▷ Nvidia dsr kas tai yra ir kam jis skirtas
Turinys:
Viena įdomiausių naujovių, kurią „Nvidia“ pristatė kartu su „Maxwell“ architektūra, yra funkcija, vadinama „ Dynamic Super Resolution“ arba DSR. Ši DSR technologija suteikia galimybę greitam GPU užtikrinti geresnę vaizdo kokybę mažesnės skiriamosios gebos ekrane. „Nvidia“ paskelbė tai kaip priemonę, leidžiančią pasiekti 4K kokybę 2K ekrane.
Kadangi dauguma kompiuterinių žaidėjų šiandien turi monitorius, kurių skiriamoji geba yra 1920 × 1200, DSR gali tapti labai populiariu bruožu tarp kompiuterinių žaidėjų. Šiame straipsnyje paaiškiname, kaip veikia DSR ir kokią naudą ji teikia.
Kas yra „Nvidia DSR“ ir kaip tai pagerina vaizdo kokybę
Diagramų generavimo metu antialiazinis nustatymas yra vienas iš daugelio pagrindinių problemų sprendimo būdų. Vaizdo plokštės bando pavaizduoti objektus su visų rūšių kontūrais, nuo įstrižų linijų iki išlenktų paviršių ir sudėtingų bei netaisyklingų formų, tačiau galutiniai vaizdai turėtų būti priskirti įprastam, fiksuotam kvadratinių taškų tinkleliui. Tai yra mažiau nei idealu, žmogaus akis daro įspūdingą modelio atpažinimo darbą, todėl mes linkę pažvelgti į nelygius kraštus ir stebėjimo efektus, kuriuos sukelia nelygių formų atvaizdavimas į įprastą pikselių masyvą. Šiandien grafikos plokštės valdymo skyduose ir žaidimų nustatymų meniu yra daugybė antialesijos parinkčių, skirtų išspręsti šią problemą. Įvairūs metodai paprastai atspindi įvairius atvaizdų kokybės ir našumo kompromisus.
Mes rekomenduojame perskaityti mūsų įrašą apie „ Asus ROG Strix RTX 2080“ apžvalgą ispanų kalba (išsami analizė)
„Supersampling“ (SSAA) yra auksinis antialiazinių metodų standartas vaizdo kokybės atžvilgiu ir yra plačiai naudojamas atvaizduojant neprisijungus vartotojams, pavyzdžiui, „Pixar“. Tačiau spektaklio poveikis yra gana drastiškas: 4X super mėginių atranka paprastai trunka keturis kartus daugiau resursų. Vaizdo plokštės, naudojamos jų valdymo pultuose, siūlančiose didesnės atrankos atranką, tačiau SSAA neteko palankumo, nes išpopuliarėjo efektyvesni AA metodai, tokie kaip daugiapakopė atranka.
Turėdama gausią dabartinių „GeForce“ kortelių galią, „ Nvidia“ nusprendė dar kartą parodyti papildomos kokybės perteikimo režimą. DSR nėra perteklinis mėginių ėmimas, tačiau jis yra gana susijęs. Viršutinė atranka apima kelių pavyzdžių paėmimą iš skirtingų tame pačiame taške esančių vietų ir jų derinimą, kad būtų gautas didesnis ištikimybės galutinis rezultatas. Tinkamai parinkus didesnę imtį, mėginiai gali būti imami iš bet kurios pikselio vietos, o geriausiems tikslams pasiekti gali būti naudojamas pasuktas tinklelis arba kvazipatitiktiniai pavyzdžių modeliai, kad būtų pasiekti geresni rezultatai.
Kaip bebūtų keista, „ Nvidia“ DSR iš tikrųjų bando atvaizduoti sceną didesne skiriamąja geba ir susitraukti, kad tilptų į tikslinį ekraną. Jei paprašysite DSR žaisti žaidimą 3840 × 2160 pikselių taške, kai tikslinis ekranas yra 1920 × 1080, tada rezultatas turėtų būti panašus į tą, kurį gautumėte iš 4X papildomos imties.
Privalumai yra tie patys, papildoma pavyzdinė informacija pagerina kiekvieną pikselį, ne tik išlygina objektų kraštus, bet ir per daug išnaudoja tekstūros informaciją, užtemdo efektus, ji veikia. Poveikis taip pat yra toks pat. GPU veiks taip, kaip dirbdamas 4K ekrane, galbūt šiek tiek lėčiau dėl pridėtinės vertės, kurią lemia vaizdo sumažėjimas iki tikslinės skiriamosios gebos.
Norėdami, kad DSR būtų maloniai sumažintas dėl didelių skiriamųjų skiriamųjų gerybių, „ Nvidia“ naudoja 13 jutiklinių Gauso filtrų. Šis mažinimo filtras greičiausiai bus gana panašus į filtrus, naudojamus vaizdo įrašams padidinti iš didesnės skiriamosios gebos, pvz., Kai 1080p vaizdo įrašą rodoma 720p ekrane. Tai, kad šis filtras naudoja 13 čiaupų arba pavyzdžių, yra aiškus jo veikimo požymis: jis imasi pavyzdžių ne tik iš tikslinės vaizdo elementų srities, bet ir iš vaizdo elementų ribų. Šis dydžio mažinimo filtras padarys vaizdus neryškius ar šiek tiek minkštesnius, suteikiant jiems daugiau kino vaizdų. Poveikis yra panašus į filtrus, kuriuos AMD naudojo savo senojoje CFAA schemoje, arba visai neseniai, į branduolį, kurį naudoja pati „Nvidia“ TXAA technika.
Atrodo, kad kai kurie kompiuterinių žaidimų žaidėjai neigiamai reaguoja į viską, kas sumažina ekrano vaizdų ryškumą, ir tai tikriausiai yra viena iš priežasčių, kodėl AMD, deja, nebeteikia CFAA. Vaizdai, sukurti naudojant DSR filtrą, suteikia tvirtumo ir nuoseklumo jausmą, kuris atrodo labai malonus.
Tuo baigiasi mūsų straipsnis apie „Nvidia DSR“, kas tai yra ir kam jis skirtas, tikimės, kad jis išsiaiškino visas jūsų abejones dėl šios naujos technologijos. Atminkite, kad galite pasidalinti ja su savo kontaktais socialiniuose tinkluose, kad tai galėtų padėti daugiau vartotojų.
„Office 365“: kas tai yra, kam jis skirtas ir kokius pranašumus jis turi
„Office 365“: kas tai yra, kam jis skirtas ir kokius pranašumus jis turi. ✅ Sužinokite daugiau apie šią „Microsoft“ programinę įrangą, sukurtą specialiai įmonėms, ir sužinokite apie jos teikiamus pranašumus.
„Nvidia“ kadro vaizdas: kas tai yra, kam jis skirtas ir kaip jis veikia
Neseniai „Nvidia“ išleido „Nvidia FrameView“ - įdomią palyginimo programą su mažu energijos suvartojimu ir įdomiais duomenimis.
„Intel“ išmanioji talpykla: kas tai yra, kaip jis veikia ir kam jis skirtas?
Čia paprastais žodžiais paaiškinsime, kas yra „Intel Smart Cache“ ir kokios yra jo pagrindinės savybės, stipriosios ir silpnosios pusės.