„Nvidia“ šį pirmadienį pristatys žaidimų spindulių sekimo technologiją
Turinys:
NVIDIA ir „Microsoft“ subūrė komandą, kad sukurtų „GameWorks Ray Tracing“ ir „RTX Tech“ technologijas, kurios naujos kartos NVIDIA vaizdo plokštėms leis valdyti „ Ray Tracing“ apšvietimo efektus realiuoju laiku.
„Realaus laiko spindulių sekimo apšvietimo efektai su„ GameWorks Ray Tracing “
„Ray Tracing“ technologija leidžia apskaičiuoti apšvietimo efektus realiu laiku ir tai, kaip jie veikia sceną, pavyzdžiui, šviesą atspindintys paviršiai, šešėliai ir aplinkos užtemimas. Iki šiol tai įmanoma tik naudojant iš anksto įrašytas (kino) scenas, tačiau NVIDIA ir „Microsoft“ planuoja šią technologiją papildyti „ GameWorks Ray Tracing“, kad jas būtų galima apskaičiuoti realiu laiku. Natūralu, kad tam reikia daug skaičiavimo galios ir tik būsimos „Volta“ pagrindu sukurtos NVIDIA grafikos plokštės galės jas paleisti naudodamos „Microsoft DirectX“ API.
Ši RTX technologija bus „labai optimizuota“ artėjančiuose NVIDIA „Volta“ GPU, o ekologiška įmonė bendradarbiauja su „Microsoft“, norėdama ją įtraukti į „ DirectX“ API, kurią jau naudoja didieji leidėjai ir kūrėjai, pavyzdžiui, „ Electronic Arts“, „4A Games“. (kuris šiais metais atidarys „Metro Exodus“) ir „ Remedy Games“ (kuris jau dirba prie 7 projekto, numatyto 2019 m.). Teigiama, kad API palaiko populiariausi žaidimų varikliai, tokie kaip „Epic“ „ Unreal Engine 4“ per „ Unity 5“ ir „DICE“ „ Frostbite“ varikliai, dabar naudojami beveik visuose „Electronic Arts“ sukurtuose žaidimuose.
Pirmadienį galėsime sužinoti daugiau informacijos apie tai, kai bus paskelbtas oficialus pranešimas.
„WccftechVideocardz“ šriftas▷ Kas yra rastravimas ir kuo jis skiriasi nuo spindulių sekimo
Paaiškiname, koks yra rastravimas žingsnis po žingsnio, ir jo skirtumai su „Nvidia“ spindulių sekimu ✅ Ar tai yra skirtinga priežastis pakeisti GPU?
Ciklai pagerėja dėl „nvidia“ spindulių sekimo
Ciklai pagerėja dėl NVIDIA spindulių sekimo. Sužinokite daugiau apie dviejų bendrovių bendradarbiavimą.
„Rdna 2“, amd pirmą kartą parodo savo spindulių sekimo technologiją
Šiandien AMD oficialiai pristatė pirmuosius atvaizdus, paremtus „Microsoft“ RDNA 2 architektūros lustu ir API DXR 1.1 sąsaja.