAS - 70%

GRAFINĖ KOKYBĖ - 70%

AUTONOMIJA - 70 proc.

KAINA - 70 proc.

74 proc.

Atsiliepimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button