Grafikos kortelės

„Nvidia“, „microsoft“, epiniai žaidimai ir vienybė parodo, kokie bus naujos kartos žaidimai.

Turinys:

Anonim

Šiandien prasideda žaidimų kūrėjų suvažiavimas, geriau žinomas kaip GDC. Jame pagrindinės vaizdo žaidimų kompanijos ir kūrėjai susirenka parodyti mums, kokia bus naujos kartos žaidimai. „Ray Tracing“, DLSS ir dirbtinis intelektas bus šio „GCD 2019“ pagrindas. Norėdami atidaryti savo burną, turime oficialų „Nvidia“ pareiškimą, kuris gerai parodo, kur vyks šūviai.

„Ray Tracing“ bus pagrindinių žaidimų variklių dalis

Mes einame link metų, kai „Nvidia“ pašalino tai, kas neabejotinai būtų pagrindas, ant kurio įsikurtų naujos kartos vaizdo žaidimai. Spindulio sekimas realiu laiku nėra gaisro atradimas, dar prieš tai egzistavus profesionalios aplinkos ir vaizdo montažo technologijoms. Puiki naujovė buvo tai, kad atnešėme jį į mūsų „kuklius“ stalinius kompiuterius, kad visi galėtume džiaugtis jo pranašumais.

Jis atvyko, tačiau žengdamas mažus žingsnius, vėlgi aparatinė įranga buvo pranašesnė už programinę įrangą ir žaidimų kompanijos turėjo įdėti baterijas, kad atnaujintų savo grafikos variklius ir įvestų naująją kartą. Pirmasis iš jų buvo „Frostbite“, įspūdingas variklis, kurį galima pamatyti tokiuose pavadinimuose kaip „Need For Speed“ ir, žinoma, „ Battlefield“, kurie „Ray Tracing“ nukelia į paskutinį „ Battlefield V“ mūšio titulą. Tuomet tai būtų 4A variklis su naujuoju „ Metro Exodus“, apie kurį ilgą laiką kalbėjome „ Professional Review “ keliuose palyginimuose.

Šis sąrašas netrukus bus išplėstas į kitus grafikos variklius. Visa tai sukasi apie „ Nvidia GameWorks RTX“ įrankius, kurie teikia žaidimų perteikimo techniką ir palaiko naująją „ Microsoft DirectX Ray Tracing“ (DXR) versiją. Mattas Wuabblingas, „Nvidia“ rinkodaros vadovas, „Ray Tracing“ pavadino radikaliausiu vaizdo žaidimų pokyčiu nuo tada, kai prieš 15 metų pasirodė programuojami šešėliai. Neabejotinai taip bus, ypač tada, kai, tobulėjant technologijoms ir grafikos varikliams, išryškėja geriausios iš šių galimybių, net ir šiandien, drąsiai sakome, šiek tiek pagrindiniai ir mažai optimizuoti pavadinimuose, kurie ją įgyvendina.

„Unreal Engine“ ir „Unity“ prisijungia prie „Ray Tracing“ klubo

Mes visi žinome „ Unreal Engine“ galią ir grafinę kokybę, kuri sukėlė revoliuciją rinkoje tokiais pavadinimais kaip „Deux Ex“ ar „Splintell Cell“, kurie paliko mus be žodžių. Tuomet , atrodo, „ Frostbyte“ pasielgs taip pat, ir šiai dienai turėdamas daugybę žaidimų rinkoje, kiekvienas iš jų maksimaliai išstumia variklio galimybes.

Bet kas iš tikrųjų yra grafikos variklis? Iš esmės tai programa, veikianti kaip vaizdo žaidimų kūrimo platforma. Su šia programa mes galėsime sukurti fiziką, apkalbas, programuoti ir netgi pateikti elementus dirbtiniu intelektu. Na, „ Unreal Engine“ ir „Unity“ yra du iš šių žaidimų variklių, kurie jau paskelbė , kad įgyvendins realaus laiko spindulių sekimą, kad kūrėjai turėtų naujos kartos platformą savo žaidimams kurti.

Dabar yra „ Unreal Engine 4.22“ bandomoji versija, kurią galutinai paskelbs kitą trečiadienį , kovo 20 d., „Epic“ GDC. Panašiai „ Unity“, mėgstamiausias „Indie“ žaidimų, tokių kaip „ Ghost of a Tale“, variklis, taip pat įdiegs „ Ray Tracing“ savo sąsajoje „ GiHub“ vartotojams savo 2019.03 versijoje.

Kaip jau žinome, spindulių sekimas paveikė ir kitus variklius. Tarp jų išskiriame DICE / EA variklio „Frostbite Engine“, „Remedy's Northlight Engine“, „Crystal Dinamics“, „Kingsoft“, „Netease“ ir kitus keistus tyrimus. Tai ateitis, o kūrėjai turi prie to prisitaikyti ir kurti savo pavadinimus naudodamiesi turimomis technologijomis, ir mes tikimės, kad labai greitai visi šie pavadinimai „Ray Tracing“ įdiegs aukštą lygį ir, žinoma, DLSS bus patobulinti dėl jo atlikimo.

„GTX“ kortelės taip pat turės „Ray Tracing“

Mes jau tai pasakėme ir todėl buvo gandai, kad likusios „Nvidia“ kortelės su „Pascal“ architektūra taip pat turi aparatūrą, galinčią atkurti „Ray Tracing“. „Nvidia“ tikisi balandžio mėnesį pristatyti kai kurias „ Pascal“ ir „Turing“ architektūros kortelių tvarkykles , kurios „Ray Tracing“ suderina žaidimuose, kurie jį įdiegia šiems GPU, kuriuos šiandien turi daugelis iš mūsų.

Puiki žinia daugeliui, nors dar reikia išsiaiškinti, kaip tai paveiks galutinį žaidimo našumą, ypač naudojant kuklesnes kortas, tokias kaip „ GTX 1060“. Apdorojimas bus atliekamas šederio šerdimis, todėl našumas gali skirtis priklausomai nuo kortelės ir paties žaidimo talpos bei jo efektų apimties. Visi žaidimai su „Microsoft DXR“ ir „Vulkan“ API palaikymu palaikys RT. Ateina geri etalonai ir draugiški straipsniai!

Akivaizdu, kad našumas nebus palyginamas su naujuoju RTX, turinčiu tam skirtus branduolius. Tiesą sakant, RTX siūlomas našumas bus nuo dviejų iki trijų kartų didesnis nei GTX. Tai kažkas įmanomo ir suprantamo, tik reikės atlikti testus, kad sužinotume, kaip toli galime nueiti su jais.

„GameWorks RTX“ ir nauji žaidimai bei demonstracinės versijos GDC

Kaip jau sakėme įrašo pradžioje, „Nvidia“ pristatė savo „ Nvidia GameWorks RTX“ vaizdo žaidimų kūrėjų įrankių rinkinį. Šie įrankiai padės kūrėjams įgyvendinti „Ray Tracing“ pavadinimuose, be to, tai bus atvirojo kodo įrankis, kuriame yra „Unreal Engine 4.22“ ir „Unity 2019.03“ papildiniai.

Jame taip pat yra „ RTX Denoiser SDK“ biblioteka, skirta greitai atlikti RT naudojant triukšmo mažinimo techniką ir sumažinančią reikiamų spindulių skaičių viename taške. Tai taip pat apima sričių šešėliavimo, satino atspindžių, aplinkos okliuzijos ir difuzinio visuotinio apšvietimo, labai reikalingų atvirame pasaulyje, algoritmus.

Kitas svarbus įrankis bus „ Nsight for RT“, kuris yra savarankiškai sukurtas ir bus naudojamas kūrėjams padėti derinti ir kurti grafines programas, pagrįstas DXR ir kitomis API.

GDC žaidimai ir RT patirtis, tokia kaip „ Kontrolė “, taip pat buvo paskelbti naujame „Remedy Entertainment“ vaizdo įraše, kuriame rodoma „Ray Tracing“ galia. Taip pat „ Quake II RTX“, kuris siūlomas „Nvidia“ sukurtame remasteryje, kuris įgyvendina spindulių sekimą per „Nvidia VKRay“, „Vulkan“ plėtinį.

Tikimasi, kad netrukus į mūsų norų sąrašus pateks dar daug kitų, belieka tik palaukti ir pamatyti, kaip įvykiai paaiškės šiomis kitomis šio LDK dienomis. Bet kur daugiau naujienų bus „E3“ šiais metais, kai bus rodomi kadrai iš „ The Elder Scroll VI“, numatomo „ Halo Infinite“ ar „ Final Fantasy VII“, perdaryti su RT? Pamatysime labai greitai.

„Nvidia“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button