žinios

„Nvidia“ pritaikomas šešėliavimas suteikia + 5% „wolfenstein ii“ našumo

Turinys:

Anonim

Prieš kelias dienas mes jums papasakojome apie naują „Nvidia“ ir jos RTX vaizdo plokščių įdiegtą technologiją „ Adaptive Shading“, kuri pagerino našumą scenarijų šešėliavimo metu. Tuo metu mes svarstėme, kiek „ Nvidia Adaptive Shading“ pagerins našumą žaidimuose? Atsakymas sulaukė greitai.

„Nvidia Adaptive Shading“ nesiūlo „didelio“ našumo

Ši savybė, viena iš Turingo architektūros stiprybių, leidžia 20-osios serijos RTX GPU aktyviai sumažinti žaidimų šešėliavimą, o tai daro nežymų poveikį gauto vaizdo kokybei. Pagal „ Guru3D“ svetainės testus, našumas padidėja 5%.

„Wolfenstein II“ yra pirmasis titulas, visiškai išnaudojantis Turingo architektūros funkcionalumą, o pirmieji bandymai, atlikti su „ Guru3D“, rodo, kad žaidimo našumas + 5% padidėjo, pritaikant adaptyvųjį šešėliavimą 4K rezoliucijose ir „1440p Ultra“. Atrodo, kad tai nėra didelis spektaklio hitas, bet „kažkas yra kažkas“.

Reikėtų pažymėti, kad „ Nvidia Adaptive Shading“ turi tris iš anksto nustatytus parametrus, kurie daro įtaką jo poveikiui našumui: kokybė, subalansuotas ir našumas.

Technologija taikoma tik RTX vaizdo plokštėms

NAS yra tik vienas iš tamsinimo būdų Turingo architektūroje pagal kintamo greičio šešėliavimo skėčius. Nors „Content Adaptive Shading“ daugiausia dėmesio skiria neryškių spalvų regionams, taip pat yra „Motion Adaptive Shading“ ir „Foveated Rendering“. Pirmasis sumažina greitai judančių objektų šešėliavimo poveikį, o antrasis, atsižvelgdamas į vartotojo orientaciją, pritaiko šešėliavimo greitį, pasinaudodamas žmogaus akių apribojimais, kad sumažintų GPU darbo krūvį.

Nors nė vienas iš jų nėra prieš ir po to, kai padidėja spektaklis, jei galite gauti „papildomų kadrų“, jūs visada laukiami.

„PCGamesn“ šriftas

žinios

Pasirinkta redaktorius

Back to top button