Žaidimai

„Nvidia dlss“ monstrų medžiotojų pasaulyje pagerina našumą 50%

Turinys:

Anonim

Pradėjus gamintiNvidia GeForce RTX 20XX“ vaizdo plokščių serijas, žaidimų kūrėjai, naudodamiesi „ DLSS“ ir „ Ray Tracing“, turi dvi naujas technologijas. Dar nėra daug žaidimų, palaikančių DLSS, tačiau vienas iš jų netrukus jį pridės ir tai yra „ Monster hunter World“.

„Nvidia DLSS“ pagerins „Monster Hunter“ pasirodymą aukšta skiriamąja geba

„Nvidia“ užtikrina, kad jos „DLSS“ technologija, pritaikyta „Monster Hunter World“, gali pagerinti našumą iki 50%. Ši technologija bus pritaikyta atnaujinant, kuri bus išleista kitą savaitę.

Turime pabrėžti, kad „ Monster Hunter World“ gali būti labai reiklus žaidimas. Iš esmės, jei šis atnaujinimas išties gali pagerinti kadrus per sekundę 50%, tada „RTX 20“ vartotojai turėtų pastebėti didžiulį žaidimo patobulinimą.

„Nvidia“ netgi žengė sakydama, kad žaidime esant maksimaliems grafikos parametrams, įdiegus aukštos skyros tekstūros paketą, galite pasiekti 60 kadrų per sekundę. Kažkas, kas daugelyje sistemų iki šiol pasirodė labai sunku.

Peržiūrėkite geriausių grafikos plokščių rinkoje vadovą

„Monster Hunter World“ turės reikšmingą pranašumą prieš ankstesnes DLSS rungtynes. Dabar pridėtas galandimo slankiklis. Tai leis mums padaryti vaizdą ryškesnį ar švelnesnį, atsižvelgiant į aspektą, kuris mums labiausiai patinka. Lieka išsiaiškinti, ar ši funkcija bus išplėsta ir kitiems žaidimams su DLSS.

Netrukus „ Monster Hunter World“ sulauks didžiulės ekspansijos, vadinamos „Iceborne“, kurią numatyta išleisti rugsėjo 6 d. Deja, išplėtimas pirmiausia pasirodys naujos kartos konsolių programinėje įrangoje, o kompiuteris liks nenustatytą dieną. Tai jau atsitiko, kai buvo išleistas pagrindinis žaidimas, pirmiausia ant konsolių, o po to asmeniniame kompiuteryje.

„Eteknixpcgamesn“ šriftas

Žaidimai

Pasirinkta redaktorius

Back to top button