Biuras

„Nintendo“ jungiklis po vienerių metų

Turinys:

Anonim

Praėjo metai, kai hibridinė „Nintendo Switch“ konsolė pateko į rinką. Naudodamas „Maxwell“ architektūros „NVidia Tegra X1 SoC“, „Switch“ yra visų laikų galingiausia nešiojamoji konsolė, o jos našumas yra panašus į „PS4“ ir „Xbox One“. Tačiau pasirinkimai dėl jų aparatinės įrangos sukėlė nemažai diskusijų, atsižvelgiant į tai, kad žaidimų kūrėjai juos programuodami turėjo omenyje ankstesnių platformų našumą.

Ar tai buvo problema? Ar „Nintendo Switch“ sugebėjo turėti pakankamą žaidimų biblioteką ir įvykdė savo pažadus? Peržiūrėkime tai.

Turinio rodyklė

Mano patirtis su „Nintendo Switch“ po metų: Aš puikiai praleidžiu laiką

Aš rezervavau konsolę su „ The Legend of Zelda: The Breath of the Wild“, kad galėtum mėgautis jūsų išeitimi. Taigi mums pavyko pateikti keletą išleistų žaidimų, tokių kaip „Mario Odissey“, „Mario Kart 8 Deluxe“ ir „Fire Emblem Warriors“.

Aš dirbu Barselonoje, tačiau beveik kiekvieną savaitgalį grįžtu į savo miestą, per pusantros kelionės kelionę ir vėl grįždamas. 3 valandos „Nintendo Switch“ akumuliatoriaus buvo perlai, kol turėjau jį pilnai įkrautą. Ilgesnėms kelionėms aš vis tiek turėjau prilipti prie kištuko, nors tai galiu ištaisyti nešiojama baterija su USB maitinimo šaltiniu.

Taip pat reikia 1, 5 valandos darbo, taigi, kai nešiojuosi su savimi, pats tinkamiausias laikas turėti keletą žaidimų.

Nors su ja galiu žaisti ir nešiojamame, ir televizoriuje, dažniausiai aš tai darau kaip nešiojamąjį kompiuterį. Taigi man svarbu, kad žaidimo našumas būtų vienodai geras, kai jungiklis nėra prijungtas prie doko, kur galima padidinti SoC dažnį.

Puikus žaidimas bent kiekvieną mėnesį

Viena didžiausių „Wii U“ problemų buvo žaidimų trūkumas. Konsolės galia buvo didesnė nei PS3 ir Xbox 360 nei dabartinės kartos PS4 ir Xbox One, o „Nintendo“ nepatiko „Sony“ ir „Microsoft“, todėl „Development Engines“ lengviau pritaikyti žaidimus savo platformoms. Todėl išoriniai tyrimai (trečiosios šalys) nustatė, kad neverta investuoti laiko ir pinigų į platformą, kurioje beveik nebuvo žaidėjų, o žaidėjai nesileido lažybų dėl konsolės (Wii U), kurioje beveik nebuvo trečiųjų šalių žaidimų.

Taip nėra „Nintendo Switch“, kuris sugebėjo pakeisti situaciją, atveju. Dėl to, kad užtikrintas suderinamumas su varikliais, tokiais kaip „Unreal Engine 4“, naujosios „Vulkan“ grafikos API… kūrėjai turi labai lengvai savo žaidimų prievadus „Nintendo Switch“. Koreguodami tokias reikšmes kaip skiriamoji geba, šešėliai, nubrėžtas atstumas… turite užtikrinti, kad jūsų žaidimas gerai veiktų „Nintendo“ konsolėje.

Uostamiestis?

Japonijos kompanija mums pažadėjo, kad per pirmus metus kiekvieną mėnesį pasirodys bent vienas puikus žaidimas, ir taip yra buvę. Kai kurie iš jų, pavyzdžiui, „Breath of the Wild“ ir Mario Odissey, buvo pripažinti geriausiais 2017 metų žaidimais. O 2018 atrodo, kad jie nesugrius, atsižvelgiant į tai, kad mes paskelbėme pakankamai savo ir trečiųjų šalių žaidimų, tokių kaip „Dark Souls Remastered“, „Crash Bandicoot“, „Wolfstein 2“. ir daug daugiau.

Kaip visada, kūrėjams paprasčiausias būdas išbandyti konsolių rinką yra perkelti žaidimus, kuriuos jie jau yra padarę kitose platformose, o kai jie paaiškėja, jie išleidžia naujus žaidimus. Atrodo, kad jau esame toje vietoje, o dėl gerų komercinių rezultatų 2018 m. Tokios bendrovės kaip „Ubisoft“, „Bethesda“ ir „Square Enix“ pasitiki „Nintendo Switch“ kaip pagrindine platforma.

Nešiojamas ar stalinis kompiuteris, ką mes palikome?

Nėra daug ką pasakyti, žaidimai, kurie išeis, kalba patys už save. Pradės pasirodyti pirmojo lygio žaidimai, be akivaizdžių patobulinimų, kurie patiks „PS4 Pro“ ir „Xbox One X“, tačiau su visomis ar dauguma svarbiausių funkcijų, kaip nutinka jų bazinėse konsolėse.

Ar jis pakankamai galingas? Veikti gerus dabartinius žaidimų prievadus nėra labai sunku, tačiau jei „Nintendo“ nori, kaip sakoma, pratęsti tai maždaug septynerius ar daugiau metų, jie turės atlikti kapitalinį remontą per kelerius metus, kad būtų daugiau našumo. Pamačius, kaip tokie žaidimų varikliai kaip „Unreal Engine 4“ vis labiau keičia jūsų žaidimus į bet kokią aparatinę įrangą, neturėtų kilti jokių didelių suderinamumo ir tobulinimo problemų. Jums tiesiog reikia pamatyti, kaip tame pačiame „Fortnite“ žaidime gali būti „iPhone 6S“ ir kitų žaidėjai, turintys geriausius pultus ar asmeninius kompiuterius, turinčius puikias savybes.

Todėl, matydamas tai, aš labiau linkęs į dabartinę darbalaukio konsolę, kurią galiu pasiimti bet kur.

Ko mes tikimės 2018 m

Praėjusiais metais pasirodė daugybė žaidimų vienas žaidėjų. Internetinis režimas su savybėmis, kurių šiuo metu jūsų prašome, yra tai, ko labiausiai praleidome. Neįmanoma pateisinti to, kad yra mokama už paslaugą, kurioje nėra palaikymo visoje pokalbių svetainių platformoje su mikrofonu, srautiniu perdavimu ir daugybe kitų galimybių, kurias, nors ir moka mus, siūlo kitos rimtos platformos.

Todėl tikimės, kad išleidę „Smash Bros“ ant „Nintendo Switch“, jie įdiegs internetinį režimą, kuris pagaliau leidžia mums nuotoliniu būdu žaisti su draugais, pasižymint minimaliomis savybėmis ir dar daugiau. Negalime eiti į trečiuosius konsolės metus ir tęsti eksperimentų, pavyzdžiui, išskirtinių laidinių ausinių, kurias bandėme prisivilioti su „Splatoon“.

Mums taip pat jų reikia norint išspręsti visas su neoficialiais įkrovikliais ir televizoriaus bazėmis susijusias elektros įkrovimo ir eksploatavimo problemas, kurios dėl „Nintendo“ maitinimo pristatymo standarto įdiegimo klaidų sugadina vartotojų pultus, kai jie naudojasi su kai kuriais neoficialiais priedais.

Išvada

Tai buvo labai geri metai „Nintendo“ ir jo „Switch“ pultui. Jie sugebėjo įtikinti daugelį žaidėjų nešamumu ir žaidimais, kurie pasirodys, ir antrus metus matome, kaip jie ketina padaryti daugiau.

Vis dėlto „Nintendo“ turi plaktuku palaidus nagus, arba jo sėkmė gali nuslūgti, jei potencialūs pirkėjai pradeda jį laikyti žaislu, palyginti su kitomis rimtesnėmis galimybėmis.

O jūs, ar turite savo „Nintendlo Switch“, ar sekėte šiuos mėnesius? Ką manote apie metus po jo išvykimo?

Biuras

Pasirinkta redaktorius

Back to top button