Grafikos kortelės

„Nvidia“ šį pirmadienį pristatys žaidimų spindulių sekimo technologiją

Turinys:

Anonim

NVIDIA ir „Microsoft“ subūrė komandą, kad sukurtų „GameWorks Ray Tracing“ ir „RTX Tech“ technologijas, kurios naujos kartos NVIDIA vaizdo plokštėms leis valdyti „ Ray Tracing“ apšvietimo efektus realiuoju laiku.

„Realaus laiko spindulių sekimo apšvietimo efektai su„ GameWorks Ray Tracing “

„Ray Tracing“ technologija leidžia apskaičiuoti apšvietimo efektus realiu laiku ir tai, kaip jie veikia sceną, pavyzdžiui, šviesą atspindintys paviršiai, šešėliai ir aplinkos užtemimas. Iki šiol tai įmanoma tik naudojant iš anksto įrašytas (kino) scenas, tačiau NVIDIA ir „Microsoft“ planuoja šią technologiją papildyti „ GameWorks Ray Tracing“, kad jas būtų galima apskaičiuoti realiu laiku. Natūralu, kad tam reikia daug skaičiavimo galios ir tik būsimos „Volta“ pagrindu sukurtos NVIDIA grafikos plokštės galės jas paleisti naudodamos „Microsoft DirectX“ API.

Ši RTX technologija bus „labai optimizuota“ artėjančiuose NVIDIA „Volta“ GPU, o ekologiška įmonė bendradarbiauja su „Microsoft“, norėdama ją įtraukti į „ DirectX“ API, kurią jau naudoja didieji leidėjai ir kūrėjai, pavyzdžiui, „ Electronic Arts“, „4A Games“. (kuris šiais metais atidarys „Metro Exodus“) ir „ Remedy Games“ (kuris jau dirba prie 7 projekto, numatyto 2019 m.). Teigiama, kad API palaiko populiariausi žaidimų varikliai, tokie kaip „Epic“ „ Unreal Engine 4“ per „ Unity 5“ ir „DICE“ „ Frostbite“ varikliai, dabar naudojami beveik visuose „Electronic Arts“ sukurtuose žaidimuose.

Pirmadienį galėsime sužinoti daugiau informacijos apie tai, kai bus paskelbtas oficialus pranešimas.

„WccftechVideocardz“ šriftas

Grafikos kortelės

Pasirinkta redaktorius

Back to top button